ИИ-отстой копирует одну из лучших игр лета. Подражателей теперь сложно уничтожить.

Peak — лучшая кооперативная игра этого лета. Игра, которая изначально задумывалась как игра о восхождении на гору, комичные сценки с качающимися персонажами, падающими со скал, простой в освоении геймплей и немного каннибализма делают её идеальным материалом для трансляций на Twitch .
Игра, созданная совместно с разработчиками Aggro Crab и Landfall в рамках геймджема, в настоящее время входит в пятёрку бестселлеров Steam. По словам соучредителя Aggro Crab Ника Кеймена, за первую неделю было продано более миллиона копий, а сейчас их число превысило 8 миллионов. По словам Кеймена, благодаря успеху игры мошенники продают её дешёвые версии, созданные с помощью искусственного интеллекта, везде, где только могут.
«Нам неприятно это видеть», — говорит Камен.
Клоны, то есть игры, которые после запуска имеют глубокое сходство в графике или механике с популярными играми, десятилетиями были занозой для индустрии. Создатели таких любимых инди-игр, как Super Hexagon , Ridiculous Fishing , Threes , Unpacking и Wordle , которую в итоге приобрела The New York Times, все столкнулись с подражателями; некоторые использовали иски о нарушении авторских прав для борьбы с подделками. Даже крупные разработчики не застрахованы от этого: Sony Interactive Entertainment недавно подала в суд на Tencent из-за того, что, по её словам, является клоном серии Horizon . Nintendo подаёт в суд на Pocketpair, создателя Palworld , из-за сходства игры с серией Pokémon .
Эти дешевые имитации появляются на самых разных платформах, будь то консоли или ПК, независимо от размера дистрибьютора. В декабре 2024 года Kotaku опубликовал отчет о клонах и играх, созданных ИИ, засоряющих цифровые витрины, такие как eShop от Nintendo. Peak особенно уязвима для копий на консолях, поскольку игроки не могут получить ее нигде, кроме ПК. Две игры, недавно названные компанией, были доступны в магазине PlayStation и Roblox. На YouTube CGD Games опубликовала видео , в котором играет Peaked Climbing из магазина PlayStation. В нем показаны милые существа с большими головами, (плохо) взбирающиеся на гору; игра копирует сюжет Peak и даже вид от первого лица, который есть у игроков на бестелесные конечности их альпиниста.
Камен рассказал WIRED, что одно дело — вручную создать игру-копию, «совсем другое — просто использовать ИИ, чтобы выпустить её как можно быстрее и как можно ленивее». Aggro Crab создал большую часть игры Landfall, которая в прошлом году стала вирусной сенсацией Content Warning , во время геймджема — спринта разработки , когда создатели тратят своё свободное время только на работу над игрой. «Мы гордимся нашей игрой», — говорит он. «Нам не нравится, когда её таким образом копируют».
Однако, поскольку ИИ становится всё более распространённым в создании видеоигр, у разработчиков появилась другая забота, помимо их работы : клоны, созданные ИИ, для создания которых не требуется ни опыта, ни знаний в программировании. Такие сайты, как Rosebud AI, Ludo AI, Seele AI и другие, предлагают быстро сделанные дешёвые игры, которые игроки создают, загружая их текстовыми подсказками или фотографиями. Видеоблогеры публикуют обучающие видео о том, как создавать игры, или даже копируют чужие.
Удалять клоны может быть изнурительным процессом для разработчиков. У небольших студий меньше времени, сил и ресурсов на это, и они зависят от прихотей платформ цифровой дистрибуции, на которых эти игры выпускаются.
Рен Брайер, креативный директор Unpacking , говорит, что с момента выхода игры в 2021 году разработчик Witch Beam сообщил о более чем 80 клонах. «Иногда это похоже на игру в стиле «Бей крота», — говорит Брайер. Это игры, которые не просто похожи по своей сути, но и представляют собой «вопиющие нарушения авторских прав», которые воруют активы игры или даже её название. «Большинство из них — это крайне несложные мошенничества, использующие название или образы Unpacking, чтобы заставить игроков скачать то, что на самом деле не игра, а просто серия рекламных роликов», — говорит она.
Что касается множества клонов, созданных ИИ, Брайер говорит, что существует неверное представление о том, что это значит. «Это не игры, созданные ИИ, а маркетинговые изображения, сгенерированные ИИ, прикреплённые к совершенно не связанному с игрой, наспех слепленному скелету», — говорит она. «Это настоящий обман: они пытаются заставить игроков купить плохой продукт, используя вводящие в заблуждение изображения и выдавая игру за настоящую, о которой игрок, возможно, слышал».
Клоны не всегда угрожают прибыли разработчика — Aggro Crab уверен в своих банковских счетах благодаря оглушительному успеху Peak , — но ущерб может быть обширным и в других отношениях. Брайер утверждает, что клоны ИИ вредят разработчикам так же, как книги об ИИ вредят авторам: «Наводнение магазина мусором, в который никто не хочет играть, лишает игроков возможности естественным образом находить инди-игры». Сертификация игр, то есть процесс выхода на платформу, раньше была строже.
«Это проблема не только для клонированных игр, — говорит Брайер. — Это проблема для всех нас».
У разработчиков не так много вариантов борьбы с клонами, независимо от того, как они созданы. Юрист по интеллектуальной собственности Кирк Сигмон утверждает, что бороться с клонами юридически и так сложно; защита авторских прав не распространяется на жанр, эстетику или даже игровую механику. ИИ «определённо ускоряет генерацию хлама, но эта проблема существует уже более двух десятилетий», — говорит он. «Всё, что произошло на самом деле, — это то, что планка для новых участников чуть-чуть снизилась, потому что можно заставить модель ИИ выдавать что-то за вас быстрее».
Самый простой случай нарушения авторских прав обычно происходит, когда клонировщик напрямую копирует контент из игры, как это произошло с Unpacking . «Игры-подделки нередко случайно (или намеренно) копируют ресурсы из игры, которую они копируют», — говорит Сигмон.
На самом деле, говорит он, игры, созданные с помощью ИИ, могут быть лучше защищены от судебных исков о нарушении авторских прав. «В конце концов, если разработчики подделок достаточно сообразительны, они будут использовать модели ИИ для создания уникальных ресурсов/кода, а не красть их из другой игры или просто скачивать из какого-то случайного интернет-источника», — говорит он. «Это значительно усложнит судебные разбирательства, как в хорошем, так и в плохом смысле».
В конечном счёте, именно платформы обладают решающим фактором в борьбе с клонами в магазине, хотя основная тяжесть работы по подаче жалобы и поиску собеседников ложится на плечи небольших разработчиков. Иногда этот процесс занимает всего несколько дней, а иногда — несколько недель. Социальное давление может быть лучшей защитой разработчика. Сигмон говорит, что жалобы в магазины или привлечение фанатов — вполне рабочие решения. «Я не знаю многих геймеров, которые любят вялые, унылые игры», — говорит он.
Aggro Crab и Landfall идут по этому пути. «Мы не из тех, кто любит сутяжничать», — говорит Камен, соучредитель. Вместо этого они открыто выражают своё отвращение. В начале августа компания опубликовала в X пост, ссылаясь на одного подражателя, что она предпочтёт, чтобы пользователи «пиратировали нашу игру, чем играли в эту кишащую микротранзакциями подделку [Roblox]». Landfall написала в Твиттере , что компания «сообщала о куче подобных лаж с ИИ» в ответ на скриншот игры Peaked Climbing . Она была доступна в PlayStation Store до того, как её удалили; Peak вышла только на ПК. WIRED связался с PlayStation, Roblox и Steam и будет обновлять информацию соответствующим образом.
«Я потребляю медиа, потому что их создают люди», — говорит Камен. «Я хочу познакомиться с произведением искусства, каким бы оно ни было, созданным другим человеком, и узнать его точку зрения и взгляд на мир. Если для создания игры используется ИИ, то вы исключаете его из уравнения. В этом нет никакой ценности».
wired