Les salles de réalité virtuelle de Virtual Zone arrivent en Inde et ciblent les États-Unis.

L' entreprise Virtual Zone, basée à Alicante, prévoit d'étendre ses centres de loisirs immersifs basés sur la réalité virtuelle en dehors de l'Espagne après avoir consolidé son offre avec cinq salles de jeux dans tous types d'environnements à Alicante, Madrid, Valence, Murcie et Séville .
L'entreprise qui offre la possibilité grâce à sa technologie de lutter contre les envahisseurs extraterrestres dans les rues de sa propre ville ou d'assister au naufrage du Titanic à bord, vient de concrétiser son débarquement en Inde avec l'ouverture de son premier centre dans la ville de Pune en collaboration avec un partenaire local,
Et ses projets pour ce pays, déjà le plus peuplé du monde et une puissance technologique mondiale, ne s'arrêtent pas là. Son objectif est d'y implanter dix centres dans les années à venir avec l'aide de son partenaire local.
Ce gigantesque pays asiatique n'est pas le seul marché international ciblé par l'entreprise alicantine dans son plan stratégique. L'internationalisation de Virtual Zone inclut également les États-Unis , où, selon l'entreprise elle-même , elle s'apprête à ouvrir six centres, aux côtés d'une société de divertissement proposant un modèle de franchise évolutif.
À la recherche d'investisseurs en EuropeEn Europe, le modèle de croissance envisagé est quelque peu différent. L'entreprise entend accélérer son expansion en créant un fonds de capital-investissement de 2,5 millions d'euros, avec lequel elle prévoit de gérer directement l'ouverture de six à sept centres en Europe. Des villes comme Bilbao, Barcelone et Stuttgart sont envisagées comme prochaines étapes de ce projet, pour lesquelles elle a déjà pris contact avec des investisseurs potentiels.
L'entreprise d'Alicante prévoit de clôturer l'année 2025 avec un chiffre d'affaires de 3,5 millions d'euros et d'atteindre les 6 millions en 2026. Son plan stratégique prévoit de dépasser les 10 millions d'euros en 2027 .
En plus de ses propres centres de jeux, il propose également des expériences pour des salles de jeux tierces, comme sa reconstitution immersive et hyperréaliste du naufrage du Titanic, qui a mis en lumière des villes comme Melbourne, Los Angeles, Dubaï, San Antonio (Texas) et Rome.
eleconomista