Характеристики Switch 2 полностью утекли в сеть, и вот почему вас это не должно волновать

Nintendo Switch 2 — это консоль, вдвое больше оригинальной Switch, не только по размеру, но и по аппаратным характеристикам. Наконец-то мы получили полное представление о том, что происходит под капотом портативной консоли за 450 долларов, которая выйдет 5 июня. Короче говоря, Switch 2 достаточно хороша для современных игр. Пока она достигает 4K при подключении к док-станции и дает нам уникальные игры с красивыми визуальными эффектами, «достаточно хороша» — это все, что ей когда-либо было нужно.
Отчет Eurogamer вместе с последним видео Digital Foundry о Switch 2 фактически подтверждают все предварительные утечки, которые у нас были о процессоре карманной консоли и других характеристиках оборудования. Оригинальная Switch работала на специальном чипе Nvidia на базе Tegra X1 всего с четырьмя ядрами ARM Cortex A57. Эта система на чипе (SoC) была относительно маломощной, даже в 2017 году, когда Nintendo представила нам свою первую портативную консоль с возможностью стыковки.
Ричард Лидбеттер из Digital Foundry получил свою информацию из грузовых манифестов и некоторых других утечек и, сопоставив ее с официальной страницей спецификаций Nintendo, получил более полную картину аппаратного обеспечения Switch 2. Новый процессор на Switch 2 — это Nvidia T239 с ядрами ARM Cortex A78C. Всего имеется восемь ядер с «теоретической» максимальной тактовой частотой 1,7 ГГц (на самом деле тактовая частота в док-станции и мобильном режиме намного ниже). Два из этих ядер процессора зарезервированы для системного программного обеспечения, в то время как разработчики могут играть с остальными шестью. Графический процессор также обновлен до архитектуры Ampere с 1536 ядрами CUDA (по сути, вычислительными блоками внутри графического процессора). Это в шесть раз больше числа CUDA, чем у оригинального Switch.
Система работает на 12 ГБ оперативной памяти, из которых 3 ГБ зарезервированы для самой системы. Это плюс процессор заставляет думать, что Nintendo выделяет изрядную часть вычислений для самой системы, но, учитывая, какое скрытое программное обеспечение обещает Switch 2, это начинает иметь больше смысла. Nintendo выдвинула свою функцию GameChat как одну из выдающихся возможностей своей портативной консоли. Эта функция позволит до четырех игроков одновременно использовать голосовой чат онлайн с помощью встроенного динамика консоли. Отдельный аксессуар для камеры также позволяет вам организовывать видеочаты, хотя видео показывают, что это будет с очень низкой частотой кадров и сомнительным визуальным качеством. Любая система, не говоря уже о чем-то столь компактном, как Switch 2, будет испытывать трудности с поддержкой четырех одновременных потоков при работе любого программного обеспечения для модуляции голоса и видео в фоновом режиме — и все это во время работы игр.
«Обнаруженная нами информация свидетельствует о том, что [GameChat] оказывает значительное влияние на системные ресурсы, вплоть до того, что Nintendo предоставляет разработчикам инструмент для тестирования GameChat», — заявила Digital Foundry, не ссылаясь, однако, на конкретный источник.
Эти характеристики подразумевают, что Nintendo хочет, чтобы Switch 2 был устройством, которое прослужит долго, возможно, столько же, сколько и оригинальный Switch, срок службы которого составляет восемь лет. Секретный соус будущего устройства — поддержка DLSS от Nvidia — технологии масштабирования компании, которая берет каждый кадр с более низким разрешением и использует ИИ для перевода его в более высокое разрешение. Устройство также должно поддерживать DLAA, программное обеспечение Nvidia, предназначенное для сглаживания. Этот цифровой трюк будет поддерживать такие игры, как Cyberpunk 2077, чтобы обеспечить 60 кадров в секунду при разрешении 1080p.
Как бы ни любили самые занудные из нас поразмышлять о технических характеристиках, Switch 2 не создан для конкуренции с Xbox или PlayStation 5. Nintendo — одна из немногих компаний, которая поняла, что стремление к наивысшей графической точности — это проигрышная игра как для производителей консолей, так и для разработчиков. Продвижение максимально реалистичной графики требует более дорогого оборудования и более длительной и дорогой разработки игр. Что меняется в поминутном игровом процессе, когда в игре используется передовая технология трассировки лучей для сверхреалистичного освещения? Согласно отчету Digital Foundry, Switch 2 может справиться с некоторыми сценариями трассировки лучей. Однако разработчикам придется решать, использовать ли эту технологию освещения в рамках аппаратного обеспечения Nintendo.
Наследие Хогвартса Switch 1 против Switch 2 pic.twitter.com/vcWRNSVWk0
— Switch 2 Stock Alerts (аккаунт фаната) (@Switch2Stock) 14 мая 2025 г.
Мы видели несколько игр, запущенных на Switch 2, и он уже доказал свою мощность для современных игр, таких как Hogwarts Legacy — игры, которая, как известно, выглядела ужасно и плохо работала на оригинальном Switch. Оставив в стороне незначительные графические штрихи, мы ожидаем, что большинству игроков будет трудно отличить Street Fighter 6 от PS5 Pro , играемого на Switch 2, пока он поддерживает стабильную частоту кадров. Если первый Switch что-то и доказал, так это то, что разработчики могут запустить некоторые относительно сложные игры на старом оборудовании, если попытаются. Теперь им просто нужно немного меньше стараться и, возможно, помнить, что сильный визуальный стиль гораздо лучше, чем сверхреалистичное освещение и HD-текстуры.
gizmodo