Oyun oynamak aynı zamanda insanları televizyonun önünde de cezbediyor

Uwe Boll, kült statüsü olarak adlandırılabilecek bir statüye sahip. 34 yıl önce ilk kez film çektiğinden beri, yaklaşık 50 film yaptı. Uzmanlar bunların çoğuna aşağılayıcı bir "mach" ile başlarken, dünyanın dört bir yanındaki milyonlarca hayran, "Bloodrayne"den "Far Cry"a ve "Zombie Massacre"a kadar B filmlerini çöp çılgınlığının başyapıtları olarak görüyor. Sadece hepsinin ortak bir noktası olduğu için: hepsi video oyunlarına dayanıyor. Ve sadece bu üçü değil.
Boll, 2003 yılında Sega oyunu "House of the Dead"i beyazperdeye uyarladığından beri bir düzine oyunu filme dönüştürdü. Her biri korku filmi meraklısı Ed Wood'dan bu yana en kötü yönetmen olarak ününü pekiştirirken, Wermelskirchen'li işkolik hala kendine trend belirleyici diyebilir. 20 yıldan fazla bir süre önce başladığı şey çoktan küresel bir standart haline geldi.
Salgının başlangıcından beri, hayat oturma odasına çekildiğinde, özellikle yayın hizmetleri video oyunu versiyonlarıyla dolup taştı. Netflix, "Arcane" ve "The Witcher", "Cyberpunk: Edgerunners" ve "Castlevenia: Nocturne"ün animasyonlu veya somutlaştırılmış versiyonlarını çevrimiçi olarak gevşek bir şekilde yayınladı. Paramount+, Xbox distopyası "Halo"yu bir bilimkurgu dizisine genişletti ve Peacock, tuhaf Sony gerilim filmi "Twisted Metal"i yayınladı. Ancak bunların hiçbiri küresel tıklama milyarderi olan "The Last of Us" ile karşılaştırılamaz.
HBO, 2023'ün başlarında mantar kıyametini PlayStation'dan ücretli TV'ye bölüm başına on milyon dolar karşılığında getirdiğinde ve oradan da Sky'a getirdiğinde, yalnızca "Game of Thrones" dizisinin finali daha başarılıydı. Berlin merkezli BRAINS Narrative Studios'un CEO'su Pierre Puget, en geç o zamandan beri "oyun yapımcılarının geliştirme sırasında film sömürüsünü otomatik olarak dikkate almaları gerektiğini ve bunun tersinin de geçerli olduğunu" vurguluyor. Hem iş hem de sosyokültürel açıdan sihirli kelime "çok kanallılık"tır.
Tıpkı George Lucas'ın 1970'lerin sonlarında "Yıldız Savaşları"nı organik olarak çapraz finanse etmek için pazarlamayı şişirmesi gibi, kıyamet sonrası temalı rol yapma oyunları artık ikincil sürüme o kadar erken yöneliyor ki birincil sürüme benziyorlar. California'daki Black Isle Studios'un PC'de en çok satan oyunu "Fallout"tan 2024'teki aynı adlı Prime serisine kadar, yaklaşık otuz yıllık joystick ve klavyelerin kıyamet sonrası diyarına taşınması gerekiyordu.
Pierre Puget,
senarist
Oyuncuların hayalleri gelecekte aşırı izlemeye ilham verdiğinde, televizyon yan ürünleri genellikle programlama sırasında fiyatlandırılır. Ancak, öncelikle, nakit zengini stüdyolar hala mevcut portföyleri üzerinde çalışıyor. Sadece Netflix'in, "Gears of War" ve "Horizon Zero Dawn", "Assassin's Creed" ve "Clash of Clans" dahil olmak üzere yarım düzine film ve dizi uyarlaması var. Sonuç olarak, mevcut materyal ve karakterler sayesinde geliştirmeleri iş açısından inanılmaz derecede verimli. Ancak daha da önemlisi, hedef kitleleri.
Geçtiğimiz yıl, düzenli olarak oyun oynayan yaklaşık üç buçuk milyar kişi sektöre 187 milyar dolar gelir sağladı; bu, dünyadaki tüm sinema salonlarının gelirinin altı katı. Yüzde beşlik büyüme oranlarıyla, yayın savaşlarındaki rakipler bu potansiyelin boşa gitmesine izin vermek konusunda akıllıca davranmış olmazlar. Çünkü oyuncular, sevdikleri oyunların film uyarlamalarına ne kadar eleştirel yaklaşırlarsa yaklaşsınlar, hatta çevrimiçi olmadan önce bile, TikTok, Discord ve Reddit'teki topluluk odaklı pazarlama, Amazon gibi küresel eğlence şirketlerinin reklam bütçelerini bile kelimenin tam anlamıyla alt üst eden viral PR için tohum fonu görevi görüyor.
Ancak oyunları yayın ve televizyon için çekici kılan şey kesinlikle sadece ekonomik faktörler değildir. Kaliteleri dağıtımlarıyla birlikte ve büyük bir hızla artar. Pierre Puget, her iki alandaki uzmanlığından yararlanarak, "Bugün neredeyse hiçbir kurgu başarılı oyunların hikaye anlatımı, yaratıcılığı ve erişimiyle rekabet edemez," diyor. Ancak, konu "rekabet değil, en iyi hikayedir." Bu bizi "Yönerge 8020"ye getiriyor.
Supermassive Games, "Dark Pictures Anthology"den PS5 ve PC için gelecek sonbaharda hayatta kalma gerilim filmini yayınladığında, paralel bir animasyon dizisinden neredeyse ayırt edilemez olacak; karakterler ve manzaralar, hareket yakalama ve sinematikler çok gerçekçi. Platform geçişinin ilk günlerine ne büyük bir tezat. Nintendo efsanesi "Super Mario", 1993'te Bob Hoskins'in tesisatçıyı canlandırdığı ve Roxette'in müziklerini yaptığı bir filme uyarlandığında, o zamanlar 50 milyon dolar gibi bir fiyata, özellikle de konsol hayranları arasında tepkiler yıkıcı oldu.
Jean-Claude van Damme'ın "Street Fighter"ı gibi kavgalar bile içeriklerinde ilgi çekici olmaktan çok istemsizce komik hale geldi. Bernd Eichinger'ın zombi katliamı "Resident Evil" ve Angelina Jolie'nin "Lara Croft" rolüyle, canlı aksiyon oyunları 21. yüzyılın başında daha kabul edilebilir hale geldi, ancak daha iyi değildi. Uwe Boll, utanç verici oyun uyarlamalarındaki tekelini kaybetmiş gibi görünüyordu - zıplayıp kaçan goblin "Sonic"ten filme alınamayan "Tetris"e kadar format değişiklikleri çok açık bir şekilde ucuz PR'ı hedefliyordu.

Ekran görüntüsünde görülen "Call of Duty" oyununun maliyetinin yaklaşık 700 milyon dolar olduğu söyleniyor.
Kaynak: dpa
Bu durum, yalnızca etkileşimli orijinallerin yükselişiyle değişti. Sofistike çok oyunculu dünyaların AAA segmentinde, 200'e kadar uzman, bildirildiğine göre 700 milyon dolara mal olan "Call of Duty" gibi oyunlar geliştiriyor. "Grand Theft Auto VI"nın milyar dolarlık sınırı aştığı söyleniyor; bu rakam, ekrandaki ("Pirates of the Caribbean") ve televizyondaki ("Rings of Power") rekor sahiplerinin toplamından daha fazla. Yoğun çabalara rağmen hiçbirinin henüz filme uyarlanmamış olması, oyun sektörünün pazar gücünü gösteriyor.
Edebi eserlerin film uyarlamalarının veya popüler grafik romanların giderek artan sayıda uyarlamasının aksine, medya avukatı Renate Schmidt'in Haziran başında Köln'de düzenlenen "Seriencamp" endüstri toplantısında açıkladığı gibi, video oyunları nihayetinde "çeşitli telif hakları ve lisanslara" sahiptir. Yan ürünler yalnızca yasal incelemeler ve sağlam sözleşme müzakereleri değil, aynı zamanda dahil olan tüm tarafların devasa yatırımlarını haklı çıkarmak için "transmedya stratejileri" de gerektirir. Ve bazen bunlardan oldukça fazla olabilir.
Prime Video, "Secret Level" ile "Pac Man" ve "Dungeons & Dragons" gibi klasikler de dahil olmak üzere tam 15 oyunu yeniden canlandıran bir antoloji dizisi sunuyor. İlk sezon Aralık ortasında piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra Amazon, Pedro Pascal'ın "The Last of Us"ın ikinci turuna başlamasından hemen önce ikinci sezonu duyurdu. "Fallout" da yakında devam edecek. Elbette. Oyun oynamak popüler. Sadece bilgisayarda etkileşimli olarak değil, aynı zamanda TV'nin önünde pasif olarak. Ancak Uwe Boll için bunların hepsi karşılanamaz hale geliyor. Gerçekten utanç verici.
rnd