Ghost of Yotei: Sucker Punch zapewnia całkowitą swobodę rozgrywki.

Rok PlayStation dobiega końca, a wraz z nim nadchodzi Ghost of Yotei , a gracze cieszą się już ostatnią ekskluzywną grą w 2025 roku. Sucker Punch , znane z Ghost of Tsushima , przedstawiło propozycję, w której gracz ma absolutną swobodę. Jason Connell, dyrektor kreatywny studia, zaskoczył wszystkich, stwierdzając, że nie martwią się o to, że fani pominą misje poboczne lub opcjonalne aktywności.
„Jeśli nie chcą tego robić, w porządku, to ich wybór. Dopóki dobrze się bawią, nie obchodzi nas to” – powiedział Connell w wywiadzie dla GamesRadar .
Postawa ta odzwierciedla filozofię projektowania skoncentrowaną na doświadczeniu i zabawie , a nie na potrzebie ukończenia każdego zadania.
Podobnie jak Ghost of Tsushima , Ghost of Yotei oferuje otwarty świat pełen sekretów, postaci niezależnych z własnymi historiami oraz opcjonalnych wyzwań, takich jak ścinanie bambusa czy eksploracja wiosek. Jednak zdaniem zespołu Sucker Punch, ta odsłona oferuje największą swobodę ze wszystkich , pozwalając każdemu graczowi samodzielnie decydować o sposobie przeżywania historii, bez ograniczeń związanych z zadaniami pobocznymi.
Connell zwrócił również uwagę na wyzwania związane z utrzymaniem odpowiedniego tempa narracji w tak rozległym, otwartym świecie.
„Tempo narracji jest łatwiejsze do zrozumienia, ale tempo w otwartym świecie jest wymagające. Stosujemy mnóstwo sztuczek, aby utrzymać zaangażowanie gracza” – wyjaśnił, dając jasno do zrozumienia, że dbałość o szczegóły jest kluczowa, aby każda chwila była niezapomniana.
Filozofia Sucker Punch nie polega tylko na umożliwieniu graczom ignorowania opcjonalnej zawartości, ale na zachęcaniu do eksploracji, eksperymentowania i zabawy . Każda decyzja w grze ma konsekwencje wizualne i fabularne, ale nie dyskryminuje tych, którzy wolą skupić się na głównej historii.
To podejście ugruntowało pozycję Sucker Punch jako jednego z najważniejszych studiów w katalogu PlayStation , gdzie priorytetem jest zapewnienie każdemu doświadczeniu wyjątkowego, spersonalizowanego i niezapomnianego charakteru. Ostatecznym celem jest zapewnienie graczom poczucia, że każdy wybór w grze ma wartość , niezależnie od liczby aktywności pobocznych, które wykonają.
Biorąc pod uwagę odbiór Ghost of Yotei, oczekuje się, że Sucker Punch będzie kontynuował eksplorację swobody i otwartej narracji w przyszłych tytułach. Społeczność graczy zareagowała pozytywnie, podkreślając zdolność gry do dostosowania się do różnorodnych stylów gry , od eksploracji po rozgrywki oparte na fabule.
Model ten podkreśla wagę projektowania otwartych światów z pełną swobodą narracyjną , w których kreatywność gracza i jego wybór są ważniejsze niż konieczność wykonania każdej czynności.
La Verdad Yucatán