Screamer, возвращение исторической итальянской гоночной игры

На дворе 1995 год, вышла первая PlayStation, «Форрест Гамп» одержал победу на церемонии вручения премии «Оскар», была представлена Windows 95. Но это также год, когда итальянская видеоигра, разработанная итальянской студией Graffiti, представила пользователям ПК быструю, полную адреналина и красочную гоночную игру, похожую на те, что можно найти в игровых автоматах или на консолях. Новая, необычная игра, которую с нетерпением ждала аудитория, которая может рассчитывать на множество отличных симуляторов, но мало аркадных игр: Screamer .
Прошло тридцать лет, и Graffiti теперь называется Milestone , имя, которое является гарантией в гоночных играх; сердце по-прежнему итальянское, и мы готовы к новому Screamer , который, к счастью, не будет ностальгической операцией, как многие другие, а будет совершенно новой игрой с множеством интересных идей.

Единственное, что осталось нетронутым, — это ДНК: Screamer претендует на звание аркадной игры, одной из тех гонок, где сцепление шин с дорогой, подъёмная сила и законы физики — лишь расплывчатые ориентиры, а основной упор делается на удовольствие от трассы. Однако имейте в виду, что это не значит, что игра лёгкая, ведь освоение машин и правил этих соревнований постепенно потребует всё больше усилий для победы. Конечно, модель вождения, очевидно, прощает ошибки на ранних этапах, с небольшой «резинкой», которая поддерживает баланс, но без явного обгона соперников, даже когда вы мчитесь на полной скорости или тормозите, чтобы догнать.
Сердце игры — система управления, основанная на двух аналоговых стиках: левый позволяет просто поворачивать машину, а правый отправляет ее в немедленный дрифт. Неважно, как быстро вы едете, тормозите вы или нет, активировали ли вы турбонаддув, правым стиком вы дрифтуете, и точка. К системе, разработанной Milestone , нужно немного привыкнуть, потому что обычно для дрифта приходится играть с тормозом, газом и рулевым управлением, чтобы сгладить кривую, и мы не будем отрицать, что первые несколько гонок были определенно тревожными. Однако, как только вы освоитесь, перед вами откроется игра, полная нюансов, с ограждениями, которые нужно объезжать, избегая тарана.

Да, ведь Screamer — это гоночная игра, но это также и сражение на скорости 60 миль в час, основанное на так называемой «системе Эхо». Плавно управляя автомобилем, вовремя переключая передачи и выполняя дрифты, вы можете накапливать шкалу заряда, называемую «Синхронизацией», которую можно использовать для активации турбонаддува. После использования синхронизация преобразуется в «Энтропию», с помощью которой можно бросаться на противников и взрывать их, или активировать временный щит. Каждый персонаж в игре по-разному использует определённые функции этой системы — например, у него будет более мощный турбонаддув или более сильная атака, — и вам решать, какой персонаж лучше всего подходит именно вам.
Каждая гонка станет не просто гонкой за право первым пересечь финишную черту, а ожесточенной битвой, в которой вам придется опасаться атак соперников, понимать, когда настало подходящее время для того, чтобы подтолкнуть свою команду вперед, определять момент, когда можно использовать турбонаддув, а когда лучше остаться позади, чтобы застать соперника врасплох в последний момент.

И это сердце Screamer , названия, которое призвано напомнить нам, что «аркада» не значит легкая, а просто игра, которая не следует правилам реального мира и предпочитает изобретать свои собственные, и которая знает, как показать вам свои зубы, после того как научит вас водить.
И всё это разворачивается на бесчисленных трассах и с множеством колоритных персонажей, которые раскрываются на протяжении всей истории, ведущей игроков от самых простых до самых сложных гонок. Визуальный стиль во многом вдохновлён аниме 80-х и 90-х годов и миром Японии, а также неоновыми огнями и скоростью «Форсажа» . Стоит отметить, что этот стиль — ещё одна сильная сторона игры, способная передать потрясающее ощущение скорости в каждой гонке, не забывая при этом о стиле: блики фар, взрывы, столкновения машин и, конечно же, фоновая музыка.
Посмотрим, как игра покажет себя после релиза, запланированного на 2026 год, но, похоже, Screamer нашел интересный баланс между атмосферой, связанной с видеоиграми и внешним видом прошлого, и обновленной механикой для современной аудитории, которая, возможно, уже видела много похожих игр и ищет новых острых ощущений и новых поводов пожечь резину.
repubblica