Sorry, Hater, das Nothing Phone 3 sieht gut aus

Das Nothing Phone 3 hat eines der ausgefallensten Designs aller Geräte und hat damit für Aufregung gesorgt. Ehrlich gesagt, es hat den ganzen Hühnerstall erschüttert . Jedes Nothing-Gerät, vom Phone 1 bis zum Phone 3a, hatte eine transparente Glasrückseite und ein „Glyph Interface“ voller gewundener LED-Streifen, die bei benutzerdefinierten Warnungen oder visuellen Hinweisen aufleuchteten. Mit dem Phone 3 ist das verschwunden und durch ein Feld quadratischer Kästen namens „Glyph Matrix“ ersetzt worden, das einfache verpixelte Bilder und eine Dreierkombination asymmetrischer, versetzter Kamerawölbungen anzeigt. Kurz gesagt: Die Fans hassten es, und in den Kritiken tauchte immer wieder ein Wort auf: „hässlich“.
In einem Interview mit Design Milk pries Adam Bates, Chefdesigner von Nothing, die Glyph Matrix mit ihrem kleinen Feld aus Mikro-LEDs als „ausdrucksstärker“, versäumte es aber, zu artikulieren, was zum Teufel mit dem Rest des Geräts los war. Wir planen noch, unsere ausführliche Meinung zum Phone 3 zu teilen und Nothings erstes 800-Dollar-Flaggschiff-Mobilgerät mit anderen teuren Telefonen zu vergleichen. Ich bin aber nicht hier, um über den angeblich nicht ganz so leistungsstarken Chip oder die Qualität der Kameras im Vergleich zu anderen Schwergewichten zu sprechen. Ich bin noch nicht einmal hier, um darüber zu sprechen, wie gut es im Vergleich zu anderen Geräten repariert werden kann. Ich möchte nur darüber sprechen, wie das Ding aussieht. Und wissen Sie was? Es sieht gut aus.
Wir sitzen hier und hören täglich von Verbrauchern, wie gelangweilt sie das immer gleiche, klobig aussehende Handydesign sind. Jedes iPhone ist praktisch nicht vom neuesten Samsung Galaxy oder Google Pixel zu unterscheiden – von den flachen Seiten und abgerundeten Ecken bis hin zum Kamerabuckel. Wir wünschen uns ein Design, das eine Geschichte erzählt und die Technik in diesem Gehäuse aus Glas und Metall beleuchtet. Warum also steht das Internet so allgemein etwas ablehnend gegenüber, das durch seine Ästhetik eine Geschichte erzählt?

Hersteller von Handykameras kombinieren oft alle Objektive zu einem einzigen Array. So beziehen die meisten größeren Handyhersteller sie auch – vorgefertigt. Beim normalen iPhone 16 Pro sind die von Sony hergestellten Objektive in einem dreieckigen Muster angeordnet, das eigentliche Gerät ist jedoch als eine Einheit mit der Hauptplatine des Handys verbunden. In einer exklusiv mit Gizmodo geteilten Demontage des Handys zeigten die Reparaturexperten von iFixit, dass jede Kamera beim Nothing Phone 3 eine eigene Einheit ist. Das Reparaturteam erklärte, dass es vier Druckverbinder gibt, die an der Oberseite der Hauptplatine befestigt sind, und dass man alle drei Kameras entfernen kann, ohne die Hauptplatine ausbauen zu müssen.
Das Phone 3 verfügt über ein 50-Megapixel-Weitwinkelobjektiv, ein 50-Megapixel-Periskopobjektiv und ein 50-Megapixel-Ultraweitwinkelobjektiv. Wir wissen nicht, ob Nothing seine Kameras so beschafft hat, weil es günstiger war oder aus anderen Gründen, die mit den Lieferketten oder dem mobilen Design zusammenhängen. iFixit teilte uns mit, dass die Kameras so angeordnet sind, dass es möglich sein könnte, den oberen Teleobjektivsensor zu verschieben und von oben nach unten auszurichten. Es ist unklar, ob dies andere Probleme mit dem Gerät verursachen würde oder ob die für das Telefon beschafften Teile eine Anordnung der Kameras in einer Reihe nicht zulassen.
So oder so, es wirkt auffallend, eine Asymmetrie, die ich als beschwörend beschreiben würde und die die Nischen-Online-Kreise anspricht, die Modding und pseudo-analoge Technik lieben. Es spiegelt meine wachsende Wertschätzung für ad hoc stilisierte Science-Fiction wider, insbesondere alles, was unter dem Begriff „Cyberpunk“ zusammengefasst wird.
Ich war in letzter Zeit etwas zu besessen von CD Projekt Red Cyberpunk 2077 , teilweise, weil ich das Spiel in schneller Folge sowohl auf Switch 2 als auch auf Mac portiert spielen musste. Das Spiel ist von einer Schönheit, die weit über die Anzahl der Pixel hinausgeht, die es pusht. Das liegt alles an dem ihm innewohnenden Designethos, das Sie in seinem digitalen Artbook nachlesen können. Die Designer des Spiels ließen sich vom klassischen Hightech-Science-Fiction-Genre der Unterschicht inspirieren. Weitere großartige Beispiele dieser Art asymmetrischer Technologie finden sich in den vielen Beispielen, die vom Anime-Film Ghost in the Shell inspiriert wurden, bis hin zum brasilianischen Cover von William Gibsons bahnbrechendem Roman Neuromancer von 1984, das vom Künstler Josan Gonzalez gestaltet wurde (wir werden sehen, ob die kommende Apple-TV-Show unserer kollektiven Vorstellungskraft gerecht wird).
In diesem Bild sehen wir die Technik freigelegt, Kabel, die aus den Geräten hervorschießen wie freiliegende Adern, die mit einem LED-Herz verbunden sind – was nach den meisten technischen Standards unsinnig und übertrieben wäre. Das iPhone 3 ist nicht so explizit, aber seine Glasrückseite und die fast unsinnigen Panels greifen eindeutig auf diesen Technologiestil zurück.

Den Entwicklern von Cyberpunk 2077 ist es gelungen, diesen Stil in ihrem Spiel zu verkörpern. Sie haben vier verschiedene Archetypen entwickelt, die uns helfen zu verstehen, wo das iPhone 3 hineinpasst. Einer davon sticht besonders hervor: „Entropismus“ – die Idee, dass rohe Notwendigkeit und schlampige Technik selbst eine Art „Stil“ sein können. Das ist das Gegenteil von dem, was die Designer „Kitsch“ nannten, was man am besten auf Stil statt Substanz reduzieren könnte – oder auf grelle Extreme und Neonfarben, die bis in die kleinste Ritze gekleistert sind und keinem Zweck dienen.
Dann gibt es noch „Neokitsch“, eine Kombination aus den beiden ersteren, die den Exzess preist und gleichzeitig im Rahmen der Praktikabilität bleibt. Das Phone 3 passt perfekt in diese Kategorie, obwohl sein cremefarbener Kunststoff fast eine Art „NASA-Punk“-Look hat, ähnlich wie Bethesdas Starfield . Kritiker kritisieren die seltsame Fehlplatzierung der drei Kamera-Erhebungen. Diese Asymmetrie ist kein Makel, sondern eine Notwendigkeit, die sich aus der Entscheidung von Nothing ergab, drei Kameras zu beziehen. Weitere Teardowns des YouTubers JerryRigEverything zeigen uns, wie die Macher des Phone 3 eine kabellose Ladespule entwickelt haben, die die Form eines angebissenen Apfels hat.
Diese ungewöhnliche Form bedeutet, dass es die spezielle Glyphentaste zur Bedienung der neuen Glyph Matrix unterstützen könnte. Ob diese Taste nutzbar oder überhaupt nützlich ist, ist eine andere Frage. Stattdessen können wir das Design betrachten und besser verstehen, warum es so gebaut wurde. Darin liegt eine Schönheit. Es ist Ausdruck durch Design und Technik, etwas, das man in der heutigen Welt der Apple-ähnlichen, allzu sauberen Technologie so selten sieht.
Das Design des Phone 3 ist nicht gerade das, was man als „Lo-Fi“ bezeichnen würde, aber in gewisser Weise erinnert es mich daran, wie sich Spezialeffekt-Designer Technologie vorstellen. Star Wars ist eines der besten Beispiele für ein Hightech-Setting mit einer Lowtech-Ästhetik – entstanden durch Regisseur George Lucas und das Bedürfnis der Requisitenbauer des ersten Films, futuristische Geräte aus allem zu bauen, was zur Hand war. Diese Designgeschichte setzt sich bis in die besten Star Wars- Inhalte von heute fort. Die erste Staffel von Andor ist ein perfektes Beispiel dafür. In Folge 5 preist der junge Idealist Karis Nemik die Vorzüge von Technologie, die nicht vom Imperium stammt, sondern von ihrem Besitzer umgestaltet und neu gemacht werden kann. Sein Gerät ist klobig, asymmetrisch und schmutzig. Das liegt daran, dass es sich vermutlich um eine alte Polaroid-Kamera handelte, genauer gesagt um eine SX-70, an deren Vorder- und Seitenteil weitere Kleinigkeiten festgetackert waren. Wir wissen nicht, wozu dieser ganze Schnickschnack ist, aber er regt die Fantasie an.
Ähnlich verhält es sich mit dem iPhone 3: Ich frage mich, was jede beliebige Taste bewirkt, warum die Kameras dort sind, wo sie sind, oder warum es ein rotes Kameralicht gibt. Auch wenn die Antwort nicht so spannend ist wie die Frage selbst, bin ich froh, dass sie mich trotzdem zum Grübeln gebracht hat.

Trotz des modularen Aussehens spricht nichts dafür, dass das Nothing Phone 3 besser reparierbar ist als die Vorgängermodelle des Unternehmens. iFixit erklärte gegenüber Gizmodo, das Öffnen des Telefons sei mühsam, da mehrere Klebekomponenten, darunter auch die Rückseite, entfernt werden müssten. Wenn Nothing daran arbeiten würde, seine Telefone so anpassbar und reparierbar wie möglich zu gestalten und dies mit einem Design zu kombinieren, das all dies betont, wäre es ein Volltreffer. Was wäre, wenn Nothing anfangen würde, Ersatzteile für seine Telefone zu verkaufen und gleichzeitig seinen „Neokitsch“-Stil beizubehalten? Das würde ausreichen, um die Marke deutlich von anderen abzuheben, und vielleicht würde es auch ausreichen, die Kritiker zu beruhigen … vielleicht.
gizmodo