Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle et les idées folles qui ont presque tout changé

Lorsque Nintendo et Ubisoft ont annoncé Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle , beaucoup ont considéré l'idée folle, mais finalement réussie. Combiner les personnages de Mario avec les espiègles Lapins Crétins semblait improbable, mais ce jeu s'est avéré être l'un des jeux de stratégie au tour par tour les plus réussis sur Nintendo Switch .
Le plus surprenant est que le résultat final ne ressemble pratiquement pas aux idées originales. Selon le directeur créatif Davide Soliani, l'équipe a envisagé plus d'une douzaine de concepts radicalement différents avant d'opter pour la stratégie au tour par tour.
Parmi les propositions rejetées figuraient des jeux musicaux et même des jeux de tir à la première personne . Imaginez des Lapins Crétins lançant des champignons géants, façon Call of Duty : amusants, étranges et totalement inattendus. Ces idées reflétaient la liberté créative de l'équipe et sa recherche de solutions pour fusionner deux univers très différents sans en perdre l'essence.
Finalement, l'équipe a opté pour le genre qui la passionnait le plus : la stratégie au tour par tour . Ce choix a permis un équilibre parfait entre plaisir, défi et personnalité des personnages.
L'intégration des armes au jeu constituait un défi majeur. Shigeru Miyamoto devait les approuver, et ses critères étaient clairs : elles devaient être amusantes et colorées . L'équipe a donc multiplié les croquis et prototypes jusqu'à trouver un design crédible dans l'univers de Mario , tout en conservant l'esthétique légère et comique caractéristique de la franchise.
Le résultat a été des armes imaginatives et colorées qui s'intègrent parfaitement aux Lapins Crétins et au monde de Mario, améliorant l'expérience stratégique sans perdre l'humour caractéristique.
Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle a non seulement été un succès commercial, mais a également démontré comment l'innovation et la créativité peuvent naître d'idées inattendues. Si le jeu final met l'accent sur la stratégie, les idées abandonnées témoignent d'un processus créatif audacieux et imaginatif.
Ce succès a donné lieu à des extensions et des suites , telles que Kingdom Battle + Donkey Kong Adventure, prouvant que l'équilibre entre le risque créatif et la direction stratégique peut générer des résultats surprenants dans l'industrie du jeu vidéo.
La Verdad Yucatán