Hear360, HyperX çevre birimlerine mekansal ses ve mikrofon işlemeyi getiriyor

Sürükleyici 360 derecelik mekansal ses teknolojisinde öncü olan Hear360 , oyun çevre birimleri üreticisi HyperX ile stratejik bir ilişki kurduğunu duyurdu.
Bu iş birliği sayesinde Hear360, HyperX'in NGenuity platformuna birinci sınıf mekansal ses ve gelişmiş mikrofon işleme iyileştirmeleri getirerek çıtayı yükseltiyor ve dünya çapındaki oyunculara yeni bir gerçekçilik, sürükleyicilik ve netlik düzeyi sunuyor. HyperX, HP'nin oyun ve e-spor markasıdır.
Hear360 CEO'su Matt Marrin, GamesBeat'e verdiği röportajda, Hear360'ın ses çözümlerinin, sürükleyici ses manzaraları ve kristal netliğinde ses iletişimi yaratarak oyun içi ses deneyimlerini zenginleştirdiğini söyledi.
Yüksek performanslı oyun kulaklıkları ve çevre birimleriyle tanınan HyperX, oyuncuların ses ayarlarını daha yüksek hassasiyetle kişiselleştirebilmesi ve optimize edebilmesi için Hear360'ın teknolojisini HyperX'in güçlü özelleştirme yazılım paketi NGenuity'ye ekleyecek.
Marrin, "Hear360'ın mekansal ses teknolojisini NGenuity'ye tanıtmaktan son derece gurur duyuyoruz," dedi. "HyperX, 20 yıldan uzun bir süredir oyun çevre birimleri alanında yenilikler yapıyor ve bugün yapılan duyuru, her iki şirketimizin de özellikle sanal ortamlarını nasıl algıladıkları ve onlarla nasıl etkileşime girdikleri konusunda oyuncu deneyimlerini yükseltme konusundaki kararlılıklarını daha da belirginleştiriyor."
HP'de Oyun Kişisel Sistemleri kıdemli başkan yardımcısı ve genel müdürü Josephine Tan bir açıklamada, "Ses kalitesi ve ses netliği, her türlü rekabetçi oyun deneyimi için olmazsa olmazdır" dedi. "HEAR360 ile iş birliği yaparak, topluluğumuza son teknolojiyi getirebiliyoruz ve oyuncuların bir adım önde kalmasına yardımcı olan NGenuity'de son derece gerçekçi, son derece rafine bir deneyim sunuyoruz."
- Hear360'ın 360 derece ses işleme algoritmaları NGenuity'ye entegre edilecek ve kullanıcılara oyun içi sesleri daha doğru bir şekilde belirlemelerine yardımcı olan mekansal farkındalık hissi verecek.
- Oyuncular, ekip iletişimini iyileştirmek ve dikkat dağıtıcı unsurları ortadan kaldırmak için daha net, gürültü azaltılmış ses iletimi bekleyebilirler.
- NGenuity kullanıcıları, kişisel tercihlerine veya belirli oyun ortamlarına göre ses profillerini ince ayar yapma ve kontrol etme özgürlüğüne sahip olacaklar.
Bu yeni özelliklerin bu yaz yayınlanması bekleniyor ve bir yazılım güncellemesi aracılığıyla tüm NGenuity kullanıcıları tarafından erişilebilir olacak. Yayın zamanlaması, uyumluluk ve sistem gereksinimleri hakkında daha fazla ayrıntı HyperX'in web sitesinde mevcut olacak.
Şirket, Marrin ve CTO Greg Morgenstein'ın müzik endüstrisindeki geçmişleri nedeniyle 2017'de bir araya gelmesiyle başladı. Ses şirketlerine danışmanlık yaptılar ve uzmanlıklarını ses ürünleri oluşturmak için kullandılar. Daha sonra sanal gerçeklik prodüksiyonu ve profesyonel araçlar için mekansal ses ile kendi şirketlerinde çalışmaya başladılar.
"Her şey orada başladı" dedi.
Mikrofon sistemleri, profesyonel araçlar ve üretim yazılımları geliştirdiler. COVID sırasında, gömülü kulaklık sistemleri ve oyun sistemlerini hedef alarak mekansal ses yazılımlarını götürecekleri yeni pazarlara baktılar. Ekip, Samsung ile erken VR çabalarında çalıştı. Ve sonunda oyun konusunda HyperX ile böyle tanıştılar.
On yıldır mekansal ses ürünleri hakkında yazdığımı fark ettim. Marrin, Dolby 5.1 surround sesle başlayan mekansal ses konusunda sanki dört nesil geride kalmışız gibi hissettiğimizi söyledi.
Marrin, "Bazı oyuncular mekansal ses hakkında bilgi sahibiydi ancak çoğu kişi bundan habersizdi ve bunu insanlara anlatmaya çalışmak diş çekmek gibiydi" dedi.
Apple'ın son dönemde Apple Vision Pro ile ilgili yaptığı çalışmaların, insanları bu fırsat hakkında daha fazla bilgilendirdiğini belirtti.
"Bizim bakış açımız sadece uzayda belirli bir konumda duymakla ilgili değil. 'Hey, bu gerçekten, gerçekten iyi geliyor mu? Konumsal doğruluğun ses kalitesiyle eşleştiğini duyabiliyor muyum?' sorusuyla ilgili. Bizim yaklaşımımız bu ve bu konuda farklı bir bakış açımız var."
Şirketin altı çalışanı var ve genişliyor. Müteahhitleri var ve yeni ekip üyeleri ekliyor. Ayrıca uçaklarda uçuş içi eğlence sağlayan Panasonic Avionics için mekansal ses sağlıyor.
Oyun için, mekansal sesler mekansal farkındalık yaratmaya yardımcı olabilir. Bir keresinde Fortnite oynadığımı ve yağmaladığım eve birinin girdiğini duyduğumu fark ettim. Bir banyoya saklandım ve o kişinin pusuya düşmesini bekledim. Diğer oyuncu etrafta dolaşıyordu ama evde nerede olduklarını anlayamadım. Sonunda kapımı açtım ve bam! Vuruldum.
Marrin, "Oyunların doğal olarak çevresel bir ses alanıyla oluşturulma şekli ve çoğu insanın bu ses alanını doğru bir şekilde veya hiç işlememesi veya kullanmaması nedeniyle, oyun oynamanın mekansal ses için mükemmel bir uygulama olduğunu düşünüyoruz," dedi. "Oyun geliştiricilerinin bu durumsal farkındalık için yarattıklarından gerçekten yararlanabiliriz."
Diğer oyuncunun aşağıda mı, yukarıda mı olduğunu veya bana yakın bir yerde olup olmadığını duymak çok değerli olurdu. Yukarıdan bir şey duymak farkındalığınız için çok değerli olabilir, dedi Morgenstein.
Bilgi sahibi olun! En son haberleri her gün gelen kutunuza alın
Gizlilik Politikamızı okuyun
Abone olduğunuz için teşekkürler. Daha fazla VB bültenine buradan göz atın.
Bir hata oluştu.
venturebeat