Une mère poursuit Roblox, Fortnite et Minecraft pour addiction à son enfant

Dans le comté de Somerset, dans le Maine, une mère a décidé de franchir une étape que peu osent franchir : poursuivre en justice Roblox Corporation, Epic Games et Microsoft . Elle affirme que la vie sociale et scolaire de son fils de 9 ans s'est dégradée à cause des jeux addictifs de Roblox, Fortnite et Minecraft , trois des jeux vidéo les plus populaires au monde.
Leur histoire n'est pas isolée. De plus en plus de familles signalent que ces plateformes n'offrent pas une protection suffisante aux mineurs contre les microtransactions, les récompenses variables et les comparaisons sociales qui les retiennent accros pendant des heures.
La femme, Casey Henderson , a déposé une plainte de 83 pages devant un tribunal fédéral du Maine. Elle allègue que son fils a non seulement perdu tout intérêt pour les activités hors écran, mais qu'il pique également des crises de colère lorsqu'il ne peut pas jouer.
La mère réclame plus de 75 000 $ et exige que les entreprises apportent des changements structurels à la conception des jeux, avec des systèmes plus sûrs pour les enfants.
La plainte vise directement les récompenses, les accomplissements et les microtransactions . Selon le document, ces fonctionnalités ne sont pas innocentes : elles visent à maximiser le temps de connexion et les dépenses, même chez les utilisateurs mineurs.
L'affaire critique également l'efficacité du contrôle parental , souvent facile à contourner, et le manque de vérification fiable de l'âge.
Le procès intenté contre Roblox, Fortnite et Minecraft relance un débat qui a déjà atteint les congrès et les parlements des États-Unis, du Royaume-Uni et d'autres pays. Parents, psychologues et législateurs se demandent si ces entreprises devraient assumer une plus grande responsabilité envers la santé mentale des enfants et des adolescents .
Roblox a été critiqué à plusieurs reprises, le qualifiant de « dangereux pour les enfants », tandis que Fortnite a fait l'objet de poursuites judiciaires similaires au Canada. Minecraft, malgré son image éducative, est également critiqué pour sa dynamique qui encourage le jeu compulsif .
Casey Henderson a clairement indiqué que son action en justice n'était pas une « guerre contre le divertissement ». Selon elle, elle ne cherche pas à éliminer ces jeux, mais plutôt à les transformer afin que les enfants puissent en profiter sans tomber dans l'addiction.
Son cas pourrait devenir un précédent juridique clé pour définir l’avenir des jeux vidéo en termes de responsabilité d’entreprise, d’éthique de conception et de protection de l’enfance .
Ce qui a commencé comme des heures de plaisir pour un garçon de 9 ans a finalement été porté devant un tribunal fédéral. Le procès contre Roblox, Fortnite et Minecraft remet non seulement en cause les mécanismes addictifs, mais reflète aussi l'urgence de repenser le rôle de l'industrie dans la protection des mineurs et l'impact des jeux vidéo sur la vie réelle .
La Verdad Yucatán