Ghost of Yotei: Sucker Punch tamamen oyun özgürlüğü üzerine kurulu.

PlayStation yılı sona ererken ve Ghost of Yotei gelirken, oyuncular 2025'in son özel oyununun keyfini çıkarıyor . Ghost of Tsushima ile tanınan Sucker Punch , oyuncu özgürlüğünün mutlak olduğu bir öneri sundu. Stüdyonun yaratıcı yönetmeni Jason Connell, hayranların yan görevleri veya isteğe bağlı aktiviteleri atlamasından endişe etmediklerini belirterek herkesi şaşırttı.
Connell, GamesRadar'a verdiği röportajda, "Yapmak istemiyorlarsa sorun değil, bu onların tercihi. Eğlendikleri sürece bizim için pek de önemli değil," dedi.
Bu duruş, her görevi tamamlama zorunluluğundan ziyade deneyim ve eğlenceye odaklanan bir tasarım felsefesini yansıtıyor.
Ghost of Tsushima gibi, Ghost of Yotei de sırlarla dolu açık bir dünya, kendi hikayelerine sahip NPC'ler ve bambu kesmek veya köyleri keşfetmek gibi isteğe bağlı zorluklar sunuyor. Ancak Sucker Punch ekibine göre, bu bölüm en özgür biçimli olanı ve her oyuncunun yan görevlerle sınırlı hissetmeden hikayeyi nasıl deneyimleyeceğine karar vermesine olanak tanıyor.
Connell ayrıca, böylesine geniş bir açık dünyada uygun bir anlatı temposunu korumanın zorluklarına da dikkat çekti.
"Anlatım temposu daha anlaşılır, ancak açık dünya temposu zorlu. Oyuncuyu oyunda tutmak için her türlü numarayı kullanıyoruz," diye açıklayan yazar, her anı unutulmaz kılmak için detaylara dikkat etmenin çok önemli olduğunu açıkça belirtti.
Sucker Punch'ın felsefesi, oyuncuların isteğe bağlı içerikleri görmezden gelmelerine izin vermek değil, aynı zamanda keşfetmeyi, denemeyi ve eğlenceyi teşvik etmektir. Oyundaki her kararın görsel ve anlatısal sonuçları vardır, ancak ana hikayeye odaklanmayı tercih edenleri cezalandırmaz.
Bu yaklaşım, Sucker Punch'ı PlayStation kataloğundaki en önemli stüdyolardan biri haline getirdi; her deneyimi benzersiz, kişiselleştirilmiş ve unutulmaz kılma önceliği var. Nihai hedef, oyuncuların kaç yan aktiviteyi tamamlarlarsa tamamlasınlar, oyun içi her seçimin değerli olduğunu hissetmelerini sağlamak .
Ghost of Yotei'nin beğenisiyle birlikte, Sucker Punch'ın gelecekteki oyunlarında özgürlük ve açık uçlu anlatı mekaniklerini keşfetmeye devam etmesi bekleniyor. Oyun topluluğu olumlu tepki vererek, oyunun kaşiflerden hikâye odaklı bir deneyimi tercih edenlere kadar çeşitli oyun tarzlarına uyum sağlama yeteneğini vurguladı.
Bu model, her aktiviteyi tamamlama zorunluluğundan ziyade, oyuncunun yaratıcılığının ve seçiminin daha önemli olduğu, anlatı özgürlüğüne sahip açık dünyalar tasarlamanın önemini pekiştiriyor.
La Verdad Yucatán