Anne, çocuk bağımlılığı nedeniyle Roblox, Fortnite ve Minecraft'a dava açtı

Maine eyaletinin Somerset County bölgesinde bir anne, çok az kişinin atmaya cesaret edebildiği bir adım atmaya karar verdi: Roblox Corporation, Epic Games ve Microsoft'a dava açmak. Anne, 9 yaşındaki oğlunun, dünyanın en popüler üç video oyunu olan Roblox, Fortnite ve Minecraft'ın bağımlılık yaratan oynanışı nedeniyle sosyal ve akademik hayatının kötüleştiğini söylüyor.
Onların hikayesi münferit bir hikaye değil. Gittikçe daha fazla aile, bu platformların küçük yaştaki çocukları saatlerce bağımlı tutan mikro işlemlere, değişken ödüllere ve sosyal karşılaştırmalara karşı yeterli koruma sağlamadığını bildiriyor.
Casey Henderson isimli kadın, Maine'deki federal mahkemede 83 sayfalık bir dava açtı. Oğlunun sadece ekran dışı aktivitelere olan ilgisini kaybetmekle kalmayıp, oyun oynayamadığı zamanlarda öfke nöbetleri geçirdiğini de iddia ediyor.
Anne , 75 bin dolardan fazla bir meblağ talep ediyor ve şirketlerden oyunların tasarımında çocuklar için daha güvenli sistemler içeren yapısal değişiklikler yapmalarını istiyor.
Dava doğrudan başarıları, ödülleri ve mikro işlemleri hedef alıyor. Belgeye göre, bu özellikler masum değil: reşit olmayan kullanıcılar arasında bile bağlantı süresini ve finansal harcamaları en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmışlar.
Davada ayrıca, genellikle kolayca atlatılabilen ebeveyn kontrollerinin etkinliği ve güvenilir yaş doğrulamasının eksikliği de eleştiriliyor.
Roblox, Fortnite ve Minecraft'a açılan dava, ABD, Birleşik Krallık ve diğer ülkelerdeki kongre ve parlamentolarda halihazırda tartışılan bir tartışmayı yeniden gündeme getiriyor. Ebeveynler, psikologlar ve milletvekilleri, bu şirketlerin çocukların ve ergenlerin ruh sağlığı konusunda daha fazla sorumluluk alıp almaması gerektiğini sorguluyor.
Roblox, "çocuklar için tehlikeli" olduğu gerekçesiyle defalarca eleştirilirken, Fortnite da Kanada'da benzer davaların konusu oldu. Minecraft, eğitici imajına rağmen, kompulsif oyun oynamayı teşvik eden dinamikleri nedeniyle eleştiriliyor.
Casey Henderson, açtığı davanın "eğlenceye karşı bir savaş" olmadığını açıkça belirtti. Henderson, bu oyunları ortadan kaldırmayı değil, çocukların bağımlılık yapıcı davranışlara düşmeden keyif alabilecekleri şekilde dönüştürmeyi hedeflediğini söyledi.
Davası , kurumsal sorumluluk, tasarım etiği ve çocuk koruma açısından video oyunlarının geleceğini tanımlamada önemli bir hukuki emsal olabilir.
9 yaşında bir çocuğun saatlerce süren eğlencesi federal mahkemede son buldu. Roblox, Fortnite ve Minecraft'a açılan dava, bağımlılık yaratan mekaniklere meydan okumakla kalmıyor, aynı zamanda sektörün küçükleri korumadaki rolünün ve video oyunlarının gerçek hayat üzerindeki etkisinin yeniden düşünülmesinin aciliyetini de yansıtıyor.
La Verdad Yucatán