Osiem najpopularniejszych broni w Fortnite według najlepszego gracza – i osiem, których nienawidzi

Pro-streamer SypherPK wie, o czym mówi, jeśli chodzi o Fortnite. Stworzył setki filmów na ten temat na swoim kanale YouTube, gdzie ma 10,5 mln subskrybentów.
A na swoim kanale More SypherPK You Tube ma kolejne 2,22 mln dla tych, którzy „po prostu nie mogą się nim nacieszyć”. Więc jeśli chodzi o to, która broń jest warta zachodu – a którą najlepiej wyrzucić – to on jest osobą, która się na tym zna.
Teraz zebrał listę swoich ośmiu ulubionych broni, które pojawiły się w grze na przestrzeni ośmiu lat od jej premiery w 2017 roku. I chociaż niektóre mogą być kontrowersyjne, dokładnie wyjaśnił, dlaczego kocha - lub nienawidzi - każdą z nich.
Mówi: „Fortnite ma wiele różnych broni. Niektóre z nich ludzie kochają, a niektóre nienawidzą, więc dzisiaj stworzyłem listę ośmiu najbardziej lubianych i ośmiu najbardziej znienawidzonych broni”.

Wyjaśnił: „Na początek znienawidzona broń numer jeden, kusza. Została dodana na początku rozdziału 1 i ludzie byli podekscytowani alternatywnym sposobem strzelania do ludzi, ale było to okropne.
„To była część aktualizacji walentynkowej, a niebiesko-fioletowa zadała tylko 75 i 79 obrażeń. Ale to nie była najgorsza część.
„Trafienie strzału z tej kuszy było niemal niemożliwe. Miała inny tor lotu pocisku w porównaniu do karabinu snajperskiego, więc nikt nie był do niej przyzwyczajony i zadawała tylko jedno uszkodzenie konstrukcji, co oznaczało, że nie można było zniszczyć żadnej konstrukcji za pomocą tej kuszy.
„Trzeba było też naciągać cięciwę za każdym razem, gdy się strzelało, co było niewygodne i sprawiało, że strzelanie było bardzo powolne i toporne”.
„Problem z tą bronią jest taki, że zastępuje ona strzelbę pompową, więc gdy usuniesz strzelbę pompową i zastąpisz ją bronią tak słabą jak broń dźwigniowa, ludzie zaczną jej jeszcze bardziej nienawidzić.
„Spadek obrażeń w przypadku tej broni jest niesamowity. Przydaje się tylko w bardzo bliskim kontakcie i szczerze mówiąc, nie zadaje aż tak dużych obrażeń.
„Oczywiście, że strzela dość szybko, ale kiedy dodano to do gry, nie było zerowej budowy, więc wszystkie walki były jak walki pudełkowe i walki z budową, a fakt, że strzelało szybciej, nie pomagał mu zbytnio. Nie ma tak naprawdę tożsamości”.
Chociaż ten wygląda „bardzo fajnie” dzięki swoim animacjom wysokiej jakości, mówi, że gdy ludzie zaczynają machać do ciebie ostrzem tajfuna i są naprawdę blisko ciebie, ich postać skacze po całym miejscu, uniemożliwiając ci trafienie. Dodał: „Było tak wiele zgonów, kiedy miałem kogoś, kto jednym strzałem wyciągnął ostrze tajfuna, zaczął je spamować i po prostu nie mogłem trafić”.
Mówi, że to jest „oczywiste”. Wyjaśnia: „Cały sens SMG polega na tym, że ma być szybki, trzeba być w stanie szybko strzelać do ludzi, szybko przeładowywać.
„Ta rzecz wymagała naładowania broni przed jej użyciem, co czyniło ją najgorszym pistoletem maszynowym Fortnite, jaki kiedykolwiek dodano. Nie wspominając o być może najgorszej broni, jaką kiedykolwiek dodano w Fortnite”.
Powiedział, że po Kinetic Hammer, który „był szalony” i jego następcy, gracze Kinetic Blade spodziewali się „czegoś szalonego”. „Może zdolności teleportacji do miejsca, w którym rzucono bumerangiem, może zdolności przyciągania ludzi do siebie, może mnóstwa obrażeń. Ta rzecz nie miała nic z tego.
„Rzuciłeś bumerangiem. Śledzi graczy, zadaje tylko 60 obrażeń rzutem. Był nieporęczny, zajmował za dużo czasu - w 99% przypadków ta rzecz nie była praktyczna w użyciu - i jestem pewien, że to broń, która ma najmniej eliminacji w historii Fortnite”.
Według gracza każdy DMR jest zły. Mówi: „Wolałbym mieć snajperkę lub jakikolwiek karabin szturmowy niż DMR. Jasne, jeśli trafisz parę razy w głowę tą rzeczą, to zada ci to trochę obrażeń i tak, może ta z rozdziału 5, do której możesz przymocować kilka dodatków, była w pewnym stopniu przydatna ze względu na dodatki, ale koniec końców, co my tu robimy?
„Ta rzecz nie jest ani karabinem snajperskim, ani karabinem szturmowym. Nie spełnia żadnej z tych funkcji. Jest po prostu przeciętna i przeciętna”.
Mówi, że to było „tak złe” z 35 obrażeniami i 35 wybuchami. dodaje: „Ta rzecz była taka zła. Była powolna, nikt nie został nią zabity”.
Ekspert mówi, że jego zdaniem „wszystkie prowizoryczne bronie były złe”. „Rozdział 2 Sezon 6 Primal prowizoryczne bronie oczywiście nie były przeznaczone do użytku, ponieważ trzeba było znaleźć części i je ulepszyć, ale walka na początku gry z prowizorycznym pistoletem maszynowym lub prowizorycznym karabinem, a nie daj Boże, z prowizorycznym pistoletem, była okropna.
„Nikt tego nie chciał. Najgorsza broń, najgorsze statystyki, niedokładna, brak celności z perspektywy pierwszej osoby. Jedyne, do czego byli dobrzy, to robienie filmów z wyzwaniami, w których próbujesz wygrać, mając tylko prowizoryczną broń”.
Ta „bardzo lubiana” broń z Chapter nie była widziana od bardzo dawna. Ale gracz mówi, że wyrzutnia pocisków kierowanych była „niesamowita”. Mówi: „Była niezwykle wyjątkowa. Musiałeś kontrolować rakietę, która wystrzeliła z wyrzutni pocisków kierowanych, zostawiając twoją postać w tyle, ale potem mogłeś śledzić i znajdować swoich przeciwników, wysyłając rakietę prosto w nich.
„Było to dość potężne, ponieważ w tamtych czasach ludzie nie wiedzieli, jak budować, więc łatwo było za każdym razem trafić rakietą. Ale to nie tam broń naprawdę błyszczała, ponieważ można było użyć tej kierowanej rakiety i Rocket Ride na swoich kolegach z drużyny lub nawet na sobie z wyrzutnią kierowanych pocisków, tworząc niesamowite momenty i niesamowite klipy.
„Sama rakieta zadała 100 obrażeń, więc trafienie nią było dość poważne”.
Mówi, że to klasyczna broń OG, która zadawała „niesamowite obrażenia”. Dodał: „Jeśli nie byłeś dobry w oddawaniu strzałów z pompki, musiałeś sięgnąć po taktyczną strzelbę. W rozdziale 1 byłeś albo graczem z pompką, albo graczem z taktyczną strzelbą.
„Strzelba taktyczna mogła nadążyć za pompą, a jeśli chodzi o obrażenia, to oczywiście nie można było używać tylko jednej pompy, ale zadawała duże obrażenia i można było ją podnieść zamiast pompy.
„Ludzie czasami narzekają, gdy broń jest zbyt potężna – to był jeden z przypadków, w którym bardzo potężna broń była naprawdę kochana. Możliwość zadania 250 obrażeń od strzału w głowę trochę przypominała nam pompki z OG Chapter 1, które również zadawały 250 obrażeń od strzału w głowę, więc poczuliśmy, że to była OG pump, ale w nowej odsłonie.
„To była pierwsza strzelba, która mogła też pompować graczy, którzy mieli budowę zero, ponieważ oczywiście w budowie zero masz 50 overshield i to czyniło ją bardzo, bardzo potężną, ponieważ nawet jeśli chybiłeś strzału w głowę i po prostu trafiłeś ich w korpus, to zadawałeś im około 116 obrażeń, co jest trochę śmieszne, ale nie powstrzymało to ludzi przed pokochaniem jej”.
„Ta rzecz była niesamowita, jeśli chodzi o zdobywanie przeciążenia za oznaczanie ludzi na mapie. Była superdokładna i była jedną z naszych pierwszych broni, która miała dwa różne tryby.
„Jeśli celujesz w dół, będziesz oddawał powolne, mocne strzały, jeśli będziesz strzelał z biodra, będzie strzelał znacznie szybciej, co sprawi, że będzie to coś w rodzaju kombinacji AR SMG. Był to najlepszy karabin szturmowy w sezonie 4 rozdziału 2”.
Gracz opisał tę broń jako klasyczną, która była „bestią”, gdy została dodana po raz pierwszy z obrażeniami od strzału w głowę wynoszącymi 97. Powraca wraz z powrotem Fortnite OG, gdzie mówi, że nadal jest to jeden z „najlepszych karabinów szturmowych w Fortnite”. Dodaje: „Wciąż zadaje mnóstwo obrażeń, szczególnie ze starym mnożnikiem strzału w głowę, gdzie blizna rozkwitła i co mamy w obecnym Fortnite OG.
Mówi, że ta broń stała się „natychmiastowym klasykiem”, ponieważ ludzie pokochali ją, gdy tylko została dodana. „Dosłownie uratowała cały sezon Fortnite” – twierdzi. „Rozdział 4, sezon 3 był absolutną katastrofą, a ta jedna broń zdołała go uratować.
„Niesamowite obrażenia, bardzo celne, przyjemne w użyciu”. Dodał: „Mamy wersję Mythic i ona też szaleje. Wszyscy kochają tę broń”.
Gracz mówi widzom: „Wiem, że to nie jest prawdziwa broń, ale musiałem to uwzględnić, ponieważ ta rzecz była idealna. Machałeś się jako Spider-Man lepiej niż w prawdziwych grach o Spider-Manie. Czujesz się, jakbyś grał w zupełnie inną grę.
„Fortnite naprawdę pokazało nam, że są inne. Miało 80 ładunków, więc można było z niego korzystać przez cały mecz i było naprawdę wyważone, na przykład, oczywiście, machanie Spider-Manem było trochę mocne, ale jeśli zostałeś postrzelony podczas machania, spadałeś i otrzymywałeś obrażenia od upadku, więc udało im się stworzyć naprawdę, naprawdę wyjątkowy przedmiot”.
Mówi, że ta broń była „kultowa”, dodając: „Możemy zamienić się w Thanosa i zrzucić bombę 30 na domyślne”. Powiedział, że wiedzieli, że będzie wyjątkowa, mówiąc: „200 tarczy, 500 zdrowia. Możesz latać i skakać jako Thanos. Regenerowałbyś swoje zdrowie po zabójstwach, co czyniłoby cię chodzącym bossem.
„To było wtedy, gdy wszyscy byli do bani, więc gdy zwracałeś się do Thanosa, zdobywałeś 10, 15, 20, 30 zabójstw bardzo łatwo. Jedna z najfajniejszych gier, w jakie kiedykolwiek grałem w grze wideo”.
Daily Mirror