Os cartões de jogo virtuais de pesadelo da Nintendo transformam o Switch 2 em um campo minado de DRM

A Nintendo originalmente anunciou os Cartões de Jogo Virtuais como a nova maneira de gerenciar os jogos no Switch e no Switch 2 , tornando o processo de carregar títulos digitais tão simples quanto inserir seus Cartões de Jogo físicos de um console para o outro. Na prática, os Cartões de Jogo Virtuais são um dos exemplos mais restritivos de DRM que já vimos. Além de exigir que você tenha uma única cópia de um jogo por vez, você também pode ter apenas uma instância de dados salvos localmente em um console. Os Cartões de Jogo Virtuais também impedem que você jogue jogos do Switch 2 se não tiver seu Switch original por perto.
Quem possui um Switch original tem a opção de fazer uma transferência de sistema para o Switch 2 na inicialização. O processo também transforma todos os seus jogos digitais em Cartões de Jogo Virtuais. Se quiser jogar seus jogos antigos no Switch original, você precisa "ejetar" o cartão do Switch 2 e "carregá-lo" no Switch original . Seus dados salvos nos servidores em nuvem da Nintendo devem permanecer vinculados à sua Conta Nintendo, mas transferir esses títulos de um console para o outro exige que os dois consoles estejam no mesmo ambiente ao mesmo tempo, pelo menos na primeira vez que você configurar.
Quando nós, os poucos felizes da equipe de tecnologia do consumidor do Gizmodo, recebemos nossa unidade Switch 2, não estávamos considerando o quão bagunçado esse processo poderia ser se você não pensasse em trazer seu Switch original. Para análise, a Nintendo nos concedeu códigos para Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour e uma assinatura do Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Carregamos dois de nossos próprios perfis no Switch, mas vinculamos esses jogos e serviços a uma conta. Depois de passar quase quatro horas configurando o Switch 2 — baixando o grande arquivo de atualização inicial do sistema e, em seguida, baixando Mario Kart World dos servidores sobrecarregados da Nintendo — carregamos o jogo apenas para nos deparar com uma janela pop-up nos informando que precisaríamos transferir os cartões de jogo para o Switch 2 do Switch original do proprietário da conta.
Então, esperamos 4 horas para o Switch 2 baixar Mario Kart World e agora ele está nos dizendo que preciso ter meu Switch original em mãos para jogar. Alguém sabe se desvincular minha conta Nintendo pela internet pode atrapalhar meu Switch original? pic.twitter.com/s9DbdLh5tf
— Ray Wong (@raywongy) 5 de junho de 2025
Após chegar a esta tela, as únicas duas opções que nos restavam eram aproximar o Switch 2 do Switch original ou transferir remotamente os dados do portátil da Nintendo, de 8 anos, por meio de um navegador. Esta opção é indicada para quem tem unidades Switch perdidas ou danificadas, mas é a única maneira de prosseguir caso não tenha acesso imediato ao seu portátil antigo. Fazer isso pode não bloquear o Switch original, mas significaria que o sistema seria redefinido para as configurações de fábrica e você precisaria restabelecer a conta de usuário naquele dispositivo.
Os Virtual Game Cards estão disponíveis para a família Switch original há quase um mês, e os fãs da Nintendo já tiveram sua cota de reclamações , mas o Switch 2 está colocando esses problemas de DRM em relevo. Ao transferir dados salvos do Switch original para o Switch 2, a Nintendo apaga os dados no console antigo. A menos que seus arquivos sejam copiados em salvamentos na nuvem, você não pode simplesmente pular de um sistema para outro sem baixar os dados salvos primeiro. Essa transferência de dados pode dar errado se você não ler atentamente as instruções na tela, como o editor sênior de tecnologia do consumidor do Gizmodo, Raymond Wong, experimentou ao mover seu jogo salvo de Mario Kart 8: Deluxe para o novo portátil. Ele disse que acidentalmente substituiu o jogo salvo transferido por um novo, sem progresso, que foi salvo na nuvem. Parece que o console assumiu o novo salvamento na nuvem como o dedicado ao Switch 2, efetivamente excluindo centenas de horas de esforço e desbloqueios de veículos de ambos os sistemas. Como Wong disse no X : por que um jogo salvo é excluído de um Switch em vez de simplesmente copiado para outro Switch?
O jogo salvo sumiu mesmo... Estou com o coração partido. Simplesmente de coração partido, 8 anos de progresso em Mario Kart 8 Deluxe sumiram em segundos porque a Nintendo achou inteligente apagar o jogo salvo do Switch original ao transferi-lo para o Switch 2. POR QUE o jogo salvo foi apagado e não apenas... https://t.co/2zxHKTRyGc
— Ray Wong (@raywongy) 6 de junho de 2025
Os Cartões de Jogo Virtuais não interrompem simplesmente o processo de jogar em um Switch 2. Isso significa que jogar em qualquer um dos seus consoles Switch se torna uma tarefa demorada e restritiva. Por exemplo, Wong transferiu vários jogos salvos de Cartões de Jogo Virtuais recém-criados do seu Switch para o Switch 2, mas para jogar esses jogos digitais no Switch com seu progresso, ele precisaria transferir os jogos salvos de volta do Switch 2. Isso pode ser irritante e confuso.
Ok, isso é irritante. Aparentemente, não consigo jogar SMM2 como sempre, porque meu Switch Lite está no outro cômodo e desligado. Cartões de jogo virtuais = 👎 pic.twitter.com/CfSRBZHvi4
-Mario Mike (@mariomykol) 3 de junho de 2025
A razão pela qual a Nintendo inventou os Cartões de Jogo Virtuais foi para garantir que ninguém tivesse mais de uma cópia de um jogo vinculada a um único console. Em vez de manter todos os seus jogos acessíveis em qualquer dispositivo compatível, como no Steam, os cartões digitais da Nintendo são uma espécie de software de gerenciamento de direitos digitais que impede você de compartilhar seu console antigo com um amigo para que ele possa jogar sua biblioteca.
Se quiser compartilhar jogos com os consoles dos seus amigos, você pode passar pelo processo de transferência temporária de um jogo seu para a conta deles, desde que eles estejam no seu "Grupo Familiar". Você precisa fazer isso por uma rede sem fio local, e o empréstimo de jogos expira após duas semanas. É como se a Blockbuster tivesse voltado e começado a oferecer aluguel de jogos novamente, só que você está fazendo isso através do Switch 2 do seu primo. A obsessão da Nintendo em exigir que cada dono de Switch tenha apenas uma cópia de um jogo só consolidou o declínio da propriedade nos jogos. Seus dados salvos não são seus. Seus jogos não são seus.
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