Хидео Кодзима и Джордан Пил представляют видеоигру «OD» — новую современную игру в жанре ужасов.

Хидео Кодзима создаёт «авторские» видеоигры: территории, где повествование, эмоции и эстетика переплетаются с игровым опытом. Он не боится отходить от мейнстрима и превращает каждый свой проект в тщательно продуманное произведение, пространство, где страх, красота и память сталкиваются в равной степени. «Metal Gear» и «Death Stranding» закрепили за ним статус одного из самых уникальных рассказчиков в индустрии видеоигр, но Кодзима всегда следит за киноиндустрией. Его последняя работа, «OD», задуманная совместно с режиссером Джорданом Пилом («Прочь», «Нет», «Мы»), с Софией Лиллис ( «Оно», «Мне это не нравится») и Хантером Шафером ( «Эйфория», «Голодные игры: Баллада о певчих птицах и змеях») в главных ролях, была недавно представлена на «Beyond the Strand» — мероприятии, посвященном десятилетию Kojima Productions, разработчика видеоигр.
Представленный трейлер фильма «OD» раскрывает безмолвный, удушающий, почти физический ужас. Графический гиперреализм, достигнутый с помощью Unreal Engine , становится инструментом повествования, заставляющим пространство и свет дышать, вызывая страх на коже зрителя. В нём главная героиня, Лиллис, зажигает свечи в, казалось бы, тихой комнате, и её невинный, обыденный жест вызывает ощущение присутствия монстра, скрывающегося в тени. Камера приближается к лицу актрисы, показывая нам окаменевшую Софию Лиллис, в то время как гигантские руки грозят схватить её.
Неизбежно вспомнился «PT», этот незавершённый проект, который, несмотря на свою краткость, переопределил параметры хоррора в видеоиграх и утвердил Кодзиму как мастера пугающего. Его влияние распространяется на целое поколение хоррор-игр, стремящихся вызывать страх скорее атмосферой, чем прямым действием. Последующие игры, как Кодзимы, так и других авторов, переняли это скрытое напряжение, этот безмолвный страх, нарастающий в узких коридорах, в неожиданном шёпоте и в ощущении того, что любой повседневный предмет может стать угрозой. От психологического хоррора «Visage» до нарративных экспериментов «Resident Evil: Village» ощущается отпечаток этого незавершённого тизера, изменившего способ повествования ужасов в видеоиграх.
«OD» обещает стать полноценным экспериментом в области повествования и игрового процесса. Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, подчеркнул приверженность инновациям: «Мы даем разработчикам возможность преодолевать границы. OD — это провидческая игра. Кодзима исследует новые способы рассказывать истории, вовлекать игрока и переосмысливать интерактивный опыт». Его слова, кажется, подразумевают, что речь идёт не только об игре: о наблюдении, переживании и опыте.
Однако Кодзима не остановился на «OD». Во время той же презентации он удивил публику анонсом «Death Stranding: Mosquito» – анимационного фильма , расширяющего вселенную его самого загадочного произведения. Работа фокусируется на персонаже, которого называют «отстойным парнем», и демонстрирует образы, наполненные символизмом: человек, плывущий со щупальцем, выходящим из его лица; противостояние под дождём «Timefall» с носильщиком в культовом костюме из «Death Stranding». Каждый эпизод словно задуман как вызов зрителю, как приглашение поразмышлять о хрупкости жизни, связи между существами и символической насыщенности, характерной для вселенной Кодзимы. Повествование намеренно сохраняет двусмысленность, и эта двусмысленность становится источником красоты и тайны: то, что остаётся недосказанным, то, что интуитивно понятно, то, что заставляет нас заглянуть за грань.
В «OD» и «Mosquito» Кодзима вновь подтверждает свою способность удивлять, тревожить и изумлять, и он делает это без уступок: он напоминает нам, что страх также может быть территорией для размышлений, что ужас может быть поэзией и что зритель-игрок снова становится неотъемлемой частью истории.
ABC.es