Мать подала в суд на Roblox, Fortnite и Minecraft из-за детской зависимости

В округе Сомерсет, штат Мэн, мать решилась на шаг, на который отважатся немногие: подать в суд на Roblox Corporation, Epic Games и Microsoft . Она говорит, что её девятилетний сын столкнулся с проблемами в социальной и академической жизни из-за затягивающего игрового процесса Roblox, Fortnite и Minecraft , трёх самых популярных видеоигр в мире.
Их история не единична. Всё больше семей сообщают, что эти платформы не обеспечивают достаточной защиты несовершеннолетних от микротранзакций, переменных вознаграждений и социальных сравнений , которые удерживают их на протяжении многих часов.
Женщина, Кейси Хендерсон , подала 83-страничный иск в федеральный суд штата Мэн. Она утверждает, что её сын не только потерял интерес к занятиям, не связанным с экраном, но и устраивал истерики, когда не мог играть.
Мать требует более 75 000 долларов и требует, чтобы компании внесли структурные изменения в дизайн игр, установив более безопасные системы для детей.
Иск напрямую направлен против достижений, вознаграждений и микротранзакций . Согласно документу, эти функции не безобидны: они предназначены для максимального увеличения времени подключения и финансовых расходов, даже среди несовершеннолетних пользователей.
В деле также критикуется эффективность родительского контроля , который часто легко обойти, и отсутствие надежной проверки возраста.
Иск против Roblox, Fortnite и Minecraft возобновил дискуссию, которая уже разгорелась в конгрессах и парламентах США, Великобритании и других стран. Родители, психологи и законодатели задаются вопросом, следует ли этим компаниям взять на себя большую ответственность за психическое здоровье детей и подростков .
Roblox неоднократно критиковался как «опасный для детей», а Fortnite стал объектом аналогичных судебных исков в Канаде. Minecraft, несмотря на свой образовательный имидж, также подвергается критике за свою динамику, поощряющую патологическую зависимость от игр .
Кейси Хендерсон ясно дала понять, что её иск — это не «война с развлечениями». По её словам, она не стремится искоренить эти игры, а скорее изменить их так, чтобы дети могли получать от них удовольствие, не впадая в зависимость.
Его дело может стать ключевым юридическим прецедентом в определении будущего видеоигр с точки зрения корпоративной ответственности, этики дизайна и защиты детей .
То, что начиналось как многочасовое развлечение для девятилетнего мальчика, в итоге дошло до федерального суда. Иск против Roblox, Fortnite и Minecraft не только бросает вызов игровой механике, вызывающей привыкание, но и отражает необходимость переосмысления роли индустрии в защите несовершеннолетних и влияния видеоигр на реальную жизнь .
La Verdad Yucatán