Typical Gamer's JOGO verdoppelt seine UEFN-Karten mit der Übernahme von RHQ Creative


Bildnachweis: RHQ Creative
JOGO , ein vom beliebten Entwickler Typical Gamer gegründetes Spielestudio, hat durch die Übernahme von RHQ Creative seine Aktivitäten im Bereich Unreal Editor für Fortnite (UEFN)-Spiele verdoppelt.
Typical Gamer, mit bürgerlichem Namen Andre Rebello, hat über 30 Millionen Follower, weil die Leute ihm gerne beim Fortnite-Spielen zuschauen. Doch vor ein paar Jahren überschritt er die Grenze und begann, Spiele mit den Tools von Epic Games für nutzergenerierte Inhalte auf UEFN zu entwickeln. Er baute das Unternehmen auf ein 20-köpfiges Team aus, und seine Karten wurden über 400 Millionen Mal gespielt. Daraus ist ein echtes Geschäft geworden.
Aus diesem Grund kauft JOGO RHQ Creative, einen Entwickler von UEFN-Trainingskarten mit 20 Millionen Kartenbesuchen und 200 Millionen Spielstunden. Die Idee ist, eine „Pro“-Kartenreihe in Fortnite zu starten, da RHQ von einem anderen Fortnite-Star, Quinn Gannon, alias RichHomieQuinn ( Link ), betrieben wird. Gannon hat über 500.000 Follower und verdient seinen Lebensunterhalt als professioneller Fortnite-Spieler.
„Wir freuen uns riesig, RHQ Creative und Quinn in die JOGO-Community aufzunehmen“, sagte Rebello, CEO von JOGO, in einem Exklusivinterview mit GamesBeat. „Wir sehen Fortnite in der Zukunft, insbesondere im Wettbewerbsbereich, als eine sehr stabile und großartige Spielerbasis. Bisher waren die JOGO-Karten meist eher Gelegenheitsspieler mit einem gewissen Wettbewerbscharakter. Wir haben aber hauptsächlich Gelegenheitsspieler, die sich nicht so gut im Wettbewerbsbereich etablieren konnten. Wir wollten jemanden wie Quinn, der sich in diesem Bereich und in den Spielern wirklich auskennt und sein Fachwissen einbringt.“

„Quinn und das RHQ-Team an Bord zu haben, ist ein großer Erfolg“, sagte Rebello, bekannt als Typical Gamer und eine der bekanntesten Persönlichkeiten von Fortnite. „Nicht nur, weil er ein erfahrener Kartenbauer und Profi-Wettkämpfer ist, sondern weil er weiß, was es bedeutet, für einen anderen Spielertyp zu designen. Dieser Deal eröffnet JOGO völlig neue Möglichkeiten, und das ist erst der Anfang.“
Rebelo fügte hinzu: „Wir sind in einer starken Position, um weiter zu wachsen, weiter zu investieren und Erlebnisse zu schaffen, die Spieler überall erreichen. Egal, ob ihr euch zum ersten Mal anmeldet oder euch auf das nächste FNCS vorbereitet – JOGO ist immer für euch da.“
Dies ist eine der ersten Studioakquisitionen in UEFN, und RHQ Creative wird dem Team von JOGO einige weitere Leute hinzufügen, deren Schwerpunkt auf dem Aufbau von Fähigkeiten und wettbewerbsfähigen Trainingskarten für aufstrebende Profispieler liegt.
RichHomieQuinn hat sich mit seinen durchdachten, wettbewerbsorientierten Trainingskarten, die auf Wiederholbarkeit, Verbesserung und Spaß optimiert sind, einen Kultstatus erworben. JOGO hofft, das Kartenwachstum von RHQ Creative durch die Integration der hochwertigen Kreativ- und Publishing-Infrastruktur von JOGO beschleunigen zu können.
„Ich war ein professioneller Fortnite-Spieler. Ich spiele seit 2019 Fortnite und war einer der besten Spieler meiner Region. Außerdem konnte ich durch Coaching und die Entwicklung von Spielern eine Community aufbauen“, sagte Quinn in einem Interview. „Als ich schließlich zur UEFN kam, entwickelte ich Karten, auf denen ich üben und gleichzeitig neue Spieler unterrichten konnte.“

Quinn trainierte Rebello vor einigen Jahren bei einem Soloturnier. Sie spielten schließlich zusammen im Duo, freundeten sich an und nahmen an ernsthaften Turnieren teil. Sie haben versucht, ihre Expertise in verschiedenen Bereichen zu erweitern und tun dies auch bei der Erstellung von Fortnite-Karten.
„Wir möchten sicherstellen, dass wir dem Spieler den größtmöglichen Nutzen bieten“, sagte Rebello.
Die Karten von JOGO wurden bereits über 400 Millionen Mal gespielt, sagte Chad Mustard, COO von JOGO, in einem Interview mit GamesBeat. JOGO hat rund ein Dutzend Karten erstellt, RHQ hingegen elf. Die Erstellung einiger dieser Karten kann einige Tage dauern, andere wiederum mehr als sechs Monate.
„Auch wenn wir nicht die Größten sind, gehören wir zu den Top-Studios in diesem Bereich, und die Übernahme eines weiteren Studios ist bedeutsam. Das zeigt, dass der UEFN-Bereich stark wächst“, sagte er.
Mustard hat eine Million Follower, räumt aber ein, dass er nicht auf dem gleichen Niveau wie Gannon und Rebello mithalten kann. Dafür macht ihm das Erstellen neuer Karten Spaß.
„Wenn ich versuchen würde, gegen sie zu spielen, könnte ich mich nicht bewegen“, sagte er. „Aber ich kann da reingehen und tolle Erfahrungen sammeln, und es macht wirklich Spaß.“
Als typischer Gamer begann Rebello 2009 mit der Erstellung von Tutorial-Videos für Red Dead Redemption. Er erhielt Hunderttausende Aufrufe und nun scheint sich für ihn der Kreis geschlossen zu haben, denn die Erstellung von Trainingskarten soll den Spielern dabei helfen, das Spiel zu erlernen.
Gannon spielt gern, aber als er zur UEFN kam, bereitete es ihm große Befriedigung, anderen dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten zu verbessern.
„Ich liebe es, Teil ihrer Reise zu sein“, sagte er.

Typical Gamer möchte die Zukunft der Spieleentwicklung gestalten und dabei alle Spielertypen einbeziehen, vom Entdecker bis zum Elite-Grinder. Die Übernahme erweitert das Angebot um unmittelbares Fachwissen im Trainingsbereich, Daten zur Kartenleistung und ein auf professionelle und aufstrebende Spieler abgestimmtes Design, das sich auf den Wettkampfbereich ausweitet.
Die Vertragsbedingungen wurden nicht bekannt gegeben. Eine mit der Angelegenheit vertraute Quelle sagte jedoch, der Wert des Deals betrage rund 500.000 US-Dollar. Mit der Übernahme erhält RHQ den vollständigen Besitz des bestehenden Kartenkatalogs und schließt ein dreiköpfiges Team sowie über ein Dutzend weitere Vertragspartner ein, die alle direkt zur Entwicklung und Verfeinerung des neuen Katalogs der Profi-Abteilung beitragen werden.
Über lockere, breit gefächerte Erlebnisse mit kreativen Charakteren und origineller Überlieferung hinaus bietet das Wettbewerbsgenre einen gezielten Einstieg in eine einzigartige, zielstrebige Spielerbasis, die für stabile Spielzeiten und verlässlichen, wiederkehrenden Verkehr sorgt.
Die Ankündigung steht im Einklang mit Typical Gamers persönlicher Entwicklung. Nachdem er jahrelang den Content-Bereich dominiert hat, betritt er nun den Wettkampfbereich und investiert in Tools, um seine Community mitzunehmen. Pünktlich zu Typical Gamers Teilnahme am FNCS Pro-Am am 10. Mai wird er die neu erworbenen Karten vorstellen, Fans zum Training einladen und gleichzeitig einen Vorgeschmack auf das nächste Kapitel des Studios geben.

Die Übernahme wurde von Nick Brotman, Senior Vice President bei Night Media, einer Talentagentur, vermittelt. Der Deal wird weder von Epic Games gesponsert, unterstützt noch verwaltet. Epic Games hat jedoch ein Angebot zur Transaktion übermittelt.
„Es ist inspirierend zu sehen, wie Fortnite-Entwickler nicht nur in sich selbst, sondern in das gesamte Fortnite-Ökosystem investieren“, sagte Saxs Persson, Executive Vice President bei Epic Games, in einer Erklärung. „UEFN ist rasant gewachsen, und das gilt auch für die Entwickler, die ihren Erfolg weiterhin ausbauen, indem sie Erlebnisse schaffen, die Spieler aller Art und Interessen ansprechen.“
Die Creative-Zahlen von Fortnite sind gestiegen und die Leute von JOGO glauben, dass es irgendwann stärker sein könnte als Fortnite Battle Royale.
„Wir haben viele UGC-Communitys wie Roblox und Minecraft gesehen. Sie sind weiterhin wegweisend, und Fortnite bildet da keine Ausnahme. Fortnite wird auch wieder auf Mobilgeräten verfügbar sein, was enorm wichtig ist. Das hat Fortnite im Vergleich zu Plattformen wie Roblox in Bezug auf die Spielerzahl stark geschadet. Es ist großartig, all diese Nutzer zurückkommen zu sehen“, sagte Rebello.
Eine Expansion in Roblox könnte zwar irgendwann sinnvoll sein, doch das Unternehmen konzentriert sich derzeit auf Fortnite. Sowohl RHQ als auch JOGO begannen 2023 mit der Kartenerstellung, sind aber ununterbrochen im Einsatz.
„Es fühlt sich an, als wäre ein Wirbelsturm vorbeigezogen“, sagte Gannon.
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