Издательство без книг: когда литература становится картами и играми

Как бы выглядела игра, сочетающая цвета, формы, воображаемых существ и литературу , без единого слова? Ответ имеет название: POPS (Small Poetic Objects), оригинальная игра с прозрачными картами , созданная писательницей Натальей Мендес и иллюстратором Лу Полом , изданная издательством Tinkuy . Проект, который приглашает вас складывать карты, играть и рассказывать истории .
Мендес — редактор, специализирующийся на детской и юношеской литературе, и профессор программы редактирования в Университете Буэнос-Айреса (UBA). Она также является автором сборников стихов, рассказов, комиксов и проводит творческие мастер-классы для детей. «Прелесть игры заключалась в суперпозиции, в том, как сочетание цветов, например, жёлтого и пурпурного, создаёт неожиданный оранжевый; в том, как пара глаз и текстура могут создать существо с собственной индивидуальностью», — рассказывает она Clarín .
Состоит из 49 прозрачных ПВХ-карт, каждая из которых содержит фрагменты тела, выражения лиц, текстуры и элементы, которые, накладываясь друг на друга, создают уникальных, меняющихся персонажей . В неё не существует единственно верного способа игры, и это отчасти объясняет её очарование.
Ариэль Марсель и Глория Кларо начали издавать игры издательства Tinkuy, используя ремесленный подход и прочную основу из образования и литературы. Фото: предоставлено.
Лу Пол, увлеченная цветом и формой, не только иллюстратор, но и художник-монументалист и графический дизайнер . Она опубликовала более 15 книг и сотрудничает с издательствами, культурными учреждениями и различными художественными проектами. Её стиль сочетает в себе технику, цвет, юмор и чуткость.
«Иллюстрировать карты, расположенные рядом, — это не то же самое, что иллюстрировать карты, которые накладываются друг на друга. Каждая карта должна была соответствовать остальным», — объясняет иллюстратор. «Это была огромная техническая и творческая задача», — делится Пол.
POPS предлагает семь способов игры: от придумывания имён и биографий персонажей до совместного создания историй или игр на скорость и память . Но, прежде всего, игра открывает путь свободному воображению.
«Мой шестилетний сын взял игру и начал играть самостоятельно, без инструкций. Мы тоже искали того же: чтобы игра была интуитивно понятной, чтобы побуждала к исследованию без страха ошибиться», — говорит редактор Ариэль Марсель, создавший Tinkuy совместно с Глорией Кларо.
Они начали публиковать игры, используя ремесленный подход и прочную основу из образования и литературы. Фото: социальные сети.
Изданный и произведенный в Аргентине, POPS — это не только забавный раритет, но и дизайнерский объект с национальным знаком качества. Производство потребовало решения ряда технических задач: поиска материалов, адаптации печати к ПВХ и достижения прозрачности без потери цвета и качества.
Результат не только покорил местную публику: он уже продаётся в Италии и других странах, где продукт выделяется своей универсальностью. «Нас спросили, сделано ли оно в Китае. И нет: это на 100% аргентинское производство», — радуется редактор Tinkuy.
Ариэль Марсель и Глория Кларо начали издавать игры издательства Tinkuy, используя ремесленный подход и прочную основу из образования и литературы. Фото: предоставлено.
Хотя изначально POPS предназначалась для детей, на практике она оказалась игрой, объединяющей поколения . В ходе тестирования и на Детской и юношеской книжной ярмарке к ней с энтузиазмом присоединились взрослые, подростки и учителя. Некоторые использовали её на световых столах, другие интегрировали в мастер-классы по искусству и повествованию, а некоторые даже использовали её в качестве аналогового фильтра для селфи, помещая перед собой, чтобы создать новую идентичность.
«Каждый человек по-своему способен удивляться, и всегда появляется что-то новое. Разнообразие бесконечно», — подчёркивает иллюстратор.
В сложной ситуации в издательском мире, с его стремительным ростом цен и всё более жёсткой конкуренцией со стороны зарубежных издательств, существуют проекты, которые заявляют о себе, предлагая оригинальные и высококачественные предложения . Tinkuy — один из них.
Ариэль Марсель и Глория Кларо начали издавать игры из Tinkuy, используя ремесленный подход и прочную основу из образования и литературы. Фото: социальные сети.
«Tinkuy» на языке кечуа означает «встреча». Именно это предлагают эти игры: пространство для встречи со словами, с другими людьми и с самим собой. С помощью иллюстрированных карточек, коротких текстов, открытых инструкций или поэтических подсказок игры побуждают нас придумывать персонажей, рассказывать истории и, прежде всего, делиться.
За проектом стоят Ариэль Марсель и Глория Кларо, которые взялись за создание игр, основанных на ремесленном подходе и прочной основе в сфере образования и литературы. «Сначала у нас была более структурированная идея игры. Со временем мы поняли, что самое интересное происходит, когда игра трансформируется , когда читатель или игрок ведёт её в другом направлении», — рассказывает он Clarín .
На начальном этапе своего развития издательству Tinkuy приходилось преодолевать те же препятствия, что и многим независимым издательствам: кризис нехватки бумаги, рост издержек и, в последнее время, конкуренцию со стороны импортной продукции, продаваемой через Интернет по очень низким ценам.
Ариэль Марсель и Глория Кларо начали издавать игры издательства Tinkuy, используя ремесленный подход и прочную основу из образования и литературы. Фото: предоставлено.
«Бумага, которую мы используем для игральных карт, поставляется из Финляндии, и цены на неё выросли втрое за последние годы. К тому же, теперь любой может купить игры напрямую из Китая с помощью мобильного телефона. Мы не можем с этим конкурировать. Но мы можем предложить нечто иное: литературное качество, тщательно подобранные предметы и идеи, созданные для игры и творчества », — объясняет Марсель.
Одним из ключевых факторов роста Tinkuy стала его связь с образовательной сферой . Учителя теперь составляют ключевую часть его аудитории: они покупают игры, используют их в классе и рекомендуют коллегам и семьям. Многие молодые родители также ищут аналоговые варианты, чтобы отвлечь своих детей от экранов.
«Игра — это не просто развлечение: это способ мышления, самовыражения, общения . И мы видим это каждый раз, когда кто-то садится играть. Малыши погружаются в мир игры с невероятной лёгкостью. А взрослым это даёт возможность воссоединиться с тем внутренним ребёнком, которого мы все носим в себе», — говорит Марсель.
С игрой Pops (аббревиатура от Pequeños Objetos Poéticos) компания Tinkuy только что выпустила три новых продукта: Puro teatro и ¡Canejo! — игры разных жанров и форматов , предназначенные как для занятий в классе, так и для семейных ужинов. Кроме того, на следующей выставке издательств (FED) компания представит игру Tertulia, разработанную совместно с издательством Ediciones Godot.
« Игры — это эксперименты. Чем больше играешь, тем больше раскрываешься . Наши игры не имеют однозначного предназначения: каждый раз, когда кто-то берёт их в руки, они обретают новый смысл. И это нас воодушевляет: видеть, как они преображаются в руках других», — заключает редактор.
Clarin