Sztuczna inteligencja spanikowała podczas gry w Pokémon: wykonała takie ruchy, że nawet Google był zaskoczony

Sztuczne inteligencje teraz grają w gry, ale nie jest to tak „inteligentne”, jak mogłoby się wydawać! Gemini Google'a podejmował decyzje podczas gry w Pokémon, które zaskakiwały widzów: wpadał w panikę, popełniał błąd za błędem i zachowywał się jak człowiek...
AI Gemini od Google zaskoczyło nas swoimi reakcjami podczas gry w Pokémon: Podejmuje irracjonalne decyzje pod wpływem stresu, zmienia taktykę, a nawet wpada w panikę! Według ekspertów ta sytuacja oferuje interesujące okno na to, jak bardzo sztuczna inteligencja jest podobna do ludzkiego umysłu.
SZTUCZNA INTELIGENCJA WYWOŁUJĄCA PANIKĘW eksperymentach z transmisją na żywo przeprowadzonych wspólnie przez Google DeepMind i Anthropic, sztuczne inteligencje o nazwach Gemini i Claude zostały umieszczone w grze Pokémon. W tych eksperymentach transmitowanych na Twitchu, model Gemini 2.5 Pro firmy Google w szczególności wykazywał nieoczekiwane zachowanie.
Ta sytuacja, którą badacze Google nazywają „symulowaną paniką”, pokazuje, że zdolność sztucznej inteligencji do rozwiązywania problemów pod presją jest poważnie upośledzona.
SPOKÓJ ZNIKNĄŁ, TAKTYKA UPADAGdy Gemini jest bliski porażki, postać Pokémon często porzuca swoją strategię, przestaje używać swoich narzędzi i podejmuje złe decyzje. Google opisuje to zachowanie jako „jakościowe upośledzenie osądu”.
Co więcej, zachowania te są tak oczywiste, że nawet widzowie śledzący transmisje na Twitchu zauważyli te momenty i zaczęli je komentować.
813 GODZIN ZABAWY: NAWET DZIECKO SZYBCIEJ!Czas ukończenia pierwszej gry Gemini był zaskakujący: zajęło to dokładnie 813 godzin. Późniejsze ulepszenia skróciły ten czas do 406,5 godzin. Dla porównania, dziecko może ukończyć tę grę w kilkadziesiąt godzin.
Powodem, dla którego sztuczna inteligencja potrzebuje tak dużo czasu, są irracjonalne decyzje, jakie podejmuje w stresujących momentach.
CLAUDE NIE JEST INNY: PRÓBA „WIRTUALNEGO SAMOBÓJSTWA”Model Claude’a Anthropica również zawiódł w innym scenariuszu. AI, uwięziona w jaskini, celowo poświęciła swoje Pokémony, gdy nie mogła znaleźć wyjścia. Ta strategia nie działa ze względu na podstawową logikę gry, ponieważ po prostu przenosi użytkownika z powrotem do ostatnio odwiedzanego hubu.
Widzowie zinterpretowali tę sytuację jako tragikomiczny przykład tego, że „nawet najbardziej zaawansowana sztuczna inteligencja w niektórych miejscach myśli prościej niż dzieci”.
SĄ CHWILE, GDY JEST MĄDRYMimo to Gemini wykazało się imponującymi umiejętnościami w niektórych obszarach. Szczególnie było w stanie zapewnić rozwiązania za jednym zamachem dla łamigłówek, które wymagały rozwiązania za pomocą bloków skalnych. Miało wysoki wskaźnik sukcesu w skomplikowanych sekcjach dzięki specjalnie wyznaczonym podagentom Google, takim jak „Boulder Puzzle Strategist” i „Pathfinder”.
Najbardziej dyskutowanym tematem jest: Czy AI naprawdę „panikuje”? Według Google, nie. Jednak te zachowania są bardzo podobne do błędów, jakie popełniają ludzie pod presją. To pokazuje, że AI mogą podejmować nie tylko racjonalne, ale czasami irracjonalne decyzje, tak jak ludzie.
SÖZCÜ