Zakończmy strajk! Gracze gier wideo osiągnęli kluczowe porozumienie w sprawie sztucznej inteligencji

Po prawie roku strajków związek aktorów SAG-AFTRA i duże firmy produkujące gry wideo osiągnęły wstępne porozumienie kontraktowe. Pakt ustanawia kluczowe „bariery” dla wykonawców przed wykorzystaniem sztucznej inteligencji w branży.
Kamień milowy dla branży rozrywki cyfrowej i praw pracowniczych w erze sztucznej inteligencji (AI) został osiągnięty 10 czerwca 2025 r. Gildia Aktorów Ekranowych-Amerykańska Federacja Artystów Telewizyjnych i Radiowych (SAG-AFTRA), wpływowy związek zawodowy reprezentujący tysiące aktorów, ogłosił wstępne porozumienie kontraktowe z grupą dużych firm produkujących gry wideo. Pakt ten może zakończyć strajk, który trwał prawie rok, od lipca 2024 r., a którego głównym punktem spornym była ochrona wykonawców przed postępem AI.
AI: egzystencjalne zagrożenie dla aktorów
Głównym zmartwieniem SAG-AFTRA było nieuregulowane wykorzystanie AI w tworzeniu gier wideo. Związek argumentował, że ta technologia stanowi „równe lub nawet większe zagrożenie” dla aktorów gier wideo niż dla ich odpowiedników w filmie i telewizji, ze względu na łatwość i niski koszt, z jakim można tworzyć przekonujące cyfrowe repliki głosów i występów wykonawców. Aktorzy obawiali się, że doprowadzi to do masowych przemieszczeń w miejscu pracy i nieuzasadnionego wykorzystania ich pracy do szkolenia modeli AI lub tworzenia postaci cyfrowych bez uczciwego wynagrodzenia lub kontroli kreatywnej.
Podczas strajku pojawiły się konkretne przykłady, które podsyciły te obawy, np. wewnętrzna demonstracja Sony pokazująca sterowaną przez sztuczną inteligencję wersję postaci Aloy (z Horizon Zero Dawn) prowadzącą rozmowę, czy też wykorzystanie przez Epic Games głosu Dartha Vadera generowanego przez sztuczną inteligencję w popularnej grze Fortnite.
Według Duncana Crabtree-Ireland, krajowego dyrektora wykonawczego SAG-AFTRA i głównego negocjatora, wstępne porozumienie „ustanawia niezbędne zabezpieczenia AI, które chronią źródła utrzymania artystów w erze AI, wraz z innymi ważnymi korzyściami”. Chociaż szczegółowe informacje na temat porozumienia nie zostały ujawnione publicznie i oczekuje się, że zostaną udostępnione po ratyfikacji go przez członków związku, rozwój ten jest postrzegany jako kluczowy krok.
W skład branżowej grupy negocjacyjnej wchodzą takie giganty jak Activision Productions Inc., Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games Inc., Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. i WB Games Inc.
„Cierpliwość i wytrwałość zaowocowały porozumieniem, które ustanawia niezbędne zabezpieczenia AI, chroniące źródła utrzymania artystów w erze AI”. – Duncan Crabtree-Ireland, SAG-AFTRA.
Ta umowa w branży gier wideo jest istotna nie tylko dla podmiotów bezpośrednio zaangażowanych, ale może również stanowić ważny precedens dla innych branż kreatywnych, które stoją przed podobnymi wyzwaniami związanymi ze sztuczną inteligencją, takimi jak film, telewizja, muzyka i reklama. To, w jaki sposób te „bariery ochronne” zostaną zdefiniowane, będzie uważnie obserwowane przez inne związki zawodowe i twórców na całym świecie.
Rozwiązanie tego strajku podkreśla, że AI nie jest jedynie narzędziem technologicznym, ale fundamentalnym czynnikiem zakłócającym na rynku pracy, wymagającym nowych form zbiorowych negocjacji, zaktualizowanych ram prawnych i redefinicji pojęć takich jak „praca” i „własność intelektualna” w dziedzinie kreatywnej. Podkreśla to nieustanne napięcie między szybkimi innowacjami technologicznymi, napędzanymi przez firmy, które widzą w AI potencjał wydajności i nowych doświadczeń (takich jak CEO Epic Games, który przewidział przyszłość z postaciami niezależnymi kontrolowanymi całkowicie przez AI), a panującą potrzebą ochrony praw, wynagrodzeń i integralności artystycznej pracowników.
Umowa musi zostać jeszcze zatwierdzona przez Krajową Radę SAG-AFTRA, a następnie ratyfikowana przez jej członków. W międzyczasie strajk technicznie pozostaje aktywny do czasu sfinalizowania formalnego porozumienia o zawieszeniu. Warto zauważyć, że poprzedni strajk aktorów gier wideo, między 2016 a 2017 rokiem, zaowocował ulepszoną strukturą premii dla aktorów głosowych i przechwytujących ruch.
La Verdad Yucatán