Xbox colpita da licenziamenti e cancellazioni di giochi mentre Microsoft taglia 9.000 posti di lavoro

Oggi Microsoft sta registrando importanti licenziamenti , con ripercussioni sugli sviluppatori di videogiochi Xbox di diversi studi e sui progetti su cui stanno lavorando, nonostante un dirigente dell'azienda abbia detto ai dipendenti che ci sono più giocatori che mai che giocano su Xbox.
Secondo il Seattle Times , 9.000 dipendenti, pari al 4% della forza lavoro di Microsoft, sono interessati dai tagli, iniziati mercoledì mattina. L'entità esatta dei licenziamenti nelle divisioni gaming di Microsoft è ancora sconosciuta.
"Continuiamo a implementare cambiamenti organizzativi e di personale necessari per posizionare l'azienda e i team verso il successo in un mercato dinamico", ha dichiarato a WIRED Jeff Jones, portavoce di Microsoft. L'azienda afferma che, sebbene il settore del gaming ne risenta, non rappresenta la maggior parte dei licenziamenti e che questi tagli interesseranno persone in diverse regioni, ruoli e team.
In un messaggio al personale visionato da WIRED, il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer ha affermato che Xbox sta seguendo "l'esempio di Microsoft nel rimuovere i livelli di gestione per aumentare l'agilità e l'efficacia... Riconosco che questi cambiamenti arrivano in un momento in cui abbiamo più giocatori, giochi e ore di gioco che mai". I dipendenti i cui ruoli vengono eliminati sono incoraggiati a candidarsi per altre posizioni nell'ambito del gaming di Microsoft, "dove le loro candidature saranno valutate con priorità".
Spencer ha aggiunto che l'azienda "proteggerà ciò che prospera e concentrerà gli sforzi sulle aree con il potenziale maggiore, mantenendo al contempo le aspettative che l'azienda nutre per il nostro business". I team di gaming di Microsoft stanno ancora valutando l'impatto sui loro ruoli, e alcune fonti affermano di avere riunioni del personale programmate più tardi oggi.
Windows Central riporta che The Initiative, sviluppatore di Perfect Dark, chiuderà i battenti nell'ambito dei tagli che stanno investendo l'azienda, e che il revival dello sparatutto in prima persona del 2000 è stato cancellato. VGC riporta che Everwild di Rare, un gioco d'azione e avventura in sviluppo da oltre un decennio, è stato cancellato, mentre i dipendenti continuano a ricevere informazioni sui licenziamenti in altri studi come ZeniMax e King.
Everwild , il cui lancio era previsto con Game Pass per Xbox Series X/S e PC, era un nuovo titolo originale di Rare. Erano disponibili pochi dettagli sul gioco, sebbene lo sviluppo avesse avuto difficoltà; nel 2021, il progetto è stato "ricominciato da zero". Il gioco è stato annunciato ufficialmente nel 2019 con un breve trailer . A febbraio, durante un'intervista con XboxEra , Spencer ha citato Everwild come un'uscita di gioco che attendeva con ansia. "È bello vedere il team con Everwild e i progressi che stanno facendo", ha detto Spencer all'epoca.
Secondo Bloomberg , ZeniMax Online Studios, sviluppatore di The Elder Scrolls Online , sta cancellando un nuovo progetto MMORPG a causa dei tagli. L'agenzia di stampa riporta anche il licenziamento di circa 200 persone presso King, produttore di Candy Crush , e che si stanno verificando licenziamenti anche presso Raven Software, sviluppatore di Call of Duty .
Di seguito il messaggio completo di Spencer ai dipendenti:
Oggi condividiamo decisioni che avranno un impatto sui colleghi di tutta la nostra organizzazione. Per garantire al settore Gaming un successo duraturo e consentirci di concentrarci su aree di crescita strategiche, interromperemo o ridurremo il lavoro in alcune aree aziendali e seguiremo l'esempio di Microsoft nella rimozione di livelli di gestione per aumentare l'agilità e l'efficacia. Per rispetto di coloro che sono stati colpiti oggi, i dettagli delle notifiche odierne e di eventuali cambiamenti organizzativi saranno condivisi dai vostri team leader nei prossimi giorni.
Sono consapevole che questi cambiamenti arrivano in un momento in cui abbiamo più giocatori, giochi e ore di gioco che mai. La nostra piattaforma, il nostro hardware e la nostra roadmap di gioco non sono mai stati così solidi. Il successo che stiamo riscontrando attualmente si basa su decisioni difficili che abbiamo preso in passato. Dobbiamo fare scelte ora per continuare ad avere successo negli anni a venire e un elemento fondamentale di questa strategia è la disciplina nel dare priorità alle opportunità più forti. Proteggeremo ciò che prospera e concentreremo gli sforzi sulle aree con il potenziale più elevato, mantenendo al contempo le aspettative che l'azienda ha per la nostra attività. Questo approccio mirato ci consente di offrire giochi ed esperienze eccezionali ai giocatori per le generazioni a venire.
Dare priorità alle nostre opportunità è essenziale, ma ciò non sminuisce l'importanza di questo momento. In poche parole, non saremmo dove siamo oggi senza il tempo, l'energia e la creatività di coloro i cui ruoli sono interessati. Queste decisioni non riflettono il talento, la creatività e la dedizione delle persone coinvolte. Il nostro slancio non è casuale: è il risultato di anni di impegno e dedizione da parte dei nostri team.
Le Risorse Umane stanno collaborando direttamente con i dipendenti interessati per fornire i benefit del piano di buonuscita (in linea con le leggi locali), inclusi retribuzione, copertura sanitaria e risorse per il collocamento a supporto della loro transizione. I dipendenti i cui ruoli sono stati eliminati sono incoraggiati a esplorare le posizioni aperte in Microsoft Gaming, dove le loro candidature saranno valutate con priorità.
Grazie a tutti coloro che hanno plasmato la nostra cultura, i nostri prodotti e la nostra comunità. Andremo avanti con profonda gratitudine e rispetto per tutti coloro che hanno contribuito a questo percorso.
Phil
wired