Unreal Editor для инструмента создания персонажей с искусственным интеллектом Fortnite имеет амбиции, выходящие за рамки Дарта Вейдера

Epic Games сделала большой шаг в области разговорного ИИ, добавив в Fortnite новую версию Дарта Вейдера , который мог разговаривать с игроками. Но позже в этом году любой создатель, использующий Unreal Editor для Fortnite (UEFN), сможет создавать собственных персонажей с искусственным интеллектом, используя ту же базовую технологию, что и у Вейдера.
В ходе выступления на State of Unreal 2025 года Epic сообщила, что новый инструмент в UEFN под названием Persona Device позволит любому человеку создавать неигровых персонажей (NPC) с личностями, управляемыми искусственным интеллектом. Компания продемонстрировала это в действии с помощью внутренней демонстрации, где игрок должен поговорить с роботом по имени Мистер Баттонс. Исполнительный вице-президент Epic Games Сакс Перссон сказал, что это должно было показать, как Persona Device может «обеспечить непредвиденный, реактивный игровой процесс для создателей и более глубокий опыт для игроков».
В коде Verse демоверсии (язык программирования, используемый в UEFN) подсказка ИИ, определяющая личность мистера Баттонса, описывает его как «таинственную космическую сущность» с бесконечными знаниями и любопытством, и что он должен отвечать игроку с «комичным изяществом». Мистер Баттонс выглядит как парящая металлическая сфера со светящимся глазом, и у него есть одна единственная цель: заставить вас нажать большую красную кнопку в центре подиума.
Вы не знаете, что произойдет, если вы нажмете кнопку, и если вы спросите об этом мистера Баттонса, он даст вам неопределенные, но игривые ответы. Если вы выполните просьбу робота, экран потемнеет, и демонстрация немедленно закончится. Но, как и в случае с ИИ Дартом Вейдером, вы можете попытаться перевести разговор на другие темы или даже глубоко разобраться, почему он так сильно хочет, чтобы вы нажали кнопку. Он использует слова-паразиты, такие как «гм» и «ах», пока генерирует ответ на ваши вопросы.
Epic не сообщила, будет ли эта техническая демонстрация выпущена публично через Fortnite. Но я смог попробовать ее сам, когда был в Орландо, штат Флорида, чтобы посетить основной доклад и конференцию Unreal Fest . На самом деле я пробовал ее два раза, просто чтобы сравнить оба опыта.
Трудно было не думать о серии Portal, пока я играл — личность мистера Баттонса, похоже, явно вдохновлена саркастическими роботами из головоломок Valve. Но в этом случае мистер Баттонс не следует сценарию, написанному командой сценаристов, и его голос не принадлежит настоящему актеру. Так что его шутки и комментарии никогда не смогут сравниться с шутками GLaDOS или Уитли из Portal.
Тем не менее, я был удивлен тем, как мистер Баттонс мог дразнить меня и вспоминать то, что мы обсуждали ранее в нашем разговоре. В моем первом прохождении я попросил его рассказать мне о кнопке и о том, почему она так важна, и он ответил короткими историями о роли кнопки во времени и пространстве. Мистер Баттонс также продолжал обещать вознаградить меня огромным количеством пиццы, если я буду следовать его приказам.
Во второй раз я попытался быть немного более креативным. В какой-то момент я спросил мистера Баттонса о его детстве, и он сказал: «Мое детство? О, дорогой, это был взрыв космической пыли и бесконечных возможностей! Представьте себе туманности для игровых площадок и сверхновые для свечей на день рождения. То еще зрелище».
Я также сказал ему говорить со мной только рифмами, а позже, как будто это было в пьесе Шекспира. «Слышь, какой свет пробивается через ту кнопку? Это восток, и нажатие на нее пробуждает спящего великана, ради всего святого. Теперь нажимай на нее, пока космос не заболел», — сказал мистер Баттонс.
Это была очень поверхностная имитация, но она не слишком отличалась от похожих подсказок, которые я давал ChatGPT и другим текстовым инструментам генеративного ИИ. И это звучит смешнее, когда вы слышите, как ИИ говорит эти вещи вслух с разной интонацией. Как и в сценической демонстрации, все еще были моменты неловкого произношения и фраз, а также некоторое повторение (он все время предварял свои ответы фразой «А, вопрос на века»).

Отличие Persona Device от ИИ Дарта Вейдера заключается в том, что разработчики могут использовать этих NPC, чтобы влиять на состояние мира в своих играх UEFN. Например, мистер Баттонс не позволит вам выйти из комнаты — если вы попытаетесь открыть дверь, вы просто вернетесь на подиум и увидите явно злого робота (теперь с красным глазом), смотрящего на вас. Но эти действия должны быть намеренно запрограммированы в игре, поскольку ИИ не может генерировать новые активы или взаимодействия из ничего.
В целом, техническая демонстрация Mr. Buttons была забавным примером того, какие игры разработчики могут создавать с этими AI NPC. Но я не уверен, как долго они смогут развлекать игроков. Я мог бы продолжать разговаривать с Mr. Buttons столько, сколько хотел, но в обеих моих демонстрационных сессиях я терял интерес уже через несколько минут. Мне любопытно посмотреть, как эти персонажи будут вести себя в более крупной игре, наполненной другими целями и механиками.
Также трудно не думать о рисках, связанных с внедрением разговорного ИИ в эти миры, особенно когда речь идет о крупной интеллектуальной собственности . Несмотря на меры предосторожности, которые Epic встроила для ИИ Дарта Вейдера, игроки все равно могли обмануть его , заставив ругаться и говорить другие проблемные фразы. В ответ Epic быстро выпустила обновление, которое, по ее словам, предотвратит будущие инциденты.
SAG-AFTRA , крупнейший союз актеров, также выразил недовольство персонажем и тем, как он использует голос покойного актера Джеймса Эрла Джонса, который играл Дарта Вейдера в медиа «Звездных войн» (Epic обучила ИИ на собственном голосе Джонса с благословения его семьи). Неясно, к каким голосам создатели будут иметь доступ в UEFN.
Я не думаю, что когда-либо буду играть в игру, полностью сосредоточенную на NPC с искусственным интеллектом, особенно если она больше ориентирована на сюжет. Но я вижу ценность для небольших команд в использовании такого инструмента для создания новых впечатлений или для добавления разнообразия в свои игры. В конечном итоге создатели будут решать, насколько полезным будет Persona Device.
Раскрытие информации: Epic Games оплатила мне поездку на Unreal Fest.
venturebeat