Mãe processa Roblox, Fortnite e Minecraft por vício infantil

No Condado de Somerset, Maine, uma mãe decidiu tomar uma atitude que poucos ousariam: processar a Roblox Corporation, a Epic Games e a Microsoft . Ela conta que seu filho de 9 anos viu sua vida social e acadêmica se deteriorar devido à jogabilidade viciante de Roblox, Fortnite e Minecraft , três dos videogames mais populares do mundo.
A história deles não é isolada. Cada vez mais famílias relatam que essas plataformas não oferecem proteção suficiente para menores contra microtransações, recompensas variáveis e comparações sociais que os mantêm presos por horas.
A mulher, Casey Henderson , entrou com uma ação judicial de 83 páginas em um tribunal federal no Maine. Ela alega que seu filho não só perdeu o interesse em atividades fora das telas, mas também teve acessos de raiva quando não pôde brincar.
A mãe pede mais de US$ 75.000 e exige que as empresas façam mudanças estruturais no design dos jogos, com sistemas mais seguros para crianças.
O processo visa diretamente conquistas, recompensas e microtransações . Segundo o documento, esses recursos não são inocentes: eles são projetados para maximizar o tempo de conexão e os gastos financeiros, mesmo entre usuários menores de idade.
O caso também critica a eficácia dos controles parentais , que muitas vezes são fáceis de burlar, e a falta de verificação confiável da idade.
O processo contra Roblox, Fortnite e Minecraft reabre um debate que já chegou a congressos e parlamentos nos Estados Unidos, Reino Unido e outros países. Pais, psicólogos e legisladores questionam se essas empresas deveriam assumir maior responsabilidade pela saúde mental de crianças e adolescentes .
O Roblox tem sido repetidamente criticado como "um perigo para crianças", enquanto o Fortnite tem sido alvo de processos semelhantes no Canadá. O Minecraft, apesar de sua imagem educacional, também enfrenta críticas por sua dinâmica que incentiva o jogo compulsivo .
Casey Henderson deixou claro que seu processo não é "uma guerra contra a diversão". Segundo ela, ela não busca eliminar esses jogos, mas sim transformá-los para que as crianças possam se divertir sem cair em comportamentos viciantes.
Seu caso pode se tornar um precedente legal importante na definição do futuro dos videogames em termos de responsabilidade corporativa, ética de design e proteção infantil .
O que começou como horas de diversão para um menino de 9 anos acabou em um tribunal federal. O processo contra Roblox, Fortnite e Minecraft não apenas questiona as mecânicas viciantes, mas também reflete a urgência de repensar o papel da indústria na proteção de menores e o impacto dos videogames na vida real .
La Verdad Yucatán