Marvel Tokon: Fighting Souls, PS5 ve PC'de yeni dövüş oyunu

Sony, Marvel ve Arc System Works, ikonik kahramanlar, anime estetiği, erişilebilir oynanış ve Marvel Evreni'nin hayranlar ve yeni başlayanlar için tasarlanmış yeni bir yorumu içeren dörtlü dörtlü takım dövüş oyunu için bir araya geliyor.
Sony Interactive Entertainment ve Arc System Works, 2026'da PlayStation 5 ve PC'ye Steam ve Epic Games Store üzerinden gelecek olan yeni bir dörtlü takım dövüş oyunu olan Marvel Tokon: Fighting Souls'un geliştirildiğini duyurdu. Proje, PlayStation Studios, Marvel Games ve Guilty Gear ve Dragon Ball FighterZ gibi serilerdeki çalışmalarıyla tanınan ünlü Japon stüdyosu Arc System Works arasındaki bir iş birliğidir.
Oyun, Japon animasyon stilinden esinlenen yeni bir görsel estetikle Marvel evreninin yeniden yorumlanmasını, adrenalin pompalayan bir film müziği ve erişilebilir ancak derin bir dövüş sistemiyle sunacak. Geliştiricilerin amacı, hem türe yeni başlayanlar hem de yarışmanın deneyimli oyuncuları için uygun bir deneyim yaratmak.
Oyun yönetmeni Kazuto Sekine'ye göre benimsenen yaklaşım, taktiksel karmaşıklıktan ödün vermeden oyuna girişi basitleştirmeyi amaçlıyor. Türün diğer oyunlarından farklı olarak, zorluklarla yüzleşmek için birden fazla karakterde ustalaşmak gerekmeyecek: kontrol sistemi, hem geleneksel komutların hem de takım üyeleri arasındaki komboları ve işbirlikçi eylemleri etkinleştirmek için basitleştirilmiş girdilerin kullanılmasına olanak tanıyor. Ekrandaki birden fazla karakter arasındaki eş zamanlı etkileşim, Marvel geçişlerinin ruhuna uygun olarak dinamik ve muhteşem bir deneyim sunmak üzere tasarlandı.
Oyun, Spider-Man, Iron Man, Captain America, Storm, Doctor Doom, Star-Lord, Ms. Marvel ve Ghost Rider (Robbie Reyes versiyonu) gibi ikonik karakterler arasındaki savaşları içerecek. Arc System Works, her biri için hem görsel olarak hem de oyun tasarımında estetik ve stilistik yeniden ziyaretler sunarken, ilgili güçleri ve anlatı geçmişleriyle tutarlılığı korudu. Kadro seçim süreci, dövüşlerde şöhret, stilistik çeşitlilik ve dövüş türünde yeni yüzlerin tanıtılması arasında denge kurmayı amaçladı.
Teknik açıdan, ekip başlangıçta Batı çizgi romanlarına yakın bir grafik stili keşfetti ve ardından Japon animasyon dünyasından esinlenerek Arc System Works'ün görsel kimliğine daha yakın bir temsile yöneldi. Bu seçim, projenin stilistik kimliğini tanımladı ve karakter modelleri ve ortamlarda daha fazla ifadeye izin verdi.
Her dövüşçünün, kahramanların benzersiz güçlerini yansıtmak için geliştirilen "Nihai Beceriler" adı verilen sinematik tekniklerin yanı sıra bir dizi normal, özel ve benzersiz saldırısı olacak. Ayrıca, standart ikiye iki veya üçe üçten bir evrim olan dörtlü dört formatını benimseme kararıyla takım dövüş sistemine de büyük önem verildi. Bu seçim, Marvel Evreni'nin koro doğasını yansıtarak savaşların yoğunluğunu ve olası kombinasyonların çeşitliliğini artırmayı amaçlıyor.
Adnkronos International (AKI)