Выберите язык

Russian

Down Icon

Выберите страну

Spain

Down Icon

Gamescom 2025: увольнения и закрытия, но игр больше, чем когда-либо

Gamescom 2025: увольнения и закрытия, но игр больше, чем когда-либо

Вот уже 15 лет Gamescom в Кёльне служит своего рода термометром, по которому измеряют температуру индустрии видеоигр. Его показатели превосходят показатели любого другого мероприятия: 335 000 посетителей, почти 1500 компаний-участников и бескрайние 230 000 квадратных метров залов с красочными сценами и стерильными переговорными.

В этом году выставка была полна новых видеоигр, готовых привлечь внимание более трех миллиардов человек, которые, по данным консалтинговой компании Newzoo, составляют мировую игровую общественность. Однако это был также год неопределенности из-за трехлетнего кризиса, который привел к тысячам увольнений и закрытий.

Журналист тестирует видеоигру Pragmata от Capcom на Gamescom 2025.

Журналист тестирует видеоигру Pragmata от Capcom на Gamescom 2025.

Альберт Гарсия
Gamescom — очень важное для нас событие. Оно позволяет нам не только показать наши игры прессе, но и увидеть реакцию игроков. Ёсинори Исида, генеральный директор Capcom

Одной из компаний, вызвавших наибольший ажиотаж, стала японская Capcom, представившая три игры, выделяющиеся качеством игрового процесса и визуальной зрелищностью: новую часть популярной серии Resident Evil , научно-фантастическую Pragmata и приключенческую игру о самураях Onimusha . «Gamescom — очень важное для нас событие. Оно позволяет нам не только представить наши игры прессе и влиятельным лицам, но и увидеть реакцию игроков», — говорит генеральный директор компании Ёсинори Исида.

В то время как жизнеспособность высокобюджетных видеоигр подвергается сомнению из-за постоянно растущих затрат на их разработку, этот руководитель заявляет, что «они продолжат концентрироваться на выпуске блокбастеров на рынок». Среди других крупных компаний, сыгравших значительную роль на выставке, были Microsoft, представившая линейку портативных консолей ROG Xbox Ally, которые поступят в продажу в октябре, и Nintendo, объявившая о возвращении одного из своих самых любимых персонажей в игре Kirby Air Riders, которая выйдет в ноябре.

Игра, вызвавшая наибольший интерес на Gamescom 2025, — долгожданная «Silk Song», релиз которой состоится 4 сентября.

Игра, вызвавшая наибольший интерес на Gamescom 2025, — долгожданная «Silk Song», релиз которой состоится 4 сентября.

Альберт Гарсия
Игр стало больше, чем когда-либо, и выделиться стало очень сложно. Нами Хансен, разработчик «Echoes of Mora»

Любопытно, ведь игра, собравшая самые длинные очереди — до трёх часов, — не блокбастер, а самостоятельная игра: долгожданная Silk Song от австралийской студии Team Cherry. Эти небольшие проекты теперь могут конкурировать с международными, хотя и существует определённое беспокойство из-за высокой конкуренции.

«С таким количеством увольнений и закрытий ситуация немного пугает, но в то же время игр стало больше, чем когда-либо, и из-за этого очень сложно выделиться», — говорит Намин Хансен, молодой разработчик из Берлина, которая использовала мероприятие для презентации своего первого проекта — впечатляющего подводного опыта под названием Echoes of Mora.

Ещё один молодой стартап — каталонец Оскар Вильялобос, который вместе со своей командой Dust Games запустил Roombattle, увлекательную игру-битву пылесосов для вечеринок. «Хотя ситуация для небольших студий непростая, есть в этом секторе и один плюс: никто не боится высказываться; мы держимся вместе, и это позволяет нам двигаться вперёд», — говорит он.

Посетитель испытывает игру виртуальной реальности «Echoes of Mora» на Gamescom 2025.

Посетитель испытывает игру виртуальной реальности «Echoes of Mora» на Gamescom 2025.

Альберт Гарсия
Индустрия видеоигр — это творческая индустрия, и сейчас она переживает переходный период. Ева Гаспар Соучредитель и генеральный директор Abylight Studios

В индустрии, которая всё больше поляризуется между высокобюджетными блокбастерами и инди-играми, сложно найти компании среднего размера, способные выжить, но они всё ещё существуют, как показывает пример барселонской студии Abylight Studios. Её соучредитель и генеральный директор Ева Гаспар считает, что в этом году выставка «достигла допандемического уровня и, будучи творческой индустрией, сейчас переживает переходный период». По мнению этого руководителя, которая посещает мероприятие вместе со своей командой в поисках игр для публикации, эти изменения «происходят в отрасли с самого её зарождения, и сейчас меняются как бизнес-модели, так и сама аудитория, требуя игр, которые могут не соответствовать тому, что предлагают более опытные разработчики».

lavanguardia

lavanguardia

Похожие новости

Все новости
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow