Les jeux vidéo « pour enfants » après 30 ans : maturité, tendresse et tabou

Un adulte allume sa console, choisit Animal Crossing et sourit tandis que son personnage le salue gentiment. Mais quelqu'un entre dans la pièce et baisse immédiatement le volume ou change de jeu. Pourquoi ressentons-nous encore de la gêne à plus de 30 ans quand nous jouons à des jeux vidéo « pour enfants » ?
Loin d’être une question de mécanique ou d’industrie, ce phénomène reflète la façon dont nous comprenons la maturité et la façon dont la culture centrée sur les adultes nous a appris à abandonner la tendresse pour nous considérer comme « sérieux ».
Dans de nombreuses sociétés, grandir signifie renoncer aux jouets, au rose, aux histoires, à l'émerveillement. Ainsi, lorsqu'un adulte apprécie Kirby ou Pokémon , on lui pose souvent des questions du genre : « N'es-tu pas trop vieux pour ça ? »
Ce n'est pas la qualité du jeu qui est remise en question, mais son ton. Couleurs douces, musique joyeuse et personnages reconnaissants de notre aide semblent incompatibles avec l'idéal de l'âge adulte. La tendresse est confondue avec la faiblesse.
Peu d'entreprises portent ce stigmate autant que Nintendo . Tandis que d'autres marques privilégient le noir et le photoréalisme, Nintendo conserve son identité colorée. Et pourtant, des titres comme Breath of the Wild et Majora's Mask affichent une profondeur émotionnelle et philosophique qui transcende tout préjugé.
La simplicité esthétique ne signifie pas simplicité narrative : derrière l’apparence tendre se cachent des thèmes de perte, de solitude, de communauté et de résilience.
Ce tabou ne se limite pas aux jeux vidéo. Il s'applique également aux films d'animation, aux romans graphiques illustrés et aux peluches décoratives. La culture adulte récompense le cynique et le sérieux, tout en méprisant le sucré.
Mais la tendresse peut être une forme de résistance à une société hyperproductive. Jouer à quelque chose de « soft » nous permet de baisser la garde et de renouer avec notre vulnérabilité émotionnelle , ce que beaucoup d'adultes considèrent comme interdit.
Les adultes d'aujourd'hui ont grandi avec des consoles à la maison. Ils n'ont jamais arrêté de jouer, mais ils devaient justifier leurs goûts avec des titres « sérieux » comme The Last of Us ou Dark Souls .
Le problème n'est pas d'apprécier ces jeux, mais plutôt d'avoir l'impression que d'autres doivent être cachés. En réalité, des jeux « pour enfants » comme Super Mario Odyssey ou Pokémon Legends : Arceus abordent des émotions profondes avec une esthétique différente, moins agressive mais tout aussi pertinente.
Apprécier les jeux pour enfants en dit plus sur notre culture que les titres eux-mêmes. Une culture qui associe productivité et valeur personnelle et se méfie de tout ce qui ne semble pas utile.
Revenir à ces jeux vidéo ne signifie pas revenir en arrière, mais plutôt se réconcilier avec l'enfant que nous étions. Être adulte ne devrait pas signifier renoncer à la tendresse, mais plutôt l'intégrer à nos vies. Car être ému par un chiot pixelisé qui nous remercie de notre aide n'est pas de l'immaturité : c'est de la véritable maturité émotionnelle .
La Verdad Yucatán