Dil Seçin

Turkish

Down Icon

Ülke Seçin

Italy

Down Icon

Death Stranding 2: Daha Az Yürümek, Çok Daha Fazla Ateş Etmek

Death Stranding 2: Daha Az Yürümek, Çok Daha Fazla Ateş Etmek

Death Stranding 2'nin yayınlanmasından kısa bir süre önce Hideo Kojima oyun hakkında bazı endişelerini dile getirdi . Oyunu deneyenler tarafından çok beğenildiği konusunda endişeliydi ve onun fikrine göre herkesin beğendiği şeyler, birkaç kişiyi hemen ikna eden ve daha fazla takdir edilmesi için zaman ve tartışmaya ihtiyaç duyan işlerden daha az kalıcıydı. Bu mantığı izleyerek, son dakika değişiklikleri de yapacaktı.

Şimdi, bu değişikliklerin ne olduğunu bilmiyoruz, ancak Kojima'nın rahat uyuyabileceğini söylemek istiyoruz: Death Stranding 2 kesinlikle tartışmalara ve karşılaştırmalara yol açacak , çünkü temalarla dolu bir video oyunu, zıt atmosferler, abartılar, barok anlar, aşırı ve çekingen seçimler, inanılmaz manzaralar, muhteşem müzikler, önemli temalar, lirik, duygusal ve güzel anlar, dev canavarlarla, kıyamet karşısında gitar sololarıyla, depresyonla, intiharla, yeniden doğuşla birleşmiş. Çok fazla şeyle dolu ve bazen de çok boş bir kavanoz ve kayıtsız kalamazsınız.

Ama en baştan başlayalım. Death Stranding 2 kaldığımız yerden devam ediyor. Sam Porter, ilk bölümün sonunda kurtarılan ve Birleşik Devletler'i yeniden birleştirme görevinde kendisine eşlik eden sanal rahimde bulunan küçük kız Lou ile gizli ve mutlu bir şekilde yaşıyor. Açıkçası, diğer ülkeleri kiral ağa bağlamaya devam etmek, paketler ve umut getirmek için ona tekrar ihtiyaç duyulacak, bu yüzden bir süre sonra yeni teknolojiler, yeni yollar ve yeni ve eski düşmanlarla yola geri döneceğiz .

İlk bölümle karşılaştırıldığında , Kojima'nın çok fazla yürümek istemeyenleri ve daha çok savaşmak isteyenleri dinlemeye karar verdiği neredeyse görülüyor . Aslında, birkaç saat sonra oyun, önce üç tekerlekli bir motosiklet türüyle ve ardından zamanla otonom bir paket kurtarma sistemi, ek piller ve makineli tüfeklerle donatılabilen bir kamyonla, büyük yorgunluk riskine girmeden yolculuğu ele almak için çok konforlu çözümler sunuyor. Ve bu araçların en geçilmez arazilerde bile zor bir hayat süreceğini düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz: neredeyse her zaman hareket etmek için yeterince geniş bir yol olacaktır . Ve genellikle hareket etmenin çok fazla yolu olacak, bazıları özellikle korkunç ve saçma, ancak hiçbir şeyi bozmak istemiyoruz.

Ve böylece oyunun kimliği için ilk bölümde merdivenler ve ipler arasında dağlarda yapılan yürüyüşler olmazsa olmaz iken, burada muhteşem bir gökyüzünün aydınlattığı çölün sessizliğinde , müzik eşliğinde ve elektrik motorlarının uğultusu eşliğinde yapılan uzun geçişler yer alacak.

Şimdi müzikten bahsedelim: Kojima'nın gerçek bir tutkusu olan Low Roar geri döndü, ancak solistleri Ryan Karazija'nın ölümünden sonra Woodkid'in müzikleri eklendi ve o da bayrağı devralıp bunu takdire şayan bir şekilde yaptı. Onun To the Wilder'ı tüm oyun için güzel bir manifesto ve kendinizi Lou'nun teması ve Raindrops Keep Fallin' on My Head ile birlikte mırıldanırken bulacaksınız.

Bu güzel dünyanın tek kusuru: fragmanlar bize daha değişken bir dünya vadediyordu, sellere ve depremlere maruz kalıyordu. Ve eğer genel olarak ilki yağmur yağdığında arada sırada hissediliyorsa, sözde "varcosismi"ler ekranın birkaç sarsıntısıyla sınırlıydı ve etrafımızdaki alanları gerçekten hiç etkilemiyordu. Belki de oyunun tek büyük kusuru.

Ama daha az yürürseniz, çok daha fazla, çok, çok daha fazla ateş edersiniz . Çatışmalardan kaçınma konusundaki tüm tereddütler burada tamamen ortadan kalkar ve yavaş yavaş sadece sürekli büyüyen bir cephaneliğin farkına varmakla kalmayız, aynı zamanda nesneleri kurtarmamız veya bir karakolu tehdit eden haydutları temizlememiz gereken çeşitli görevlerde bunu kullanmamız açıkça istenir. Ve otomatik tüfekler, makineli tüfekler, keskin nişancı tüfekleri, el bombaları vb. ile devam eder.

Bütün bunlarda , özellikle de perili tarlalarda ölülerin gölgelerini bulup bizi katrana sürüklemeye hazır olduklarında, belirli pasajları karakterize eden o kasvetli ve alacakaranlık hissi eksiktir . Elbette, onlar hala oradalar, ancak otomatik bir top ortalığı kasıp kavururken ben ortada fırlayıp sakince ilerleyebilirsem, içimde ne korku olabilir?

Ne kadar acıttığını hatırlayabildiğimiz tek anlar, ilk bölümü çok anımsatan bazı özel kavgalar veya özellikle istila edilmiş alanlar, ancak her şeyi biraz daha eğlenceli ve dinamik hale getiren bazı ayarlamalar var.

Peki ya hikaye? Karşımızda Death Stranding ile katmanlı, gizemli, metafizik ama aynı zamanda kasıtlı olarak karmaşıklaştırılmış bir hikayeye gaz veren Hideo Kojima var ve bu nedenle her şeyden biraz beklemek meşru. Bu sefer, söylenmesi gereken, belki de öncekinden daha fazla açıklama var ve çok az şey söylendiği fikriyle sona ulaşmıyorsunuz, aksine, belki de Kojima çok fazla şey söylüyor ve her zaman olduğu gibi kendi tarzında, yani bir dizi çapraz sahne ve karşı sahneyle abartarak, bakış açılarını değiştirerek, güzel ve kasıtlı olarak saçma anlar, kendine ve sinemaya göndermeler, bayağı ve yüce. Ve aklınıza gelen her şeyi anlatma arzusunda, daha fazla zaman ayırmaya değer konuların çok hızlı bir şekilde çözülmesiyle sonuçlanıyor.

Ve hepsinden önemlisi, Kojima oyun içindeki hikayenin bölümlerini dengelemeden anlatıyor. Yani başlangıçtan sonra her şey oldukça doğrusal ve uzun bir süre ilkine neredeyse birebir benziyor . Sonra olay örgüsünde ileriye doğru bazı adımlar atılıyor, uzun bir süre hareketsiz kalıyor, sonra yeniden canlanıyor, koşmaya başlıyor ve sonunda kavgalar, tersine dönüşler, kıvrımlar, gözyaşları ve kayalarla dolu çok uzun bir finalde serbest bırakılıyor.

Kojima'nın belli bir ölçüden yoksun olduğunu bilmiyorduk değil, tam tersine biz böyle olmasını seviyoruz, zira sevdiğimiz şeyleri çoğu zaman o abartıda buluyoruz, ama burada görüyoruz ki, omzuna elini koyup ona "daha da az" diyen kimse olmamış.

Temalar da onun şiirinin tipik özellikleridir: antimilitarizm, bağlantılara olan ihtiyacı, insan ırkına olan sevgisi , her şeye rağmen, geleceğe ve onun zorluklarına cesaretle, birlikte göğüs germe isteği. Ama aynı zamanda yas, depresyon, intihar, başkalarına duyulan sevgi, içe dönüklük, transhümanizm veya daha doğrusu, posthümanizm, göç, ölüm ve tabii ki doğum.

Ve sonra Death Stranding'in Covid ve zorunlu izolasyonun birçok temasını önceden haber verdiğini ve tabii ki bunları tekrar konuştuğumuzu da unutmayalım.

Eğer bu kadar tema bir oyun için çok fazlaysa, belki de sezginiz o kadar da yanlış değildir.

Bu devasa anlatısal protein smoothie'sinde, George Miller'dan Luca Marinelli'ye, Elle Fanning'den eski tanıdıklar Léa Seydoux ve Nicolas Winding Refn'e uzanan büyük oyuncu kadrosuna rağmen her karakterin, size kendileri hakkında bir şeyler anlatmak, bu dünyanın bir parçası hakkında bilgi vermek ve onları biraz olsun sevmenizi sağlamak için bir alan yaratmayı başardığını kabul etmeliyiz. Uzaktan tek tip görünen ama yakından dünyanın en tatlı insanları olabilen içe dönüklerin kişileştirilmesi olan utangaç Rainy'den, bize neden bu kadar takıntılı olduğunu anlamak için birkaç kez yüzleşmemiz gereken acı ve kötü anılarla dolu bir adam olan Neil'e (ilk oyunda Mads Mikkelsen karakteriyle yaptığımız şeyin aynısı, ancak şimdi Solid Snake hakkında bir filme hazır olan ve İngilizce dublajı seçmiş olsanız bile size İtalyanca hakaret eden Luca Marinelli var ).

Fakat bu inanılmaz kadroda belki de en az bilinen yüz öne çıkıyor: Video oyunlarında çok iyi bilinen bir isim olan Troy Baker, çünkü The Last of Us'ta Joel'e, Uncharted'da Samuel Drake'e ve daha birçok yapımda ses ve vücut veren, burada sahneye Mephistophelesvari, çekici, göz alıcı ve çaresiz Higgs'i geri getiren isim.

Yani? Başa dönecek olursak, Kojima'nın mutlu olabileceğine gerçekten inanıyoruz, ancak bir şekilde, tartışmaya değer bir kusur arayışında, Death Stranding'i özellikle güzel kılan şeylerden bazılarını büyük ölçüde reddetti . Bunu halkın kurallarına biraz olsun uymak için mi yaptığını, yön değiştirmek mi istediğini veya başka bir şey mi bilmiyoruz, ancak ilk Metal Gear'dan sonra her şeyi kışkırtıcı ve güncel bir şekilde oyuna geri koyan ikinci bir bölüm geldiyse, burada televizyonu kapatmamızı söyleyen veya bizi yeni karakterlerle kışkırtan bir Metal Gear Solid 2'miz yok, daha çok rahat bir şey var, ilk oyundan iyi olanı alıp tüm kenarları ve daha yazarca seçimleri yumuşatıyor , ilkini sevdiyseniz saatler harcamak isteyeceğiniz, ancak farklı bir tada sahip saatler olacak.

Özetlemek gerekirse: Death Stranding 2, selefinden mekanik olarak daha akıcı bir oyun, ancak genel olarak daha az ilgi çekici, daha az cesur bir çalışma , bazı önemli anlarda sıkıştırılmış ve diğerlerinde çok genişletilmiş bir anlatıdan büyük ölçüde muzdarip. Ve sonra, elbette, bu sefer en ateşli hayranlarını bile konuşamaz hale getirebilecek, şeyleri anlatmanın, onları anlatırken abartmanın tüm o yolu var.

Ama sonuçta önemli olan soru "tamam ama beğendin mi?" olduğundan, size şunu söyleyelim ki yolculuğun sonunda, saçma anlar, birkaç kilometrelik sıkıntı, güzel manzaralar, duygu, müzik, birkaç fazla ateşlenen kurşun ve maceralarımızı sonsuza dek memnuniyetle yaşayabileceğimiz karakterler eklemek zorunda kalarak, Kojima'nın sinema uyarlamasında çalıştıktan sonra üçüncü bölümü mahvetmeye çalışmak istemesi durumunda, biz de varız diyebiliriz.

repubblica

repubblica

Benzer Haberler

Tüm Haberler
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow