Cyberpunk 2077: Waarom zijn er bijna geen parkeerplaatsen in Night City?

Het begon allemaal met een simpele Reddit-post. Een gebruiker genaamd Double_School5149 deed een grappige opmerking die onverwacht viraal ging : "Night City is duidelijk ontworpen door Europeanen, want er zijn bijna geen parkeerplaatsen..." Meer dan 3000 upvotes later werd de reactie een stedelijke momentopname van het Cyberpunk 2077-universum .
En voor veel Amerikaanse gamers, die gewend zijn aan steden waar auto's het landschap domineren, is het gebrek aan parkeergelegenheid in Night City schokkend . In hun eigen woorden: "Meestal parkeer ik pal voor de bocht en breek ik rails om ruimte te maken." Voor hen is dit detail wederom een aanwijzing dat de stad is ontworpen met een niet-Amerikaanse logica.
Achter de grap schuilt een diepe culturele waarheid: Night City, hoewel gesitueerd in een fictief gebied in Californië, voldoet niet aan de typische Amerikaanse stadsplanning . Volgens de reacties in de thread is dit logisch, aangezien CD Projekt RED een Europese studio is en de game trouw wil blijven aan de overlevering van de originele tabletoptitels, Cyberpunk 2013 en Cyberpunk 2020 .
Een van de hoogst gewaardeerde reacties vat het als volgt samen: "Nog iets dat aangeeft dat het spel door Polen is gemaakt, is dat er een goed openbaar vervoerssysteem is en dat de stad prima te belopen is."
De stad is niet zomaar een futuristische setting. In de beginjaren van het rollenspel dat Mike Pondsmith in 1988 bedacht, was Night City een mix van technologische dromen, libertarische utopie en stedelijk verval . Volgens de overlevering wilde Richard Night – de architect van deze fictieve stad – de georganiseerde misdaad verdrijven en een ideale metropool bouwen. Maar dat plan mislukte.
Vanaf dat moment nam chaos de straten over . Bedrijven, maffia's en bendes namen de stedelijke gebieden over, wat ook zou kunnen verklaren waarom er zo weinig belang werd gehecht aan zoiets basaals als parkeren. Want Night City is niet realistisch; het is symbolisch .
Hoewel het misschien een technische omissie lijkt, is het gebrek aan parkeerplaatsen in de game ook het resultaat van creatieve beslissingen . CD Projekt RED had prioriteit kunnen geven aan missieontwerp, verticale omgevingen, NPC-interacties en mobiliteit, gericht op de speler en zijn ervaring , in plaats van een exacte simulatie van de wegeninfrastructuur. Het resultaat is een levendige, complexe stad die, zoals we nu weten, tot in de meest stedelijke details ter discussie staat .
La Verdad Yucatán