Eski PlayStation patronu: Grafiklere yeter, daha ucuz konsollara ihtiyacımız var

Video oyunları her zaman teknolojinin hızıyla gelişmiştir. 2D'den 3D'ye geçişten bu yana, her konsol nesli beraberinde anında bir hayranlık duygusu getirmiştir. Ancak bugün, Shawn Layden'a göre bu etki zayıflamıştır : Grafikler o kadar gerçekçi bir seviyeye ulaşmıştır ki, mevcut gelişmeler neredeyse fark edilememektedir.
Eski PlayStation patronu, geleceğin daha detaylı dokular veya daha yüksek çözünürlükler peşinde koşmakla ilgili olmaması gerektiğini, bunun yerine çok daha basit bir şeyin, yani donanımı daha ucuz, daha erişilebilir ve kullanımı daha kolay hale getirmenin önemli olduğunu savunuyor.
Birçok oyuncu, PlayStation veya Nintendo 64'ü ilk kez bilgisayara taktığı anı özlemle hatırlar. Bu sadece grafiksel bir sıçrama değildi: bir devrimdi. İki boyutludan üç boyutluya geçiş, oyun oynama biçimimizi sonsuza dek değiştirdi.
Ancak günümüzde çoğu kullanıcı yeni bir konsol satın alırken yalnızca mikro iyileştirmeleri fark ediyor: biraz daha fazla çözünürlük, saniyede birkaç kare daha fazla. Heyecan azalıyor ve Layden'ın dediği gibi, "Eskisi gibi hissettirmiyor."
Layden, oyuncuların gerçekten 90 ile 120 FPS arasında ayrım yapıp yapmadığını veya 4K ile 8K arasındaki farkın donanım fiyatlarındaki artışı haklı çıkarıp çıkarmadığını açıkça sorguluyor.
Ona göre, grafik takıntısı durgun bir sektöre yol açtı; her yeni konsol bir öncekinin yalnızca küçük değişikliklerini sunuyor, ancak fiyatı da giderek artıyor .
Eski PlayStation yöneticisi farklı bir gelecek öneriyor:
- Oyuncu tabanını genişletmek için tasarlanmış daha ucuz ve daha basit konsollar .
- Sadece günümüz devlerinin değil, donanım üreticilerinin de artan rekabeti .
- Daha erişilebilir, daha düşük üretim maliyetlerine ve dengeli süreye sahip AA oyunları .
Layden'a göre fikir, ortalama bir oyuncunun ham güçten ziyade fiyatı ve erişilebilirliği önceliklendirmesidir .
Layden'ın yaklaşımı, Nintendo Switch gibi platformlarda zaten görülen bir gerçeklikle örtüşüyor: Daha az güçlü ancak geniş bir kataloğa ve erişilebilirliğe sahip konsollar, oldukça rekabetçi olduklarını kanıtladılar.
Ayrıca Game Pass veya PlayStation Plus gibi servislerin trendi, birçok oyuncunun ultra gerçekçi grafikler yerine rahatlığı ve çeşitliliği tercih ettiğini doğruluyor.
Shawn Layden'ın düşünceleri sektörde derin bir tartışmayı başlatıyor:
- Grafik mükemmelliğin peşinden koşmayı bırakmanın zamanı geldi mi?
- Herkes için uygun fiyatlı donanımlara ve erişilebilir deneyimlere odaklanmak daha mı iyi olur?
Gerçek şu ki, video oyunlarının büyüsü her zaman ekrandaki piksel sayısında değil, bize hissettirdikleri şeylerdedir .
La Verdad Yucatán