PlayStation 6, Sony ve AMD yeni nesil konsolların ilk detaylarını açıkladı

Mark Cerny ve Jack Huynh, geleceğin grafiksel yeniliklerini önizliyor: Radiance Cores, evrensel sıkıştırma ve sinirsel yükseltme arasında, yeni PlayStation gerçekçiliği ve verimliliği yeniden tanımlamayı hedefliyor
Sony'nin bir sonraki konsolu PlayStation 6'nın çıkışına henüz birkaç yıl var, ancak neler olacağının ilk işaretleri şimdiden ortaya çıktı. PS5 ve PS5 Pro'nun baş mimarı Mark Cerny, konuyu AMD'nin bilgi işlem ve grafik grubu kıdemli başkan yardımcısı ve genel müdürü Jack Huynh ile birlikte YouTube'da yayınlanan bir videoda ele aldı. Videoda ikili, iki şirket arasında ortaklaşa geliştirilen yeni grafik teknolojilerini yaklaşık on dakika boyunca tartışırken, bunların henüz deneysel çözümler olduğunu ve şimdilik "sadece simülasyon aşamasında" olduklarını vurguladı.
İş birliğinin temelinde net bir hedef yatıyor: Mevcut renderleme sınırlamalarının ve oyun dünyalarını giderek daha gerçekçi hale getiren ölçekleme, ışın izleme ve yol izleme tekniklerinin üstesinden gelmek. Cerny, Sony ve AMD'nin yeni RDNA mimarisinin bileşenlerini gelecekteki donanımlara nasıl entegre ettiğini açıklarken, "Mevcut yaklaşım sınırlarına ulaştı," diye itiraf etti.
Huynh daha sonra, Nvidia'nın RT Çekirdeklerine benzer şekilde ışın izleme ve yol izleme için özel birimler olan yeni Radiance Çekirdeklerini tanıttı. Bu yeni bileşenler, hızda önemli bir artış ve daha verimli bir iş yükü dağıtımı vaat ederek gölgelendirici ve doku işleme için kaynakları serbest bırakıyor. Bu teknoloji yalnızca bir sonraki PlayStation'da değil, aynı zamanda gelecekteki AMD masaüstü GPU'larında ve büyük olasılıkla aynı teknik ortağı paylaşan gelecekteki Xbox projelerinde de yer alacak.
Bir diğer önemli husus ise yapay zeka yükseltmeyle ilgili. AMD, performanstan ödün vermeden görselleri iyileştirmek için Neural Radiance Caching gibi sinirsel önbellekleme yöntemlerini entegre eden FSR Redstone sistemini geliştiriyor. Bu, veri sıkıştırmada önemli bir gelişmeyle birlikte geliyor: PS5'te kullanılan "Delta Renk Sıkıştırma" tekniği, grafik işlem hattının her öğesini sıkıştırabilen yeni Evrensel Sıkıştırma ile değiştirilecek. Huynh'e göre sonuç, "daha fazla ayrıntı, daha yüksek kare hızları ve daha yüksek verimlilik" sunabilen bir GPU olacak.
Sonuçta verimlilik, taşınabilir oyunlarda bile anahtar bir kelime gibi görünüyor. Birçok gözlemci, bu gelişmeleri, şu anda geliştirilmekte olan ve çokça tartışılan PlayStation taşınabilir konsoluyla olası bir bağlantı olarak görüyor. Azaltılmış GPU yükü ve PS5'te yakın zamanda tanıtılan Güç Tasarrufu modu gibi yeni enerji yönetim sistemleri, yeni nesil taşınabilir bir konsolla mükemmel bir şekilde uyumlu olacaktır.
Adnkronos International (AKI)