Mario + Rabbids: Kingdom Battle en de gekke ideeën die bijna alles veranderden

Toen Nintendo en Ubisoft Mario + Rabbids: Kingdom Battle aankondigden, vonden velen het een gek idee dat op de een of andere manier werkte. De combinatie van Mario-personages met de ondeugende Rabbids leek onwaarschijnlijk, maar het werd uiteindelijk een van de meest succesvolle turn-based strategy games op de Nintendo Switch .
Het verrassende is dat het eindresultaat vrijwel geen gelijkenis vertoont met de oorspronkelijke ideeën. Volgens creatief directeur Davide Soliani heeft het team meer dan een dozijn radicaal verschillende concepten overwogen voordat ze voor de turn-based strategie kozen.
Onder de afgewezen voorstellen bevonden zich muziekgames en zelfs first-person shooters . Stel je voor dat Rabbids gigantische paddenstoelen afschieten, in Call of Duty-stijl: leuk, vreemd en totaal onverwacht. Deze ideeën weerspiegelden de creatieve vrijheid van het team en hoe ze zochten naar manieren om twee zeer verschillende universums samen te voegen zonder de essentie van beide te verliezen.
Uiteindelijk koos het team voor het genre waar ze het meest gepassioneerd over waren: turn-based strategy . Deze keuze zorgde voor een perfecte balans tussen plezier, uitdaging en de persoonlijkheden van de personages.
Een grote uitdaging was het opnemen van wapens in de game. Shigeru Miyamoto moest ze goedkeuren en zijn criteria waren duidelijk: ze moesten leuk en kleurrijk zijn. Dit bracht het team ertoe om meerdere schetsen en prototypes te maken totdat ze een ontwerp vonden dat geloofwaardig was binnen het Mario-universum en de kenmerkende luchtige, komische esthetiek van de franchise behield.
Het resultaat was een fantasierijk en kleurrijk wapenspel dat perfect paste bij de Rabbids en de wereld van Mario. Het versterkte de strategische ervaring zonder dat de karakteristieke humor verloren ging.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle was niet alleen een commercieel succes, maar liet ook zien hoe innovatie en creativiteit voort kunnen komen uit onverwachte ideeën. Hoewel de uiteindelijke game zich richt op strategie, weerspiegelen de verworpen ideeën een gedurfd en fantasierijk creatief proces.
Dit succes leidde tot uitbreidingen en sequels , zoals Kingdom Battle + Donkey Kong Adventure, waarmee werd bewezen dat de balans tussen creatief risico en strategische richting tot verrassende resultaten kan leiden in de videogame-industrie.
La Verdad Yucatán