Intel afferma che non avrai bisogno di una GPU Nvidia per spingere alle stelle i frame rate dei giochi

Intel sta cercando di entrare nelle grazie dei gamer con la grande presentazione del chipset Panther Lake . A tal proposito, Intel si è presa più tempo per spiegare un aggiornamento del suo upscaler AI di due anni fa, XeSS 2. No, non avremo XeSS 3. No, Intel non ha confermato cosa diavolo sta facendo con le future GPU . Invece, come Nvidia in precedenza , Intel sta entrando nella generazione multi-frame per aumentare artificialmente i frame rate di gioco. Tuttavia, a differenza di Nvidia, Intel non sta limitando i giocatori ai propri chip.
(Per essere onesti: Intel mi ha invitato alla sua fabbrica di chipset a Phoenix, in Arizona. Viaggio e alloggio sono stati pagati da Intel, ma Gizmodo non ha garantito alcuna copertura come condizione per accettare il viaggio.)
Generazione multi-frame è un termine che potrebbe creare un'ondata di polemiche tra gli appassionati di PC gaming solo a pronunciarlo. Nella sua forma più semplice, si tratta di un processo che consiste nell'inserire più frame generati dall'intelligenza artificiale tra due frame renderizzati dal PC stesso. Nvidia ha venduto le sue ultime GPU della serie RTX 50 con la promessa che la generazione multi-frame avrebbe spinto i giochi ben oltre le loro prestazioni di rasterizzazione o la loro capacità di inserire un numero elevato nel contatore degli fps durante il gioco. I detrattori hanno definito la generazione di frame "frame falsi", e non è un soprannome del tutto sbagliato. Il CEO di Nvidia, Jensen Huang, si è trasformato in un venditore di auto usate al CES 2025 quando ha promesso che una scheda grafica RTX 5070 di fascia bassa avrebbe potuto battere l'ultima GPU di punta dell'azienda, la RTX 4090 .

In pratica, la generazione di frame ha più senso per i dispositivi di fascia bassa che per alcuni PC desktop di fascia alta che hanno già le capacità grafiche per spingere al massimo i pixel. È qui che le capacità di generazione multi-frame di XeSS 2 potrebbero iniziare a cambiare la natura del nostro modo di concepire i PC più leggeri o, potenzialmente, di potenziare i PC portatili come la serie Claw di MSI .
Di quale fps di base hai bisogno prima della generazione dei frame?
La tecnologia di generazione dei frame si basa sulla disponibilità di dati sufficienti sui PC per aiutare a inserire i frame generati dall'IA tra quelli renderizzati dal PC. È opinione comune che la maggior parte dei giochi richieda tra 45 e 55 fps prima di attivare la generazione dei frame. Questo aiuta a evitare problemi con strani glitch e artefatti visivi, dove si troveranno discrepanze visive indesiderate. In una tavola rotonda con i giornalisti, Tom Petersen, capo di Intel per grafica e software, ha affermato di essere a suo agio con la generazione multi-frame a frame rate bassi fino a 30, che la porta a 4x fino a circa 120 fps. Intel ha presentato l'imminente reboot di Painkiller con un nuovo monitor delle prestazioni in grado di mostrare i frame rate prima e dopo la generazione, simile all'overlay delle prestazioni aggiornato di Steam .
Con la quadruplicazione della generazione di frame (il che significa che ci sono quattro frame generati dall'IA tra ogni frame renderizzato), il gioco girava a circa 150 fps su una versione di pre-produzione di Panther Lake con 12 core GPU Xe3, su una piattaforma di riferimento con un consumo di 45 W. La generazione di frame crea una latenza che i giocatori più esigenti possono percepire e vedere. Ciò è dovuto alla natura della tecnologia, poiché deve conoscere il frame successivo in una sequenza per inserire i frame generati dall'IA tra di essi. Petersen ha affermato che la latenza potrebbe essere maggiore, a seconda del gioco e del frame rate a cui si sta giocando, ma la decisione se attivarla o meno sarà a discrezione degli utenti.
"Ci sono un sacco di tecnologie che non sono state annunciate e che potrebbero migliorare la situazione, ma al momento se ne vedono alcune che semplicemente disattivano la generazione di frame", ha detto Petersen. In seguito ha fatto riferimento a una potenziale tecnologia che utilizzerebbe l'intelligenza artificiale per prevedere i clic del mouse, il che potrebbe potenzialmente consentire al gioco di rimuovere artificialmente la sensazione di latenza senza eliminarla del tutto. In futuro, i giochi avranno la possibilità di avere una generazione di frame predittiva che si attivi solo in determinati momenti in cui i giocatori non avvertiranno così tanto l'impatto della latenza. Si è persino spinto ad affermare che un frame rate più vicino a 30 sarebbe in realtà meglio che effettuare la generazione di frame a frame rate più elevati, poiché la latenza non è così evidente a frame rate inferiori come a frame rate più elevati. Detto questo, ho parlato con altri in Intel che potrebbero comunque consigliare almeno 45 fps prima di abilitare la generazione multi-frame. I risultati potrebbero variare.
Ho provato la demo di Painkiller a circa 50 fps, che si sono trasformati in circa 200 fps su schermo a 1080p. Il gioco è scuro e grigio come un vecchio titolo per Xbox 360, quando tutti quanti pensavamo che Gears of War fosse fantastico. Era più difficile individuare problemi con texture o geometrie in mezzo a tutta quella sporcizia. Tuttavia, gli effetti di fuoco, che in precedenza creavano problemi alla tecnologia di generazione di frame 2x di Intel, sembravano più simili a come sarebbero apparsi senza l'uso di upscaling o generazione di frame.
Chip Panther Lake ottimizzati per i giocatori
Petersen non ha avuto paura di condividere la sua opinione sulla generazione multi-frame di Nvidia, legata alle sue ultime GPU della serie RTX 50. "Spazzatura", l'ha definita a bassa voce. Forse sta scherzando, ma Intel ora si considera una sfavorita che combatte contro un colosso; si sta permettendo di comportarsi in modo sconsiderato. Tuttavia, ciò che conta di più è quanto bene i suoi chip Panther Lake possano funzionare negli scenari di gioco prima di abilitare qualsiasi opzione di intelligenza artificiale. Intel afferma di aver ottimizzato l'erogazione di potenza su CPU e GPU per ridurre lo stuttering nei giochi.
La generazione multi-frame di XeSS 2 non è il tipo di tecnologia che migliora l'hardware costoso. Al contrario, offre più opzioni per i sistemi di fascia bassa. XeSS 2 rimane hardware-agnostico, il che significa che può essere eseguito su qualsiasi dispositivo, indipendentemente dal fatto che abbia un chip Intel o AMD. XeSS 2 funziona su due kernel diversi per dispositivi AMD e Intel e, sui sistemi basati su AMD, richiede un livello di compatibilità che renderà l'upscaler leggermente meno performante rispetto ai chip Intel.
Intel è ora l'unico grande produttore di chip statunitense che sta ancora sviluppando un upscaling AI indipendente dall'hardware per PC. Allo stesso tempo, XeSS è ancora indietro rispetto alla concorrenza in termini di giochi supportati. AMD ha rivolto la sua attenzione all'ultima versione di FidelityFX Super Resolution, o FSR 4. L'aggiornamento rispetto a FSR 3 e 3.5 ha permesso ai giochi upscalati di apparire meno confusi e con dettagli più nitidi sia in primo piano che sullo sfondo. AMD ha relegato FSR 4 alle sue ultime GPU Radeon RX serie 9000, come in tutte quelle che attualmente utilizzano la microarchitettura RDNA 4. AMD ha recentemente affermato che i suoi ultimi driver di upscaling AI sono disponibili in oltre 85 titoli . L'ultima versione di Nvidia del suo upscaler AI Deep Learning Super Sampling (DLSS 4) è attualmente disponibile in oltre 175 giochi , secondo l'azienda.
A maggio, Intel ha dichiarato che XeSS è disponibile in oltre 200 giochi , ma se si gioca regolarmente agli ultimi titoli, può essere un terno al lotto quali giochi supportino l'upscaling di Intel e quali no. Intel spera ovviamente che più sviluppatori aderiscano una volta che vedranno cosa può fare la generazione multi-frame di XeSS 2. La generazione multi-frame di XeSS dovrebbe essere disponibile per alcuni giochi in futuro, anche se i giocatori potrebbero dover utilizzare il software Intel per abilitarla nei giochi già compatibili con l'upscaler di Intel.
gizmodo