Little Nightmares 3 enttäuscht zum Release: Gameplay kritisiert

Die Rückkehr einer der beliebtesten Horrorserien verlief nicht wie erwartet. Little Nightmares 3 , diesmal von Supermassive Games entwickelt, kam am 10. Oktober auf den Markt und markierte einen Wendepunkt für das Franchise ... wenn auch nicht unbedingt im positiven Sinne.
Mit dem Ausscheiden von Tarsier Studios , den ursprünglichen Machern der Serie, befürchtete die Community, dass der Studiowechsel die Essenz der Serie beeinträchtigen würde. Der Titel versprach einen neuen Ansatz mit Online-Koop und einem ebenso verstörenden Setting wie die vorherigen Teile, doch die Ergebnisse waren gemischt.
Seit seiner Veröffentlichung hagelte es Kritik. Auf Steam erreicht Little Nightmares 3, basierend auf über 2.200 Spielerrezensionen , gerade einmal 49 % positive Bewertungen . Die Hauptbeschwerden beziehen sich auf ein kurzes und technisch mangelhaftes Erlebnis , geplagt von Bugs, erzwungenen Neustarts und einem Gameplay, das einen aufgrund verwirrender Mechaniken dazu zwingt, Abschnitte zu wiederholen.
Auf Metacritic hält das Spiel eine durchschnittliche Bewertung von 70 und liegt damit im „akzeptablen“ Bereich, aber immer noch weit unter den vorherigen Teilen. Während die künstlerische Leitung und das visuelle Design den charakteristischen alptraumhaften Ton beibehalten, berichten Spieler, dass die Atmosphäre an Intensität verloren hat und der Horror sich nicht mehr so bedrückend anfühlt.
Eine der umstrittensten Entscheidungen war die Entfernung des lokalen Koop-Modus , einer Funktion, auf die die Community lange gewartet hatte. Stattdessen entschied sich Supermassive für den Online-Koop-Modus , der zwar die Möglichkeiten erweitert, aber auch zu einer Trennung zwischen den Spielern führt.
Auch der Einzelspielermodus enttäuscht: Die künstliche Intelligenz des Begleiters wirkt schwerfällig und stört die Immersion. Viele Fans vergleichen dieses Erlebnis mit früheren Teilen, in denen Anspannung und Einsamkeit die eigentliche treibende Kraft der Angst waren.
Was die Handlung betrifft, weisen Kritiker darauf hin, dass es dem Drehbuch an Kraft mangelt. Die Charaktere seien nicht einprägsam, und die Geschichte könne nicht das Mysterium und die Angst vermitteln, die Six und Mono in früheren Titeln auszeichneten.
Trotz Kritik hat Supermassive Games bereits zwei narrative Erweiterungen für 2026 bestätigt, was die Spieler verärgert hat. Viele sind der Meinung, das Studio hätte sich zunächst auf die Verbesserung der Hauptkampagne konzentrieren sollen, bevor es zusätzliche Inhalte plant.
Einige Aspekte des Spiels wurden jedoch gelobt, insbesondere das Art Design und der Sound, die nach wie vor erstklassig sind. Selbst die kritischsten Spieler erkennen an, dass das Little Nightmares-Universum noch enormes Potenzial hat, vorausgesetzt, die Entwickler hören auf das Feedback der Community.
Die große Frage ist, ob Supermassive Games mit zukünftigen Updates das Vertrauen der Fans zurückgewinnen kann. Im Moment fühlt sich Little Nightmares 3 eher wie eine verpasste Chance an als ein echter Evolutionssprung für das Franchise.
In den sozialen Medien teilen Spieler Clips mit Fehlern und Vergleichen mit früheren Teilen, während einige immer noch behaupten, der Titel sei „nicht schlecht, nur anders“. Der allgemeine Konsens ist jedoch klar: Little Nightmares 3 hat etwas von der Seele verloren, die die Serie so besonders gemacht hat .
Im Laufe der Wochen werden Updates und Patches darüber entscheiden, ob das Spiel seine Stärken ausspielen kann oder ob es als schwächster Teil der Serie in Erinnerung bleiben wird.
La Verdad Yucatán