Извините, ненавистники, Nothing Phone 3 выглядит хорошо

У Nothing Phone 3 один из самых диковинных дизайнов среди всех устройств на рынке, и он взъерошил немало перьев. Честно говоря, он потряс весь курятник . Каждое устройство Nothing, от Phone 1 до Phone 3a, имело прозрачные стеклянные задние панели и «интерфейс Glyph», полный извилистых светодиодных полос, которые загорались при настраиваемых уведомлениях или визуальных подсказках. Все это исчезло с Phone 3, замененное полем квадратных полей под названием «матрица Glyph», которое отображало простые пикселизированные изображения и трио асимметричных, неровных выступов камеры. Подводя итог, фанаты возненавидели его, и одно и то же слово мелькало в критике снова и снова: «уродливый».
В интервью Design Milk ведущий дизайнер Nothing Адам Бейтс расхвалил Glyph Matrix с его небольшим полем микро-светодиодов, назвав его более «выразительным», но он не смог четко сформулировать, что, черт возьми, происходит с остальной частью устройства. Мы все еще планируем поделиться всеми нашими мыслями о Phone 3, где сравним первое «флагманское» мобильное устройство Nothing за 800 долларов с другими дорогими телефонами, но я здесь не для того, чтобы говорить о его предполагаемом не флагманском чипе или качестве камер по сравнению с другими тяжеловесами. Я здесь даже не для того, чтобы говорить о том, насколько он ремонтопригоден по сравнению с другими устройствами. Я просто хочу поговорить о том, как эта штука выглядит. Угадайте что? Выглядит хорошо.
Каждый день мы сидим здесь и слышим от потребителей, как им надоел однообразный плоский дизайн. Каждый iPhone практически неотличим от новейших Samsung Galaxy или Google Pixel — от плоских граней и закруглённых углов до выступа камеры. Нам нужен дизайн, рассказывающий историю, раскрывающий технологии, скрытые в корпусе из стекла и металла. Так почему же интернет так враждебно относится к тому, что рассказывает историю через эстетику?

Производители телефонных камер часто объединяют все объективы в один массив. Именно так их закупают большинство крупных производителей телефонов — в готовом виде. В обычном iPhone 16 Pro каждый объектив Sony расположен в форме треугольника, но само устройство подключено к материнской плате телефона как единое целое. В ходе разборки телефона, эксклюзивно предоставленной Gizmodo, специалисты по ремонту из iFixit показали, что каждая камера Nothing Phone 3 представляет собой отдельный модуль. Специалисты по ремонту рассказали, что на верхней части материнской платы есть четыре разъёма, которые можно снять, не снимая материнскую плату.
Phone 3 оснащён 50-мегапиксельным широкоугольным, 50-мегапиксельным перископическим и 50-мегапиксельным сверхширокоугольным объективами. Мы не знаем, закупила ли компания Nothing такие камеры из-за их низкой стоимости или по какой-то другой причине, связанной с цепочками поставок или конструкцией смартфона. В iFixit сообщили, что расположение камер позволяет сместить верхний телеобъектив, выровняв его сверху вниз. Неясно, приведёт ли это к каким-либо другим проблемам с устройством или же комплектующие, используемые для смартфона, не позволяют расположить камеры в ряд.
В любом случае, это выглядит привлекательно, эта асимметрия, которую я бы назвал вызывающей, находит отклик в узкоспециализированных онлайн-кругах, увлекающихся моддингом и псевдоаналоговыми технологиями. Это перекликается с моей растущей любовью к импровизированной научной фантастике, особенно ко всему, что подпадает под категорию «киберпанк».
В последнее время я был немного слишком одержим Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red, отчасти потому, что мне пришлось играть в игру, портированную на Switch 2 и Mac один за другим. Игра обладает красотой, которая выходит далеко за рамки количества пикселей, которые она выдвигает. Все дело в присущей ей дизайнерской этике, которую вы можете найти в ее цифровом артбуке . Дизайнеры игры черпали вдохновение в классическом высокотехнологичном жанре научной фантастики о низшем обществе. Другие замечательные примеры такого рода асимметричных технологий можно увидеть во многих примерах, вдохновленных аниме-фильмом «Призрак в доспехах», вплоть до бразильской обложки основополагающего романа Уильяма Гибсона 1984 года «Нейромант» , созданной художником Хосаном Гонсалесом (посмотрим, сможет ли предстоящее шоу на Apple TV соответствовать нашему коллективному воображению).
На этом изображении мы видим обнажённую технологию: провода, вырывающиеся из устройств, словно вены, соединённые со светодиодным сердцем, — что было бы бессмысленно и чрезмерно по большинству инженерных стандартов. Phone 3 не столь откровенен, но его стеклянная задняя панель и почти бессмысленные панели явно вдохновлены этим стилем технологий.

Разработчикам Cyberpunk 2077 удалось воплотить этот стиль в своей игре. Они создали четыре отдельных архетипа, которые помогают нам понять, какое место занимает Phone 3. Один из них выделяется как «энтропизм» — идея о том, что грубая необходимость и небрежные технологии сами по себе могут быть своего рода «стилем». Это полная противоположность тому, что дизайнеры называли «китчем», который можно было бы свести к стилю, а не к содержанию, — безвкусным крайностям и неону, заполонившему каждую щель и не несущему никакой пользы.
А есть ещё и «Неокитч» — сочетание первых двух, где излишества превозносятся, но при этом соблюдаются строгие правила. Phone 3 идеально вписывается в эту категорию, хотя его не совсем белый пластик напоминает что -то вроде «NASA Punk», напоминающее Starfield от Bethesda. Скептики критикуют странное расположение трёх выступов камеры. Эта асимметрия — не недостаток, а необходимость, обусловленная тем, как Nothing решила использовать три камеры. Другие разборки от YouTube-блогера JerryRigEverything показывают, как создатели Phone 3 создали беспроводную зарядную катушку в форме надкусанного яблока.
Эта необычная форма означает, что он может поддерживать специальную кнопку-глиф, используемую для управления новой матрицей глифов. Другой вопрос, пригодится ли эта кнопка или нет, и будет ли она вообще полезна. Вместо этого мы можем взглянуть на дизайн и понять, почему он был создан именно таким. В этом есть своя красота. Это выражение через дизайн и инженерные решения, что так редко встречается в современном мире технологий, подобных Apple, с их предельной чистотой.
Дизайн Phone 3 нельзя назвать «низкокачественным», но он напоминает мне, как дизайнеры спецэффектов представляют себе технологии. «Звездные войны» — один из лучших примеров высокотехнологичного сеттинга с эстетикой низких технологий, рожденный режиссером Джорджем Лукасом и потребностью реквизиторов первого фильма создавать футуристические устройства из того, что было под рукой. Эта история дизайна распространяется и на лучший современный контент по «Звездным войнам» . Первый сезон « Андора » — прекрасный пример этого. В пятом эпизоде молодой идеалист Карис Немик превозносит преимущества технологий, созданных не Империей, то, что владелец может их переделывать и модернизировать. Его устройство угловатое, асимметричное и грязное. Это потому, что это, скорее всего, была старая камера Polaroid , а именно SX-70, с другими мелочами, приделанными к ее передней и боковым сторонам. Мы не знаем, для чего все эти штуковины, но они будоражат воображение.
Точно так же Phone 3 заставляет меня задуматься, что делает каждая случайная кнопка, почему камеры расположены именно там, где они расположены, или почему у него красный индикатор камеры. Даже если ответ не так увлекателен, как вопрос, я всё равно рад, что он заставил меня задуматься.

Несмотря на кажущуюся модульность, нельзя сказать, что Nothing Phone 3 ремонтопригоден лучше, чем предыдущие устройства компании. В iFixit сообщили Gizmodo, что телефон неудобно открывать, поскольку для этого требуется снять несколько клеевых компонентов, включая заднюю крышку. Если бы Nothing постарались сделать свои телефоны максимально настраиваемыми и максимально ремонтопригодными, а также совместили бы это с дизайном, подчёркивающим все эти качества, он бы стал победителем. Что, если бы Nothing начал продавать запчасти к своим телефонам, сохраняя при этом стиль «неокитч»? Этого было бы достаточно, чтобы по-настоящему выделить бренд среди других, и, возможно, успокоить недоброжелателей… возможно.
gizmodo