Нотч защищает геймеров: «Если у вас что-то нет, пиратство — это не воровство».

Это был обычный день в игровом сообществе... пока Маркус Перссон, более известный как Нотч , создатель Minecraft , не оставил сообщение в X (ранее Twitter), которое потрясло индустрию:
«Если купить игру — это не то же самое, что обладать ею, то ее пиратство — это не воровство».
То, что показалось провокацией, на самом деле было прямой критикой деловой практики , которая, по его утверждению, ущемляет права игроков.
Это движение родилось из-за разочарования тысяч игроков после закрытия серверов The Crew от Ubisoft. Несмотря на то, что игра была однопользовательской, она стала непригодной для использования после прекращения поддержки онлайн-игр.
Stop Killing Games требует от компаний:
- Предлагайте постоянные автономные режимы.
- Разрешите частные серверы , когда официальные закрыты.
- Уважайте цифровую собственность тех, кто приобрел игру.
Несмотря на то, что Stop Killing Games выступает в защиту прав потребителей, она подверглась критике со стороны разработчиков и таких деятелей, как Pirate Software , которые утверждают, что компании имеют право контролировать доступ к своей интеллектуальной собственности.
Именно в этом контексте Нотч вмешался, не для того, чтобы защитить пиратство как таковое, а чтобы поставить под сомнение бизнес-модель , которая продает продукты, не гарантируя неограниченный доступ.
Размышления Нотча поднимают этическую дилемму:
- Если купленная игра перестает работать из-за решения компании, действительно ли вы ею владели?
- Можно ли оправдать пиратство как способ сохранения доступа?
Эти споры не новы. С появлением DRM и цифрового лицензирования геймеры убедились, что «покупка» игры на самом деле означает временный, условный доступ.
Мигель, фанат гоночных игр, провёл в The Crew более 500 часов. Однажды он попытался войти и получил холодное сообщение: «Сервер недоступен». В этот момент он понял, что его инвестиции находятся в руках компании , а не в его собственных.
Случаи, подобные случаю Мигеля, повторяются в массовых многопользовательских онлайн-играх, шутерах и даже в повествовательных играх, которые полагаются на онлайн-проверку.
По мнению Нотча, проблема заключается не в пиратстве, а в индустрии, которая заставляет геймеров считать пиратство единственным способом сохранить то, что они приобрели.
Если эта тенденция сохранится, эксперты прогнозируют, что:
- Все больше игроков присоединяются к таким движениям, как Stop Killing Games .
- Давление СМИ вынуждает вводить обязательные офлайн-режимы .
- Сообщество все чаще обращается к эмуляторам и неофициальным сохранениям .
Заявление Нотча выявило неприятную правду: цифровое право собственности в его нынешнем виде хрупко . И пока право игроков на доступ к купленному контенту не соблюдается, пиратство будет по-прежнему восприниматься некоторыми как акт цифрового правосудия.
Будущее будет зависеть от того, прислушается ли отрасль… или продолжит рисковать потерей доверия своей самой преданной аудитории.
La Verdad Yucatán