De acht meest geliefde wapens van Fortnite volgens topgamer - en acht die hij haat

Pro-streamer SypherPK weet waar hij het over heeft als het om Fortnite gaat. Hij heeft honderden video's over het onderwerp gemaakt voor zijn YouTube-kanaal, waar hij 10,5 miljoen abonnees heeft.
En hij heeft nog eens 2,22 miljoen op zijn More SypherPK YouTube-kanaal voor degenen die "geen genoeg" van hem kunnen krijgen. Dus als het gaat om welke wapens de moeite waard zijn - en welke je beter kunt laten liggen - dan is hij de expert.
Hij heeft nu een lijst samengesteld met zijn acht favoriete wapens die in de game zijn gebruikt in de acht jaar sinds de lancering in 2017. En hoewel sommige misschien controversieel zijn, heeft hij precies uitgelegd waarom hij ze geweldig vindt - of juist vreselijk.
Hij zegt: "Fortnite heeft veel verschillende wapens. Sommige zijn geweldig en andere haten mensen. Daarom heb ik vandaag een lijst samengesteld met de acht meest geliefde en de acht meest gehate wapens."

Hij legde uit: "Om te beginnen met het gehate wapen nummer één, de kruisboog. Dit werd al vroeg in hoofdstuk 1 toegevoegd en mensen waren behoorlijk enthousiast over een alternatieve manier om mensen te beschieten, maar het was verschrikkelijk.
"Het was onderdeel van een Valentijnsdagupdate en de blauw-paarse versie deed slechts 75 en 79 schade. Maar dat was nog niet eens het ergste.
"Een schot lossen met deze kruisboog was bijna onmogelijk. De kogelweg was anders dan die van het sluipschuttersgeweer, dus niemand was eraan gewend. Bovendien veroorzaakte hij slechts één schade aan een gebouw, wat betekent dat je met deze kruisboog geen bouwwerken kapot kon maken.
"Je moest de boog ook bij elke schot naar achteren trekken, wat onhandig was en het schieten heel erg langzaam en onhandig maakte."
"Het probleem met dit wapen is dat het de pomp-shotgun vervangt. Wanneer je de pomp-shotgun verwijdert en vervangt door een wapen met een zwakkere hendel-action, zullen mensen het net iets meer haten.
"De schadeafname van dit wapen is waanzinnig. Het is alleen nuttig in extreem kleine ruimtes en eerlijk gezegd veroorzaakt het niet zoveel schade.
"Natuurlijk schiet het behoorlijk snel, maar toen dit aan de game werd toegevoegd, was er geen zero build, dus alle gevechten waren als box fights en build fights. Het feit dat het sneller schoot, hielp niet echt. Het heeft niet echt een identiteit."
Hoewel deze er "erg cool" uitziet met zijn geweldige animaties, zegt hij dat zodra iemand met het tyfoonblad naar je begint te slaan en ze heel dichtbij zijn, hun personage alle kanten op springt, waardoor het onmogelijk wordt om te schieten. Hij voegde eraan toe: "Er zijn zoveel doden gevallen waarbij ik iemand heb die één keer schiet, het tyfoonblad tevoorschijn haalt en ermee begint te schieten, en ik kan gewoon niet schieten."
Hij zegt dat dit een "no-brainer" is. Hij legt uit: "Het hele punt van een SMG is dat hij snel moet zijn. Je moet mensen snel kunnen neerschieten en snel kunnen herladen.
"Hierbij moest je het wapen opladen voordat je het kon gebruiken, wat het de slechtste SMG maakt die Fortnite ooit heeft toegevoegd. Laat staan misschien wel het slechtste wapen dat Fortnite ooit heeft toegevoegd."
Hij zei dat gamers, in navolging van de Kinetic Hammer die "waanzinnig" was en zijn opvolger, "iets geks" verwachtten. "Misschien de mogelijkheid om te teleporteren naar de plek waar de boemerang werd gegooid, misschien de mogelijkheid om mensen naar je toe te trekken, misschien een hoop schade. Dit ding had dat allemaal niet."
Je gooide de boemerang. Hij volgt spelers, en veroorzaakte slechts 60 schade door te gooien. Hij was onhandig, het duurde te lang - 99% van de tijd was dit ding niet praktisch in gebruik - en ik weet zeker dat dit het wapen is met de minste totale eliminaties aller tijden in Fortnite.
Volgens de gamer is elke DMR slecht. Hij zegt: "Ik zou liever een sniper of een aanvalsgeweer hebben dan een DMR. Natuurlijk, als je hiermee een paar keer op je hoofd schiet, zal het wel wat schade aanrichten, en ja, misschien was die uit hoofdstuk 5, waar je een heleboel attachments op kon zetten, wel handig vanwege de attachments, maar uiteindelijk, wat doen we hier?
"Dit ding is geen sluipschuttersgeweer of aanvalsgeweer. Het doet niet wat een van beide doet. Het is gewoon middelmatig en doorsnee."
Hij zegt dat dit "zo slecht" was met 35 schade en 35 explosieven. Hij voegt eraan toe: "Dit ding was zo slecht. Het was traag, niemand kon er een kill mee maken."
De expert zegt in zijn ogen dat "alle geïmproviseerde wapens slecht waren". "Hoofdstuk 2 Seizoen 6 Oer-geïmproviseerde wapens waren duidelijk niet bedoeld om te gebruiken, omdat je onderdelen moest vinden en upgraden. Maar om in het begin van de game te moeten vechten met een geïmproviseerd machinepistool of een geïmproviseerd geweer of, God verhoede, zoals het geïmproviseerde pistool, was verschrikkelijk.
Niemand wilde dat. Slechtste wapens, slechtste statistieken, onnauwkeurig, geen first-person nauwkeurigheid. Het enige waar ze goed in waren, was het maken van een challenge-video waarin je probeert te winnen met alleen de geïmproviseerde wapens.
Dit "geliefde" wapen uit Chapter is al heel lang niet meer gezien. Maar de gamer noemt de geleide-raketwerper "waanzinnig". Hij zegt: "Het was enorm uniek. Je moest een raket besturen die uit de geleide-raketwerper schoot en je personage achterliet, maar vervolgens kon je je tegenstanders volgen en vinden, en de raket rechtstreeks op hen afvuren."
"Het was best krachtig, want destijds wisten mensen nog niet echt hoe ze moesten bouwen, dus het was makkelijk om de raket er elke keer weer op te laten landen. Maar daarin blonk het wapen niet echt uit, want je kon deze geleide raket en Rocket Ride gebruiken om je teamgenoten of zelfs jezelf te beschieten met de geleide raketwerper, wat waanzinnige momenten en geweldige clips opleverde.
"De raket zelf veroorzaakte ook 100% schade, dus het was behoorlijk ernstig om hierdoor geraakt te worden."
Hij zegt dat dit een klassiek wapen is dat "waanzinnig veel schade" aanrichtte. Hij voegde eraan toe: "Als je niet goed was in het raken van je pompschoten, zou je voor de tactische shotgun gaan. In hoofdstuk 1 was je óf een pump shotgun-speler óf een tactische shotgun-speler.
"De tactische shotgun kon de pompaanval bijhouden en wat schade betreft, had je niet de capaciteiten om met één pompaanval te schieten, maar hij veroorzaakte wel veel schade en het was iets dat je beter kon opvangen dan met de pompaanval.
Mensen klagen soms als een wapen te krachtig is - dit was een voorbeeld waarbij een zeer krachtig wapen juist geliefd was. De mogelijkheid om 250 headshotschade te veroorzaken deed ons een beetje denken aan de pompen uit hoofdstuk 1 van de originele serie die ook 250 headshotschade veroorzaakten, dus we hadden het gevoel dat het de originele pomp was, maar dan in een nieuw jasje.
"Het was de eerste shotgun die ook spelers in de zero build kon 'pumpen', want met een zero build heb je natuurlijk een 50 overshield en dat maakte hem heel erg krachtig. Zelfs als je het hoofdschot miste en je ze alleen maar in het lichaam raakte, raakte je ze toch met 116 schade. Dat is een beetje belachelijk, maar dat weerhield mensen er niet van om hem te waarderen."
"Dit ding was geweldig om de spanning te krijgen die nodig was om mensen op de kaart te taggen. Het was supernauwkeurig en het was een van onze eerste wapens met twee verschillende modi.
"Als je met downsight richt, zou je langzame, krachtige schoten afvuren. Als je met de heup schoot, schoot het veel sneller, waardoor het een beetje op een AR SMG-combo leek. Het was het beste aanvalsgeweer tijdens Hoofdstuk 2, Seizoen 4."
De gamer beschreef dit wapen als een klassieker, wat "een beest" was toen het voor het eerst werd toegevoegd met een headshot-schade van 97. Het is terug met de terugkeer van Fortnite OG, waar het volgens hem nog steeds een van de "beste aanvalsgeweren in Fortnite" is. Hij voegt eraan toe: "Het doet nog steeds enorm veel schade, vooral met de oude headshot-multiplier, waar het litteken floreerde en wat we nu hebben in de huidige Fortnite OG."
Hij zegt dat dit wapen "een instant klassieker" was, omdat mensen er meteen dol op waren toen het werd toegevoegd. "Het redde letterlijk een heel seizoen van Fortnite", beweert hij. "Chapter 4, seizoen 3, was een absolute ramp en dit ene wapen redde het."
"Ongelooflijke schade, zeer nauwkeurig, leuk om te gebruiken." Hij voegde eraan toe: "We hebben een Mythic-versie ervan en die is ook waanzinnig. Iedereen is dol op dit wapen."
De gamer vertelt kijkers: "Ik weet dat dit niet echt een wapen is, maar ik moest het erbij zetten omdat dit ding perfect was. Je zwaaide rond als Spider-Man, beter dan in echte Spider-Man-games. Je hebt het gevoel dat je een compleet andere game speelde.
Fortnite liet ons echt zien dat ze anders waren. Het had 80 ladingen, dus je kon het de hele wedstrijd gebruiken en het was eigenlijk in balans. Het zwaaien met een Spider-Man was natuurlijk best krachtig, maar als je geraakt werd tijdens het zwaaien, viel je en liep je valschade op. Ze zijn er dus in geslaagd om er een heel, heel uniek item van te maken.
Hij zegt dat dit wapen "iconisch" was en voegt eraan toe: "We konden in Thanos veranderen en een bom van 30 gooien op de standaardinstellingen." Hij zei dat ze wisten dat het speciaal zou zijn en zei: "200 schild, 500 levenspunten. Je kunt rondvliegen en springen als Thanos. Je herstelt je levenspunten bij kills, waardoor je een wandelende eindbaas wordt.
"Dit was toen iedereen zo slecht was, dus als je Thanos gebruikte, scoorde je heel makkelijk 10, 15, 20, 30 kills. Een van de leukste dingen die ik ooit in een videogame heb gespeeld."
Daily Mirror