Matka pozywa Robloxa, Fortnite'a i Minecrafta za uzależnienie dziecka

W hrabstwie Somerset w stanie Maine matka postanowiła zrobić krok, na który mało kto się odważy: pozwać Roblox Corporation, Epic Games i Microsoft . Mówi, że życie towarzyskie i akademickie jej 9-letniego syna pogorszyło się z powodu uzależniającej rozgrywki w Roblox, Fortnite i Minecraft , trzy najpopularniejsze gry wideo na świecie.
Ich historia nie jest odosobniona. Coraz więcej rodzin zgłasza, że platformy te nie oferują wystarczającej ochrony nieletnim przed mikropłatnościami, zmiennymi nagrodami i porównaniami społecznymi , które wciągają ich na wiele godzin.
Kobieta, Casey Henderson , złożyła 83-stronicowy pozew w sądzie federalnym w stanie Maine. Twierdzi, że jej syn nie tylko stracił zainteresowanie aktywnościami niezwiązanymi z ekranem, ale także wpada w napady złości, gdy nie może się bawić.
Matka domaga się ponad 75 tys. dolarów i żąda, aby firmy wprowadziły zmiany strukturalne w projektach gier, wprowadzając bezpieczniejsze systemy dla dzieci.
Pozew dotyczy bezpośrednio osiągnięć, nagród i mikropłatności . Zgodnie z dokumentem, funkcje te nie są niewinne: mają na celu maksymalizację czasu połączenia i wydatków finansowych, nawet wśród nieletnich użytkowników.
W sprawie skrytykowano również skuteczność kontroli rodzicielskiej , którą często łatwo obejść, oraz brak wiarygodnej weryfikacji wieku.
Pozew przeciwko Robloxowi, Fortnite i Minecraftowi ponownie otwiera debatę, która dotarła już do kongresów i parlamentów w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii i innych krajach. Rodzice, psychologowie i ustawodawcy zastanawiają się, czy firmy te powinny wziąć na siebie większą odpowiedzialność za zdrowie psychiczne dzieci i młodzieży .
Roblox był wielokrotnie krytykowany jako „zagrożenie dla dzieci”, a Fortnite był przedmiotem podobnych pozwów w Kanadzie. Minecraft, pomimo swojego edukacyjnego wizerunku, jest również krytykowany za swoją dynamikę, która zachęca do kompulsywnego grania .
Casey Henderson jasno dała do zrozumienia, że jej pozew nie jest „wojną przeciwko zabawie”. Według niej, nie dąży do wyeliminowania tych gier, ale raczej do ich przekształcenia, aby dzieci mogły się nimi cieszyć, nie popadając w zachowania uzależniające.
Jego sprawa może stać się kluczowym precedensem prawnym w określaniu przyszłości gier wideo w kontekście odpowiedzialności korporacyjnej, etyki projektowania i ochrony dzieci .
To, co zaczęło się jako godziny zabawy dla 9-letniego chłopca, skończyło się w sądzie federalnym. Pozew przeciwko Robloxowi, Fortnite i Minecraftowi nie tylko podważa uzależniającą mechanikę, ale także odzwierciedla pilną potrzebę ponownego przemyślenia roli branży w ochronie nieletnich i wpływu gier wideo na prawdziwe życie .
La Verdad Yucatán