Build a Rocket Boy увольняет персонал после неудачного запуска MindsEye

Запуск игры в жанре экшен-приключения с открытым миром MindsEye был, мягко говоря, непростым. Теперь сообщения о возвратах и внутриигровых ошибках усугубились плохими новостями от разработчика Build a Rocket Boy. Компания подтвердила ранние сообщения о том, что она начинает процесс увольнения членов своего персонала, а оставшаяся команда сосредоточится на улучшении MindsEye и расширении сообщества игроков.
Первоначальный отчет IGN цитировал анонимные источники, сообщавшие, что Build a Rocket Boy вступил в процесс консультаций по увольнениям. Этот источник сказал, что сокращений может быть около 100. Позже Build a Rocket Boy подтвердил это в заявлении, сказав: «В то время как мы работаем над перераспределением ролей для как можно большего числа тех, кого коснутся эти изменения, к сожалению, мы начинаем формальный процесс консультаций, который может привести к увольнениям». Они не подтвердили количество ролей, которые будут затронуты процессом.
Студия пережила бурю с момента запуска MindsEye. Игра представляет собой сочетание преступного проказничеств в открытом мире и трезвой истории о футуристическом ИИ, а также инструменты Game Creation, которые позволяют игрокам создавать свои собственные сценарии. И игроки, и критики отметили после запуска, что в игре было несколько технических проблем, включая сбои, ошибки и проблемы с ИИ. Несколько игроков сообщили в социальных сетях, что получили возврат средств от Sony, что было непросто; а некоторые стримеры также сообщили, что Build a Rocket Boy отменил запланированные стримы MindsEye до того, как они смогли начаться.
Студия сообщила через Discord, что она «разбита горем», что игра была принята таким образом, и пообещала исправить все проблемы. В заявлении о процессе увольнения говорится: «Проблемы, с которыми мы столкнулись, только укрепили нашу решимость, и хотя мы глубоко опечалены сегодняшним решением и благодарны нашей невероятной команде, этот сдвиг позволяет нам сосредоточиться на предоставлении текущих обновлений и оптимизации производительности для MindsEye, а также обеспечить долгосрочный успех будущих амбиций Build A Rocket Boy». Build a Rocket Boy ранее уволила нескольких сотрудников в прошлом году в рамках усилий стать «более гибкой студией».
venturebeat