Moeder klaagt Roblox, Fortnite en Minecraft aan vanwege kinderverslaving

In Somerset County, Maine, besloot een moeder een stap te zetten die weinigen durven te zetten: ze klaagde Roblox Corporation, Epic Games en Microsoft aan. Ze zegt dat haar 9-jarige zoon zijn sociale en academische leven heeft zien verslechteren door de verslavende gameplay van Roblox, Fortnite en Minecraft , drie van de populairste videogames ter wereld.
Hun verhaal staat niet op zichzelf. Steeds meer gezinnen melden dat deze platforms minderjarigen onvoldoende bescherming bieden tegen microtransacties, variabele beloningen en sociale vergelijkingen die hen urenlang geboeid houden.
De vrouw, Casey Henderson , spande een 83 pagina's tellende rechtszaak aan bij een federale rechtbank in Maine. Ze beweert dat haar zoon niet alleen zijn interesse in activiteiten buiten het scherm verliest, maar ook driftbuien krijgt als hij niet kan spelen.
De moeder eist ruim 75.000 dollar en eist dat de bedrijven structurele wijzigingen aanbrengen in het ontwerp van de spellen, met veiligere systemen voor kinderen.
De rechtszaak richt zich rechtstreeks op prestaties, beloningen en microtransacties . Volgens het document zijn deze functies niet onschuldig: ze zijn ontworpen om de verbindingstijd en financiële uitgaven te maximaliseren, zelfs bij minderjarige gebruikers.
In de zaak wordt ook kritiek geuit op de effectiviteit van ouderlijk toezicht , dat vaak eenvoudig te omzeilen is, en op het gebrek aan betrouwbare leeftijdsverificatie.
De rechtszaak tegen Roblox, Fortnite en Minecraft heropent een debat dat al congressen en parlementen in de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk en andere landen heeft bereikt. Ouders, psychologen en wetgevers vragen zich af of deze bedrijven meer verantwoordelijkheid moeten nemen voor de geestelijke gezondheid van kinderen en adolescenten .
Roblox is herhaaldelijk bekritiseerd als "een gevaar voor kinderen", terwijl Fortnite in Canada het onderwerp is geweest van soortgelijke rechtszaken. Minecraft, ondanks zijn educatieve imago, krijgt ook kritiek vanwege de dynamiek die dwangmatig gamen aanmoedigt .
Casey Henderson maakte duidelijk dat haar rechtszaak geen "oorlog tegen plezier" is. Volgens haar is het niet haar doel om deze games uit te bannen, maar om ze te transformeren zodat kinderen ervan kunnen genieten zonder dat ze verslavend gedrag vertonen.
Zijn zaak zou een belangrijk juridisch precedent kunnen vormen voor de toekomst van videogames op het gebied van maatschappelijk verantwoord ondernemen, ontwerpethiek en kinderbescherming .
Wat begon als urenlang speelplezier voor een 9-jarige jongen, belandde uiteindelijk in een federale rechtbank. De rechtszaak tegen Roblox, Fortnite en Minecraft stelt niet alleen de verslavende mechanismen ter discussie, maar weerspiegelt ook de urgentie om de rol van de industrie bij de bescherming van minderjarigen en de impact van videogames op het echte leven te heroverwegen.
La Verdad Yucatán