Dentro do capacete, fora do tempo: a realidade virtual ainda busca uma história

Usar um headset de RV em 2025 para assistir a um filme é um ato cyberpunk, um gesto pós-moderno, algo já vintage porque pertence ao passado recente. Apesar de inúmeras experiências, cinemas com headsets não se tornaram populares, assim como a RV em videogames ou em televisores domésticos. No entanto, ela encontrou aplicações importantes em educação, manutenção e design.
Essa premissa é essencial quando você é jurado em um evento de curtas-metragens em VR. Este ano, a competição Visioni VR , organizada em colaboração com o Museu Nacional de Ciência e Tecnologia Leonardo da Vinci, foi realizada há alguns dias, em meados de setembro. Contou com seis das melhores produções nacionais e internacionais, abrangendo desde documentários sobre atualidades até pedagogia, de jornadas físicas a jornadas interiores, e até mesmo a narração de eventos cruciais da história recente.
Mesmo em edições anteriores, o Visioni VR tem sido uma oportunidade de mergulhar na mente de diretores, roteiristas e artistas digitais que acreditam — ou acreditaram — nessa tecnologia. Para entender melhor os limites desses experimentos, por exemplo, até que ponto o diálogo com a linguagem dos videogames progrediu e até que ponto a narrativa audiovisual passiva pode ser capturada pela interatividade inerente à realidade virtual.
Este ano, duas obras capturaram a imaginação do público e da crítica mais do que outras.

"Sweet End of the World!", de Stefano Conca Bonizzoni (Officine Creative – Universidade de Pavia, Motion Pixel e Notte Americana), é uma experiência clássica de realidade virtual imersiva. Estamos dentro de uma experiência que não é virtual no sentido mais estrito da palavra. É filmada com câmeras especiais que filmam em todas as direções. O espectador, usando um óculos de realidade virtual, pode olhar ao redor como se estivesse "dentro" da cena, mas não pode se mover livremente no espaço (você fica preso em um ponto). É o formato mais comum para filmagens do mundo real.
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