Ghost of Yotei: Sucker Punch tem como foco a liberdade total de jogo.

Com o fim do ano no PlayStation e a chegada de Ghost of Yotei , os jogadores já estão aproveitando o último exclusivo de 2025. A Sucker Punch , conhecida por Ghost of Tsushima , apresentou uma proposta em que a liberdade do jogador é absoluta. Jason Connell, diretor criativo do estúdio, surpreendeu a todos ao afirmar que não estão preocupados com os fãs pulando missões secundárias ou atividades opcionais.
"Se eles não quiserem fazer, tudo bem, a escolha é deles. Contanto que estejam se divertindo, não nos importamos", disse Connell em entrevista ao GamesRadar .
Essa postura reflete uma filosofia de design focada na experiência e na diversão , em vez da necessidade de concluir cada tarefa.
Assim como Ghost of Tsushima , Ghost of Yotei oferece um mundo aberto repleto de segredos, NPCs com suas próprias histórias e desafios opcionais, como cortar bambu ou explorar vilas. No entanto, de acordo com a equipe da Sucker Punch, esta edição é a mais livre de todas , permitindo que cada jogador decida como vivenciar a história sem se sentir limitado por missões secundárias.
Connell também destacou os desafios de manter um ritmo narrativo adequado em um mundo aberto tão vasto.
"O ritmo narrativo é mais fácil de entender, mas o ritmo do mundo aberto é exigente. Usamos todos os tipos de truques para manter o jogador engajado", explicou ele, deixando claro que a atenção aos detalhes é fundamental para tornar cada momento memorável.
A filosofia da Sucker Punch não se limita a permitir que os jogadores ignorem o conteúdo opcional, mas sim a incentivar a exploração, a experimentação e a diversão . Cada decisão no jogo tem consequências visuais e narrativas, mas isso não penaliza aqueles que preferem se concentrar na história principal.
Essa abordagem consolidou a Sucker Punch como um dos estúdios mais proeminentes do catálogo do PlayStation , onde a prioridade é tornar cada experiência única, personalizada e memorável. O objetivo final é que os jogadores sintam que cada escolha no jogo tem valor , independentemente de quantas atividades paralelas concluam.
Com a recepção de Ghost of Yotei, espera-se que a Sucker Punch continue explorando a liberdade e as mecânicas narrativas abertas em títulos futuros. A comunidade gamer respondeu positivamente, destacando a capacidade do jogo de se adaptar a uma variedade de estilos de jogo , desde exploradores até aqueles que preferem uma experiência baseada em história.
Este modelo reforça a importância de projetar mundos abertos com liberdade narrativa , onde a criatividade e a escolha do jogador são mais importantes do que a obrigação de completar cada atividade.
La Verdad Yucatán