Типичный геймер JOGO удваивает ставки на картах UEFN с приобретением RHQ Creative


Кредит изображения: RHQ Creative
JOGO , игровая студия, основанная популярным создателем Typical Gamer , удвоила усилия по развитию Unreal Editor для игр Fortnite (UEFN), приобретя RHQ Creative .
У Typical Gamer, чье настоящее имя Андре Ребелло, более 30 миллионов подписчиков, потому что людям нравится смотреть, как он играет в Fortnite. Но пару лет назад он перешел черту и начал делать игры с помощью инструментов Epic Games для пользовательского контента на UEFN. Он построил бизнес до команды из 20 человек, и их карты сгенерировали более 400 миллионов игр. Это превратилось в настоящий бизнес.
И именно поэтому JOGO покупает RHQ Creative, конструктора тренировочных карт UEFN с 20 миллионами посещений карт и 200 миллионами часов игрового времени. Идея состоит в том, чтобы запустить линейку карт «Pro» в Fortnite, поскольку RHQ управляет другая звезда Fortnite, Куинн Гэннон, он же RichHomieQuinn ( ссылка ). У Гэннона более 500 000 подписчиков, и он также смог зарабатывать на жизнь как профессиональный игрок Fortnite.
«Мы очень рады ввести наших RHQ Creative и Куинна в лоно JOGO», — сказал Ребелло, генеральный директор JOGO, в эксклюзивном интервью GamesBeat. «Мы просто видим будущую Fortnite, особенно в соревновательной сфере, как очень стабильную и потрясающую базу игроков. И до сих пор карты JOGO были в основном случайными картами с некоторой соревновательностью. Но у нас в основном базы случайных игроков, а не эта возможность действительно внедрить это в себя в соревновательном пространстве. Мы хотели, чтобы кто-то вроде Куинна, который действительно понимает это пространство и понимает этого игрока, привнес свой опыт».

«Принять Куинна и команду RHQ на борту — огромная победа», — сказал Ребелло, известный как Typical Gamer, один из самых узнаваемых персонажей Fortnite. «Не только потому, что он опытный строитель карт и профессиональный участник, но и потому, что он понимает, что нужно для разработки для другого типа игроков. Эта сделка открывает совершенно новую полосу для JOGO, и это только начало».
Ребело добавил: «Мы находимся в сильной позиции, чтобы продолжать расти, продолжать инвестировать и продолжать создавать опыт, который соответствует игрокам, где бы они ни находились. Независимо от того, входите ли вы в игру впервые или готовитесь к следующему FNCS, JOGO будет там для всего этого».
Это одно из первых приобретений студии в UEFN, и RHQ Creative привлечет в команду JOGO еще несколько человек, которые будут специализироваться на развитии навыков и создании соревновательных тренировочных карт для начинающих профессиональных игроков.
RichHomieQuinn заслужил культ последователей благодаря своим тщательно разработанным картам для соревновательных тренировок, оптимизированным для повторяемости, улучшения и веселья. JOGO рассчитывает ускорить рост карт RHQ Creative за счет интеграции высококачественной креативной и издательской инфраструктуры JOGO.
«Я был профессиональным игроком в Fortnite. Я соревнуюсь в Fortnite с 2019 года и был одним из лучших игроков в своем регионе, а также смог создать сообщество, тренируя и помогая развивать игроков», — сказал Куинн в интервью. «Когда я попал в UEFN, я разработал карты, на которых мог практиковаться, а также мог помогать обучать новых игроков».

Куинн тренировал Ребелло на сольном турнире несколько лет назад. В итоге они стали играть дуэтами, и у них возникла дружба — и они соревновались на серьезных турнирах. Они пытались повысить свою экспертность в различных областях, и они делают то же самое, создавая карты Fortnite.
«Мы хотим быть уверены, что обеспечиваем максимальную выгоду для игрока», — сказал Ребелло.
Карты JOGO были сыграны более 400 миллионов раз, сказал Чад Мастард, главный операционный директор JOGO, в интервью GamesBeat. JOGO сделал около дюжины карт, в то время как RHQ имеет 11 карт. Создание некоторых из этих карт может занять несколько дней, но на создание других может уйти более полугода.
«Если мы не крупнейшие, то мы одна из ведущих студий в этой сфере, и приобретение еще одной студии имеет большое значение. Это показывает, что рост сферы UEFN сильный», — сказал он.
У Мастарда миллион подписчиков, но он признает, что не может конкурировать на том же уровне, что Гэннон и Ребелло. Но он получает удовольствие от создания новых карт.
«Если бы я попытался играть против них, я бы не смог двигаться», — сказал он. Но я могу пойти и получить потрясающий опыт, и это действительно весело».
Будучи типичным геймером, Ребелло начал снимать обучающие видео для Red Dead Redemption еще в 2009 году. Он начал собирать сотни тысяч просмотров, и теперь кажется, что он прошел полный круг, поскольку создание обучающих карт для игроков призвано помочь им научиться играть в игру.
Гэннону нравится играть, но когда он пришел в UEFN, он получил огромное удовлетворение от того, что помогал другим развивать свои навыки.
«Мне нравится быть частью их пути», — сказал он.

Типичный геймер хочет построить будущее разработки игр, которое включает в себя все виды игроков, от исследователей до элитных гриндеров. Приобретение добавляет немедленную экспертизу в области обучения, данные о производительности карт и чувствительность дизайна, настроенную на профессионального или начинающего игрока, поскольку оно расширяется в соревновательный жанр.
Условия сделки не разглашаются. Но источник, знакомый с ситуацией, сообщил, что сделка стоила около 500 000 долларов. Приобретение обеспечивает полное владение существующим каталогом карт RHQ и приветствует команду из трех членов команды, а также список из более чем дюжины подрядчиков, которые будут напрямую способствовать разработке и совершенствованию нового каталога профессионального подразделения.
Помимо простых, привлекательных для широкой публики впечатлений от креативных персонажей и оригинальной истории, соревновательный жанр предлагает целенаправленный доступ к уникальной, насыщенной намерениями базе игроков, что обеспечивает стабильное игровое время и надежный, повторяющийся трафик.
Анонс соответствует личной эволюции Typical Gamer. После многих лет доминирования в сфере контента он выходит на конкурентную арену и инвестирует в инструменты, чтобы привлечь свое сообщество. Приуроченный к выходу Typical Gamer на FNCS Pro-Am 10 мая, он представит недавно приобретенные карты, приглашая фанатов тренироваться вместе с ним, одновременно дразня следующую главу студии.

Посредником приобретения выступил Ник Бротман, старший вице-президент Night Media, агентства талантов. Эта сделка не спонсируется, не одобряется и не администрируется Epic Games. Однако Epic Games отправила расценки на деятельность по сделке.
«Вдохновляет видеть, как создатели Fortnite инвестируют не только в себя, но и в экосистему Fortnite в целом», — сказал в своем заявлении Сакс Перссон, исполнительный вице-президент Epic Games. «UEFN быстро растет, как и создатели, которые продолжают фиксировать свой успех, создавая опыт, который находит отклик у игроков всех типов и интересов».
Показатели Fortnite Creative растут, и ребята из JOGO считают, что в какой-то момент игра может превзойти Fortnite Battle Royale.
«Мы видели много сообществ UGC, таких как Roblox, Minecraft. Они продолжают прокладывать путь, и Fortnite не исключение. Fortnite также вернется на мобильные устройства, что очень важно, как будто это то, что действительно навредило Fortnite с точки зрения общей базы игроков по сравнению с такой платформой, как Roblox. Так что видеть, как все эти пользователи возвращаются, это здорово», — сказал Ребелло.
Хотя расширение в Roblox может иметь смысл в какой-то момент, но компания сейчас сосредоточена на Fortnite. И RHQ, и JOGO начали создавать карты в 2023 году, но они работают без остановки.
«Такое ощущение, будто пронесся вихрь», — сказал Гэннон.
Будьте в курсе! Получайте последние новости на свою электронную почту ежедневно
Ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности
Спасибо за подписку. Ознакомьтесь с другими рассылками VB здесь .
Произошла ошибка.
venturebeat