Jak wybrać odpowiednie gry wideo dla dzieci i nastolatków

Nie wszystkie gry są przeznaczone dla nieletnich. Wiele z nich zawiera treści o charakterze przemocy, wulgarny język lub ma skomplikowaną mechanikę , która może być nieodpowiednia dla osób w określonym wieku.
Dlatego niezwykle ważne jest, aby matki, ojcowie i opiekunowie wiedzieli, jak rozpoznawać odpowiednie gry, jakie istnieją ograniczenia wiekowe i jak promować odpowiedzialne korzystanie z rozrywki cyfrowej. Niniejszy artykuł oferuje praktyczny poradnik, jak podejmować świadome decyzje i budować zdrową relację z grami wideo.
Pierwszym krokiem w wyborze odpowiedniej gry wideo jest sprawdzenie jej kategorii wiekowej . Najczęściej używane to:
- ESRB (Stany Zjednoczone i Ameryka Łacińska) :
- E (Everyone) – odpowiednie dla każdego
- E10+ – Od 10 lat
- T (nastolatek) – od 13 roku życia
- M (Dojrzały) – Tylko dla osób w wieku 17 lat i starszych
- PEGI (Europa) :
- 3, 7, 12, 16 i 18 to przedziały wiekowe
- Znajdują się tam również ikony oznaczające przemoc, obraźliwy język, strach, hazard itp.
Oceny te opierają się na treści gry , a nie na poziomie trudności. Dlatego gra oznaczona kategorią „E” może być skomplikowana, a gra oznaczona kategorią „T” może mieć łagodną treść, ale nie być idealna dla małych dzieci.
Po zaznaczeniu pola wyboru, sklepu cyfrowego lub oficjalnej strony internetowej możesz szybko sprawdzić zalecany wiek i powody, dla których przyznano taką ocenę.
Nie wszystkie dzieci i nastolatki są takie same, dlatego ważne jest, aby wziąć pod uwagę:
- Tematyka gry : Czy jest to przygoda, symulacja, sport, fantasy czy walka?
- Styl gry : kooperacyjny, rywalizacyjny, eksploracyjny czy narracyjny?
- Poziom trudności : Niektóre gry mogą okazać się frustrujące, jeśli nie są dostosowane do wieku lub doświadczenia gracza.
- Średnia długość : Niektóre tytuły trwają wiele godzin, podczas gdy inne mogą się ciągnąć miesiącami, jeśli zawierają dodatkową treść.
Najlepiej wybierać gry, które rozwijają kreatywność, umiejętność rozwiązywania problemów i pracę zespołową , a jednocześnie nie narażają nieletnich na nieodpowiednie lub uzależniające treści.
Oto ogólna lista popularnych i wysoko ocenianych gier wideo według przybliżonego wieku:
Dla dzieci poniżej 10 lat:
- Super Mario Odyssey (Nintendo Switch)
- Minecraft w trybie kreatywnym
- Animal Crossing: Nowe Horyzonty
- Lego Marvel Superbohaterowie
Dla nastolatków (w wieku od 10 do 13 lat):
- Plants vs Zombies: Bitwa o Neighborville
- Sonic Frontiers
- Dolina Stardew
- Pokémon Scarlet / Violet
Dla nastolatków (w wieku 13-17 lat):
- Legenda Zeldy: Łzy Królestwa
- Liga rakietowa
- Fortnite (z monitorowaniem i kontrolą czatu)
- Wśród nas
Wskazane jest, aby grać razem z nimi lub przynajmniej obserwować, jak wchodzą w interakcję z grą, aby ocenić, czy czują się komfortowo, dobrze się bawią i nie są narażeni na ryzyko nękania w sieci lub oszukańczych mikropłatności .
Gry wideo mogą być potężnym narzędziem do zabawy, nauki i spędzania czasu z rodziną. Wymagają jednak również wsparcia. Oto kilka pomocnych praktyk:
- Korzystaj z kontroli rodzicielskiej na konsolach, urządzeniach mobilnych i komputerach, aby ograniczyć treści, czas gry i zakupy w grze.
- Ustal zrównoważony harmonogram zabawy, aby uniknąć siedzącego trybu życia i uzależnienia.
- Rozmawiaj ze swoimi dziećmi o tym, w co grają, co oglądają i z kim wchodzą w interakcje w Internecie.
- Współdzielenie gry : Wspólna gra może być wzbogacającym doświadczeniem dla obu stron i pozwala lepiej zrozumieć gusta drugiej osoby.
Promowanie kultury otwartego dialogu , a nie cenzury, pomaga nieletnim wykształcić własną ocenę tego, co konsumują, i czuć się wspieranymi, a nie monitorowanymi.
Wybór odpowiednich gier wideo dla dzieci i młodzieży nie polega jedynie na spojrzeniu na sugerowany wiek na pudełku. Chodzi o zrozumienie treści, mechaniki oraz emocjonalnego i społecznego wpływu, jaki dana gra może wywrzeć na dzieci. Dzięki informacjom, aktywnemu nadzorowi i szczerej komunikacji, gry wideo mogą stać się narzędziem edukacyjnym, społecznym i kreatywnym dla nowego pokolenia.
Nie chodzi o zakazywanie, ale o kierowanie. Jako dorośli, mamy obowiązek uczynić świat cyfrowy bezpieczną i pozytywną przestrzenią również dla młodych ludzi.
La Verdad Yucatán