Wybierz język

Polish

Down Icon

Wybierz kraj

England

Down Icon

JOGO Typical Gamer podwaja liczbę map UEFN dzięki przejęciu RHQ Creative

JOGO Typical Gamer podwaja liczbę map UEFN dzięki przejęciu RHQ Creative

Mapy treningowe RHQ Creative dla profesjonalistów zyskują popularność.
Mapy treningowe RHQ Creative dla profesjonalistów zyskują popularność.

Źródło obrazu: RHQ Creative

JOGO , studio gier założone przez popularnego twórcę Typical Gamer , podwoiło wysiłki w zakresie gier Unreal Editor for Fortnite (UEFN), przejmując RHQ Creative .

Typical Gamer, którego prawdziwe imię brzmi Andre Rebello, ma ponad 30 milionów obserwujących, ponieważ ludzie uwielbiają oglądać, jak gra w Fortnite. Ale kilka lat temu przekroczył granicę i zaczął tworzyć gry za pomocą narzędzi Epic Games do treści generowanych przez użytkowników na UEFN. Zbudował firmę do zespołu 20 osób, a ich mapy wygenerowały ponad 400 milionów gier. To przekształciło się w prawdziwy biznes.

I dlatego JOGO kupuje RHQ Creative, twórcę map treningowych UEFN z 20 milionami odwiedzin map i 200 milionami godzin gry. Pomysł polega na uruchomieniu linii map „Pro” w Fortnite, ponieważ RHQ jest prowadzone przez inną gwiazdę Fortnite, Quinna Gannona, znanego również jako RichHomieQuinn ( link ). Gannon ma ponad 500 000 obserwujących i był w stanie zarabiać na życie jako profesjonalny gracz Fortnite.

„Jesteśmy niesamowicie podekscytowani, że wprowadzamy RHQ Creative i Quinna do JOGO” — powiedział Rebello, CEO JOGO, w ekskluzywnym wywiadzie dla GamesBeat. „Po prostu widzimy przyszłość Fortnite, szczególnie w sferze rywalizacji, jako bardzo stabilną i niesamowitą bazę graczy. A do tej pory mapy JOGO były głównie mapami okazjonalnymi, z pewną dozą rywalizacji. Ale mamy głównie bazy graczy okazjonalnych, a ta okazja naprawdę nam się przyda w przestrzeni rywalizacji. Chcieliśmy kogoś takiego jak Quinn, kto naprawdę rozumie tę przestrzeń i rozumie tego gracza, aby wniósł swoją wiedzę specjalistyczną”.

JOGO i RHQ Creative połączyły siły.

„Witanie Quinna i zespołu RHQ na pokładzie to ogromne zwycięstwo” — powiedział Rebello, znany jako Typical Gamer, jedna z najbardziej rozpoznawalnych osobowości Fortnite. „Nie tylko dlatego, że jest doświadczonym twórcą map i profesjonalnym zawodnikiem, ale dlatego, że rozumie, co trzeba zrobić, aby projektować dla innego rodzaju graczy. Ta umowa otwiera zupełnie nową ścieżkę dla JOGO i to dopiero początek”.

Rebelo dodał: „Jesteśmy w dobrej pozycji, aby nadal się rozwijać, nadal inwestować i nadal budować doświadczenia, które spotykają graczy, gdziekolwiek się znajdują. Niezależnie od tego, czy logujesz się po raz pierwszy, czy też walczysz o kolejny FNCS, JOGO będzie tam na wszystko”.

Jest to jedno z pierwszych przejęć studia w UEFN, a RHQ Creative zatrudni kilka osób do zespołu JOGO, których specjalnością będzie rozwijanie umiejętności i tworzenie map treningowych dla początkujących profesjonalnych graczy.

RichHomieQuinn zyskał rzesze fanów dzięki starannie zaprojektowanym mapom treningowym, zoptymalizowanym pod kątem powtarzalności, doskonalenia i zabawy. JOGO spodziewa się, że będzie w stanie przyspieszyć rozwój map RHQ Creative poprzez integrację wysokiej jakości infrastruktury kreatywnej i wydawniczej JOGO.

„Byłem profesjonalnym graczem Fortnite. Rywalizuję w Fortnite od 2019 roku i byłem jednym z najlepszych graczy w moim regionie. Udało mi się również zbudować społeczność poprzez coaching i pomoc w rozwoju graczy” — powiedział Quinn w wywiadzie. „Kiedy trafiłem do UEFN, opracowałem mapy, na których mogłem ćwiczyć, a jednocześnie mogłem pomagać w nauczaniu nowych graczy”.

Twórcy liczą według wypłat dla UEFN.
Twórcy liczą według wypłat dla UEFN.

Quinn trenował Rebello w turnieju solo kilka lat temu. Skończyło się na tym, że grali razem w duetach i nawiązali przyjaźń — i rywalizowali w poważnych turniejach. Próbowali rozwijać swoje umiejętności w różnych dziedzinach i robią to samo, tworząc mapy Fortnite.

„Chcemy mieć pewność, że zapewniamy graczowi najwyższą wartość” – powiedział Rebello.

Mapy JOGO zostały rozegrane ponad 400 milionów razy, powiedział Chad Mustard, COO JOGO, w wywiadzie dla GamesBeat. JOGO stworzyło około tuzina map, podczas gdy RHQ ma 11 map. Niektóre z tych map mogą zająć kilka dni, ale inne mogą potrwać ponad sześć miesięcy.

„Jeśli nie jesteśmy najwięksi, jesteśmy jednym z najlepszych studiów w tej przestrzeni, a przejęcie kolejnego studia jest znaczące. To pokazuje, że rozwój przestrzeni UEFN jest silny” – powiedział.

Mustard ma milion obserwujących, ale przyznaje, że nie może konkurować na tym samym poziomie co Gannon i Rebello. Ale czerpie radość z budowania nowych map.

„Gdybym próbował grać przeciwko nim, nie byłbym w stanie się ruszyć”, powiedział. Ale mogę wejść i zbudować niesamowite doświadczenie, i to jest naprawdę fajne”.

Jako typowy gracz, Rebello zaczął tworzyć filmy instruktażowe do Red Dead Redemption już w 2009 roku. Początkowo jego filmy były oglądane setki tysięcy razy, a teraz wydaje się, że zatoczył koło, ponieważ tworzenie map szkoleniowych dla graczy ma na celu pomóc im nauczyć się grać w tę grę.

Gannon lubi grać, ale gdy dołączył do UEFN, ogromną satysfakcję zaczęło mu sprawiać pomaganie innym w rozwijaniu ich umiejętności.

„Uwielbiam być częścią ich podróży” – powiedział.

Typical Gamer's Jogo Games to zupełnie nowe studio UEFN tworzące gry oparte na UGC.
Od lewej do prawej: zespół kierowniczy JOGO obejmuje dyrektora operacyjnego Chada Mustarda, dyrektora generalnego Andre „Typical Gamer” Rebelo i dyrektora technicznego Marka Price’a.

Typical Gamer chce budować przyszłość rozwoju gier, która obejmuje każdego rodzaju gracza, od odkrywców po elitarnych grinderów. Przejęcie dodaje natychmiastową wiedzę specjalistyczną w dziedzinie szkoleń, dane o wydajności mapy i wrażliwość na projekt dostosowaną do profesjonalnego lub aspirującego gracza, ponieważ rozszerza się na gatunek konkurencyjny.

Warunki umowy nie zostały ujawnione. Jednak źródło zaznajomione ze sprawą podało, że umowa jest warta około 500 000 dolarów. Przejęcie zapewnia pełne prawo własności do istniejącego katalogu map RHQ i wita zespół składający się z trzech członków zespołu, a także listę ponad tuzina współpracujących wykonawców, którzy będą bezpośrednio przyczyniać się do rozwoju i udoskonalania nowego katalogu dywizji pro.

Oprócz niezobowiązujących, popularnych doświadczeń z kreatywnymi postaciami i oryginalną historią, gatunek gier opartych na rywalizacji oferuje ukierunkowane wejście do wyjątkowej, zróżnicowanej pod względem intencji grupy graczy, co gwarantuje stabilną rozgrywkę i stały, powtarzalny ruch.

Ogłoszenie jest zgodne z osobistą ewolucją Typical Gamer. Po latach dominacji w przestrzeni treści wkracza na arenę rywalizacji i inwestuje w narzędzia, aby zabrać ze sobą swoją społeczność. W czasie odpowiadającym wejściu Typical Gamer do FNCS Pro-Am 10 maja, zadebiutuje na nowo nabytych mapach, zapraszając fanów do trenowania z nim, jednocześnie zapowiadając kolejny rozdział studia.

Fortnite wypłaca twórcom duże pieniądze.
Fortnite wypłaca twórcom duże pieniądze.

Przejęcie zostało przeprowadzone przez Nicka Brotmana, wiceprezesa Night Media, agencji talentów. Ta umowa nie jest sponsorowana, popierana ani administrowana przez Epic Games. Jednak Epic Games przesłało wycenę dotyczącą działalności związanej z umową.

„To inspirujące widzieć, że twórcy Fortnite inwestują nie tylko w siebie, ale w cały ekosystem Fortnite” — powiedział Saxs Persson, wiceprezes wykonawczy Epic Games, w oświadczeniu. „UEFN rozwija się szybko, podobnie jak twórcy, którzy nadal odnotowują swój sukces, tworząc doświadczenia, które znajdują oddźwięk u graczy wszelkiego typu i o różnych zainteresowaniach”.

Statystyki trybu kreatywnego Fortnite rosną, a ludzie z JOGO uważają, że w pewnym momencie tryb ten może stać się silniejszy niż tryb Battle Royale Fortnite.

„Widzieliśmy wiele społeczności UGC, takich jak Roblox, Minecraft. Nadal torują sobie drogę, a Fortnite nie jest wyjątkiem. Fortnite również powróci na urządzenia mobilne, co jest ogromne, to coś, co naprawdę zaszkodziło Fortnite pod względem całkowitej bazy graczy w porównaniu do platformy takiej jak Roblox. Więc widzieć wszystkich tych użytkowników powracających, to wspaniale” — powiedział Rebello.

Choć ekspansja na Roblox może mieć sens w pewnym momencie, firma na razie skupia się na Fortnite. Zarówno RHQ, jak i JOGO zaczęły budować mapy w 2023 roku, ale działają bez przerwy.

„Czuję się, jakby przeszła jakaś trąba powietrzna” – powiedział Gannon.

Bądź na bieżąco! Otrzymuj najnowsze wiadomości w swojej skrzynce odbiorczej każdego dnia

Przeczytaj naszą Politykę prywatności

Dziękujemy za subskrypcję. Sprawdź więcej newsletterów VB tutaj .

Wystąpił błąd.

venturebeat

venturebeat

Podobne wiadomości

Wszystkie wiadomości
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow