Il prossimo visore di Valve potrebbe arrivare presto, proprio mentre Meta perde interesse per la realtà virtuale

Ultimamente ho ripetuto più volte che " è un brutto momento per la realtà virtuale " e, scusate, rimango della mia posizione... ma forse non durerà a lungo. Per quanto scoraggiante sia stato quest'anno per gli appassionati di realtà virtuale (Meta ha a malapena menzionato Quest alla sua conferenza annuale per sviluppatori Connect ), Valve potrebbe piombare prima di quanto pensiate per dare all'hardware VR un briciolo di speranza o almeno un po' di entusiasmo.
Secondo un rapporto di XR Institute (un gruppo di analisi cinese che ho già citato in precedenza per previsioni accurate sugli occhiali intelligenti ), il visore "Deckard" di Valve, a lungo chiacchierato, sta finalmente entrando in produzione di massa, con la possibilità che possa essere disponibile prima della fine dell'anno. XR Institute afferma di aspettarsi che Valve lancerà Deckard (nome in codice interno per il visore) durante le festività natalizie, con una produzione annuale iniziale di circa 400.000-600.000 unità. Si tratta più o meno dei livelli di stock iniziali di Vision Pro e sono certamente molto più incoraggianti delle voci sul Project Moohan di Samsung , che suggeriscono un lancio solo all'inizio in Corea del Sud.
Sebbene l'esistenza di Deckard non sia nota, il suo imminente arrivo è un evento importante, non solo per il successo di Valve nel settore hardware con Steam Deck , ma anche per la scarsa importanza data alla realtà virtuale da altri importanti attori del settore. Apple, a quanto pare, starebbe riducendo la priorità di un Vision Pro più economico per concentrarsi sugli occhiali intelligenti , mentre Meta ha già iniziato la stessa strada lanciando tre nuovi occhiali intelligenti e nessun nuovo visore VR/XR.

Anche se questo potrebbe non essere un momento brillante per la realtà virtuale in senso lato, mi piace la prospettiva di un visore VR prodotto da Valve. Mentre altre aziende come Apple e, molto probabilmente, Samsung tendono ad adottare un approccio più frammentato alla realtà virtuale e virtuale (XR/VR), integrando lavoro e comunicazione, mi aspetto che Valve si concentri maggiormente sul gaming e meno su altri aspetti, il che... è positivo. Non sto dicendo che non ci siano esperienze interessanti o divertenti da vivere al di fuori del gaming con un visore XR/VR, ma l'intrattenimento (in particolare i videogiochi) è ancora la più avvincente di queste esperienze.
Non fraintendetemi, il pubblico dei giochi VR è di nicchia, nonostante l'ascesa dei visori VR negli ultimi cinque anni, ma mi sembra che le persone che usano di più i visori siano quelle che si impegnano di più nel giocare. La risposta degli appassionati di VR al visore di Valve dipende ancora da molti fattori, primo fra tutti il prezzo. Indiscrezioni di inizio anno suggerivano che Deckard potrebbe costare circa 1.000 dollari , un prezzo notevolmente più alto del Quest 3 e persino più del Quest 3S, ma comunque ben al di sotto dei 3.500 dollari del Vision Pro.
Per giustificare quel prezzo, presumo che Valve dovrà puntare sulla tecnologia del display, offrendo una risoluzione migliore e probabilmente prestazioni migliori rispetto a concorrenti come Quest 3 e 3S. Un visore più leggero sarebbe un bel vantaggio, ma non sono sicuro di cosa Valve avrà da offrire sul fronte, se mai ce ne sarà uno. SteamOS in VR sembra un'opportunità ovvia in questo caso, anche se, ripeto, non sono sicuro che qualcuno si precipiterà ad acquistare un nuovo visore VR solo per l'interfaccia utente. C'è ancora molto che non sappiamo su Deckard, quindi è difficile dire con certezza se sarà la scossa di entusiasmo che i fan della VR stanno aspettando, ma almeno (tra Project Moohan e Deckard) c'è qualcosa da aspettarsi.
gizmodo