Typical Gamer'ın JOGO'su, RHQ Creative'i satın alarak UEFN haritalarına odaklanıyor


Resim Kredisi: RHQ Creative
Popüler yapımcı Typical Gamer tarafından kurulan bir oyun stüdyosu olan JOGO , RHQ Creative'i satın alarak Unreal Editor for Fortnite (UEFN) oyunlarına yatırım yapmaya başladı.
Gerçek adı Andre Rebello olan Typical Gamer, 30 milyondan fazla takipçiye sahip çünkü insanlar onu Fortnite oynarken izlemeyi seviyor. Ancak birkaç yıl önce, çizgiyi aştı ve UEFN'de kullanıcı tarafından oluşturulan içerik için Epic Games'in araçlarıyla oyun yapmaya başladı. İşletmeyi 20 kişilik bir ekibe kurdu ve haritaları 400 milyondan fazla oynanışa ulaştı. Bu gerçek bir işletmeye dönüştü.
Ve JOGO'nun 20 milyon harita ziyareti ve 200 milyon saatlik oyun süresine sahip UEFN eğitim haritaları üreticisi RHQ Creative'i satın almasının nedeni budur. Fikir, Fortnite'ta bir "Pro" harita serisi başlatmaktır, çünkü RHQ, bir başka Fortnite yıldızı olan Quinn Gannon, namıdiğer RichHomieQuinn ( bağlantı ) tarafından yönetilmektedir. Gannon'ın 500.000'den fazla takipçisi var ve ayrıca profesyonel Fortnite oyuncusu olarak geçimini sağlayabilmiştir.
JOGO CEO'su Rebello, GamesBeat ile yaptığı özel röportajda, "RHQ Creative ve Quinn'i JOGO'ya katmaktan dolayı çok heyecanlıyız," dedi. "Özellikle rekabetçi alanda, Fortnite'ın geleceğini çok istikrarlı ve harika bir oyuncu tabanı olarak görüyoruz. Ve şimdiye kadar, JOGO haritaları çoğunlukla gündelik haritalardı ve bunlarda biraz rekabet vardı. Ancak rekabetçi alanda kendimize gerçekten yerleştirme fırsatımız olmasına karşın çoğunlukla gündelik oyuncu tabanlarımız var. Quinn gibi, bu alanı gerçekten anlayan ve o oyuncuyu anlayan birinin uzmanlığını getirmesini istedik."

"Quinn ve RHQ ekibini aramızda görmek büyük bir kazanç," dedi Fortnite'ın en tanınan kişiliklerinden biri olan, Tipik Oyuncu olarak bilinen Rebello. "Sadece deneyimli bir harita yapımcısı ve profesyonel yarışmacı olduğu için değil, aynı zamanda farklı bir oyuncu türü için tasarım yapmanın ne gerektirdiğini anladığı için. Bu anlaşma JOGO için yepyeni bir koridor açıyor ve bu sadece bir başlangıç."
Rebelo, "Büyümeye, yatırım yapmaya ve oyuncuların nerede olurlarsa olsunlar onlarla buluşacak deneyimler oluşturmaya devam etmek için güçlü bir konumdayız. İster ilk kez oyuna giriş yapıyor olun, ister bir sonraki FNCS için çabalıyor olun, JOGO her şey için orada olacak." diye ekledi.
Bu, UEFN'deki ilk stüdyo satın alımlarından biri ve RHQ Creative, JOGO ekibine, profesyonel oyunculara yönelik beceri geliştirme ve rekabetçi eğitim haritalarına odaklanan birkaç kişi daha getirecek.
RichHomieQuinn, tekrarlanabilirlik, iyileştirme ve eğlence için optimize edilmiş, özenle tasarlanmış rekabetçi eğitim haritalarıyla bir kült takipçi kitlesi kazandı. JOGO, JOGO'nun yüksek kaliteli yaratıcı ve yayıncılık altyapısını entegre ederek RHQ Creative'in harita büyümesini hızlandırmayı umuyor.
"Profesyonel bir Fortnite oyuncusuydum. 2019'dan beri Fortnite'ta yarışıyorum ve bölgemdeki en iyi oyunculardan biriydim. Ayrıca koçluk yaparak ve oyuncuların gelişimine yardımcı olarak bir topluluk oluşturabildim," dedi Quinn bir röportajda. "UEFN'e girdiğimde, hem pratik yapabileceğim hem de yeni oyunculara eğitim verebileceğim haritalar geliştirdim."

Quinn, birkaç yıl önce Rebello'ya solo bir turnuvada koçluk yaptı. Birlikte ikili olarak oynamaya başladılar ve bir arkadaşlık geliştirdiler — ve ciddi turnuvalarda yarıştılar. Çeşitli alanlarda uzmanlıklarını geliştirmeye çalıştılar ve Fortnite haritaları yaparak da aynısını yapıyorlar.
Rebello, "Oyuncuya en fazla değeri sağladığımızdan emin olmak istiyoruz" dedi.
JOGO'nun COO'su Chad Mustard, GamesBeat ile yaptığı bir röportajda, JOGO'nun haritalarının 400 milyondan fazla oynandığını söyledi. JOGO yaklaşık bir düzine harita yaparken, RHQ'nun 11 haritası var. Bu haritalardan bazılarının oluşturulması birkaç gün sürebilirken, diğerlerinin oluşturulması altı aydan fazla sürebilir.
"En büyük olmasak da, bu alandaki en iyi stüdyolardan biriyiz ve başka bir stüdyo satın almak önemli. Bu, UEFN alanının büyümesinin güçlü olduğunu gösteriyor" dedi.
Mustard'ın bir milyon takipçisi var, ancak Gannon ve Rebello ile aynı seviyede rekabet edemeyeceğini kabul ediyor. Ancak yeni haritalar inşa etmekten keyif alıyor.
"Onlara karşı oynamaya çalışsaydım, hareket edemezdim," dedi. Ama içeri girip harika bir deneyim kazanabilirim ve bu gerçekten eğlenceli."
Tipik Bir Oyuncu Olarak Rebello, 2009 yılında Red Dead Redemption için öğretici videolar yapmaya başladı. Yüz binlerce izlenme almaya başladı ve şimdi tam bir döngüyü tamamlamış gibi görünüyor, çünkü oyunculara eğitim haritaları yapmak, onların oyunu nasıl oynayacaklarını öğrenmelerine yardımcı olmak anlamına geliyor.
Gannon oynamayı seviyor, ancak UEFN'e geldiğinde başkalarının becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmaktan büyük memnuniyet duyuyordu.
"Onların yolculuğunun bir parçası olmaktan hoşlanıyorum" dedi.

Typical Gamer, kaşiflerden elit öğütücülere kadar her tür oyuncuyu kapsayan oyun geliştirmenin geleceğini inşa etmek istiyor. Satın alma, rekabetçi türe genişlerken profesyonel veya profesyonel-hevesli oyuncuya göre ayarlanmış anında eğitim alanı uzmanlığı, harita performans verileri ve tasarım duyarlılığı ekliyor.
Anlaşma şartları açıklanmadı. Ancak konuya yakın bir kaynak anlaşmanın yaklaşık 500.000 dolarlık bir taahhüt değerinde olduğunu söyledi. Satın alma, RHQ'nun mevcut harita kataloğunun tam mülkiyetini sağlıyor ve profesyonel bölümün yeni kataloğunun geliştirilmesine ve iyileştirilmesine doğrudan katkıda bulunacak bir düzineden fazla katkıda bulunan yüklenicinin yanı sıra üç ekip üyesinden oluşan bir ekibi ağırlıyor.
Yaratıcı karakterler ve orijinal bilgilerle sıradan, geniş kitlelere hitap eden deneyimlerin ötesinde, rekabetçi tür, istikrarlı bir oyun süresi ve güvenilir, tekrarlanan trafik sağlayan benzersiz, amaç açısından zengin bir oyuncu tabanına odaklanmış bir giriş sunuyor.
Duyuru, Typical Gamer'ın kişisel evrimiyle örtüşüyor. İçerik alanına yıllarca hakim olduktan sonra, rekabetçi arenaya adım atıyor ve topluluğunu da beraberinde getirecek araçlara yatırım yapıyor. Typical Gamer'ın 10 Mayıs'ta FNCS Pro-Am'e katılımına denk gelen zamanda, yeni edinilen haritaları tanıtacak ve hayranları stüdyonun bir sonraki bölümünü ima ederken onunla birlikte antrenman yapmaya davet edecek.

Satın alma, bir yetenek ajansı olan Night Media'da Kıdemli Başkan Yardımcısı olan Nick Brotman tarafından aracılık edildi. Bu anlaşma Epic Games tarafından desteklenmiyor, onaylanmıyor veya yönetilmiyor. Ancak Epic Games anlaşma faaliyeti hakkında bir teklif gönderdi.
Epic Games'in başkan yardımcısı Saxs Persson, yaptığı açıklamada, "Fortnite içerik üreticilerinin yalnızca kendilerine değil, aynı zamanda Fortnite ekosisteminin tamamına yatırım yaptığını görmek ilham verici," dedi. "UEFN hızla büyüdü ve içerik üreticileri de büyüdü. Her türden ve ilgi alanından oyuncuya hitap eden deneyimler inşa ederek başarılarını sürdürmeye devam ediyorlar."
Fortnite'ın yaratıcı oyuncu sayıları giderek artıyor ve JOGO ekibi, bunun bir noktada Fortnite battle royale'inden daha güçlü olabileceğini düşünüyor.
"Roblox, Minecraft gibi birçok UGC topluluğu gördük. Kesinlikle bir yol açmaya devam ediyorlar ve Fortnite da farklı değil. Fortnite da mobilde geri dönecek, bu çok büyük bir şey, bu Roblox gibi bir platformla karşılaştırıldığında toplam oyuncu tabanı açısından Fortnite'ı gerçekten olumsuz etkileyen bir şey. Bu yüzden tüm bu kullanıcıların geri döndüğünü görmek harika," dedi Rebello.
Roblox'a genişleme bir noktada mantıklı olabilir, ancak şirket şimdilik Fortnite'a odaklanmış durumda. Hem RHQ hem de JOGO haritaları 2023'te oluşturmaya başladı, ancak durmadan çalışıyorlar.
Gannon, "Sanki bir hortum geçmiş gibi hissediyorum" dedi.
Bilgi sahibi olun! En son haberleri her gün gelen kutunuza alın
Gizlilik Politikamızı okuyun
Abone olduğunuz için teşekkürler. Daha fazla VB bültenine buradan göz atın.
Bir hata oluştu.
venturebeat