Vinit Agarwal kondigt zijn volgende game aan: een triple-indie multiplayer

Veel gamers rouwen nog steeds om de annulering van The Last of Us: Online , een besluit van Naughty Dog om zijn singleplayer -projecten te beschermen. Vinit Agarwal, de regisseur van het geannuleerde project, kijkt echter al uit naar de toekomst. Na zijn ervaring met Uncharted 4: Thief's End , The Lost Legacy en The Last of Us: Part 2 , is Agarwal naar Japan verhuisd en heeft hij samen met Joe Pettinati, voormalig hoofd van de verhaallijn bij Naughty Dog, een nieuwe studio opgericht om een ambitieuze indie triple-player multiplayer te ontwikkelen.
Het concept belooft een unieke hybride: de essentie van indiegames gecombineerd met de filmische verhaallijn en wereldopbouw die kenmerkend zijn voor AAA-titels. Dit project, ontwikkeld in Unreal Engine 5 , heeft al de eerste interne playtests gepland en de verwachtingen binnen de gamecommunity groeien.
Waarom Japan? Agarwal legde uit dat hij altijd geïnspireerd is geweest door de Japanse industrie, waar gameregisseurs creatieve vrijheid en een sterke focus op de auteur hebben. Een gesprek met Hidetaka Miyazaki , maker van Dark Souls , Bloodborne en Elden Ring , bevestigde zijn visie: een game die gedreven wordt door de creativiteit van de auteur kan diepere, meer memorabele ervaringen opleveren.
Deze filosofie zal de ontwikkeling van de nieuwe multiplayer sturen, waarbij prioriteit wordt gegeven aan het verhaal, de samenhang van de wereld en de emotionele band die spelers met hun personages hebben.
Agarwal beschrijft zijn concept als triple-indie , een term die de combinatie van drie elementen weerspiegelt:
- De creatieve vrijheid en het experiment van indies .
- Het verhalende en filmische karakter van Naughty Dog .
- De multiplayer-ervaring die een wereldwijd publiek aanspreekt.
Het team wil de sfeer van AAA-titels naar de multiplayer brengen, zonder de frisheid en originaliteit van onafhankelijke titels te verliezen. Fans verwachten dat deze mix innovatieve gameplay, boeiende mechanismen en een meeslepend verhaal oplevert.
Agarwals nieuwe studio belooft een creatieve omgeving die vergelijkbaar is met die van Naughty Dog: vrijheid om ideeën te uiten, een focus op storytelling en nauwe samenwerking tussen ontwerpers, kunstenaars en programmeurs. Deze cultuur streeft ernaar wereldwijd talent aan te trekken en een significante impact op de industrie te hebben.
Hoewel de naam van de studio en de releasedatum van de game nog onbekend zijn, blijft de gamecommunity de ontwikkelingen op de voet volgen. Agarwal en Pettinati willen een balans vinden tussen innovatie en kwaliteit, met de focus op multiplayer-ervaringen die verrassen en opwinden.
De combinatie van filmische verhaallijnen, indie-ontwerp en een robuuste wereldopbouw zou multiplayer gaming in de komende jaren wel eens opnieuw kunnen definiëren.
Vinit Agarwals nieuwe project markeert een gedurfde stap in de industrie: een indie triple- team multiplayer die het beste van onafhankelijke en AAA-games combineert. Geïnspireerd door de Japanse cultuur en Miyazaki's creatieve filosofie, belooft het een innovatieve ervaring die zowel Naughty Dog-fans als nieuwe spelers zal aanspreken.
La Verdad Yucatán