JOGO van Typische Gamer verdubbelt de inzet op UEFN-maps met de overname van RHQ Creative


Beeldcredits: RHQ Creative
JOGO , een gamestudio opgericht door de populaire maker Typical Gamer , heeft extra ingezet op Unreal Editor voor Fortnite (UEFN)-games door RHQ Creative over te nemen.
Typische Gamer, wiens echte naam André Rebello is, heeft meer dan 30 miljoen volgers omdat mensen hem graag Fortnite zien spelen. Maar een paar jaar geleden ging hij over de schreef en begon hij games te maken met behulp van de tools van Epic Games voor user-generated content op UEFN. Hij bouwde het bedrijf uit tot een team van 20 mensen en hun maps zijn meer dan 400 miljoen keer gespeeld. Dat is uitgegroeid tot een echt bedrijf.
En daarom neemt JOGO RHQ Creative over, een ontwikkelaar van UEFN-trainingsmaps met 20 miljoen mapbezoeken en 200 miljoen speeluren. Het idee is om een "Pro"-lijn van maps in Fortnite te lanceren, aangezien RHQ wordt gerund door een andere Fortnite-ster, Quinn Gannon, ook bekend als RichHomieQuinn ( link ). Gannon heeft meer dan 500.000 volgers en heeft daarnaast ook zijn brood verdiend als professioneel Fortnite-speler.
"We zijn superenthousiast om onze RHQ Creative en Quinn aan JOGO toe te voegen", aldus Rebello, CEO van JOGO, in een exclusief interview met GamesBeat. "We zien de toekomst van Fortnite, vooral in de competitieve wereld, als een zeer stabiele en geweldige spelersbasis. En tot nu toe waren JOGO-maps voornamelijk casual maps, met een zekere competitieve inslag. Maar we hebben vooral casual spelersbasissen, in plaats van deze kans om onszelf echt te laten groeien in de competitieve wereld. We wilden iemand als Quinn die die wereld echt begrijpt en die speler begrijpt, om zijn expertise in te brengen."

"Het is een enorme overwinning om Quinn en het RHQ-team aan boord te verwelkomen", aldus Rebello, bekend als Typical Gamer, een van Fortnite's meest herkenbare persoonlijkheden. "Niet alleen omdat hij een ervaren map builder en professionele gamer is, maar ook omdat hij begrijpt wat er nodig is om te ontwerpen voor een ander soort speler. Deze deal opent een compleet nieuw pad voor JOGO, en het is nog maar het begin."
Rebelo voegde eraan toe: "We zijn in een sterke positie om te blijven groeien, te blijven investeren en ervaringen te blijven bouwen die spelers waar dan ook tegemoetkomen. Of je nu voor het eerst inlogt of aan het grinden bent voor de volgende FNCS, JOGO staat voor je klaar."
Dit is een van de eerste studio-acquisities in UEFN en RHQ Creative zal een paar extra mensen toevoegen aan JOGO's team, met een speciale focus op vaardigheidsontwikkeling en competitieve trainingskaarten voor ambitieuze professionele spelers.
RichHomieQuinn heeft een cultstatus verworven dankzij de zorgvuldig ontworpen competitieve trainingskaarten, geoptimaliseerd voor herhaalbaarheid, verbetering en plezier. JOGO verwacht de groei van RHQ Creative's kaarten te kunnen versnellen door JOGO's hoogwaardige creatieve en publicatie-infrastructuur te integreren.
"Ik was een professionele Fortnite-speler. Ik doe al sinds 2019 mee aan Fortnite en was een van de beste spelers in mijn regio. Bovendien heb ik een community opgebouwd door spelers te coachen en te helpen ontwikkelen", zei Quinn in een interview. "Toen ik uiteindelijk bij UEFN kwam, ontwikkelde ik maps waarmee ik kon oefenen en waarmee ik ook nieuwere spelers kon helpen."

Quinn coachte Rebello een paar jaar geleden in een solotoernooi. Uiteindelijk speelden ze samen in duo's, ontwikkelden ze een vriendschap en namen ze deel aan serieuze toernooien. Ze hebben geprobeerd hun expertise op verschillende gebieden te vergroten en doen hetzelfde met het maken van Fortnite-maps.
"We willen ervoor zorgen dat we de speler zoveel mogelijk waarde bieden", aldus Rebello.
De maps van JOGO zijn meer dan 400 miljoen keer gespeeld, aldus Chad Mustard, COO van JOGO, in een interview met GamesBeat. JOGO heeft ongeveer twaalf maps gemaakt, terwijl RHQ er elf heeft. Sommige van die maps kunnen een paar dagen duren om te maken, maar andere kunnen meer dan zes maanden duren.
"We zijn misschien niet de grootste, maar we behoren wel tot de topstudio's in de sector, en de overname van nog een studio is belangrijk. Dat laat zien dat de UEFN-sector sterk groeit", zei hij.
Mustard heeft een miljoen volgers, maar hij geeft toe dat hij niet op hetzelfde niveau als Gannon en Rebello kan concurreren. Hij haalt echter wel plezier uit het bouwen van nieuwe maps.
"Als ik tegen ze zou spelen, zou ik niet kunnen bewegen," zei hij. "Maar ik kan er wel in en geweldige ervaring opdoen, en dat is echt leuk."
Als typische gamer begon Rebello in 2009 met het maken van instructievideo's voor Red Dead Redemption. Zijn video's werden honderdduizenden keren bekeken en nu lijkt het erop dat de cirkel rond is. Het maken van trainingskaarten voor spelers is namelijk bedoeld om hen te helpen de game te leren spelen.
Gannon houdt van spelen, maar toen hij bij UEFN kwam, haalde hij veel voldoening uit het helpen van anderen om hun vaardigheden te verbeteren.
"Ik vind het geweldig om deel uit te maken van hun reis", zei hij.

Typische Gamer wil de toekomst van game-ontwikkeling vormgeven, die alle soorten spelers omvat, van ontdekkingsreizigers tot elite-grinders. De overname voegt directe expertise in trainingsdomeinen, kaartprestatiegegevens en ontwerpgevoeligheid toe, afgestemd op de professionele of ambitieuze speler, terwijl het zich uitbreidt naar het competitieve genre.
De voorwaarden van de overeenkomst werden niet bekendgemaakt. Een bron die bekend is met de zaak, meldde echter dat de overeenkomst een bedrag van ongeveer $ 500.000 waard was. De overname verkrijgt het volledige eigendom van de bestaande kaartencatalogus van RHQ en verwelkomt een team van drie teamleden, samen met een groep van meer dan twaalf contractanten die allemaal direct zullen bijdragen aan de ontwikkeling en verfijning van de nieuwe catalogus van de professionele divisie.
Naast de informele, breed aansprekende ervaringen met creatieve personages en originele verhalen, biedt het competitieve genre een gerichte toegang tot een unieke, doelgerichte spelersgroep die zorgt voor een stabiele speeltijd en betrouwbaar, terugkerend verkeer.
De aankondiging sluit aan bij de persoonlijke evolutie van Typical Gamer. Na jarenlang de contentmarkt te hebben gedomineerd, stapt hij nu de competitieve arena in en investeert hij in tools om zijn community mee te slepen. Gepland voor zijn deelname aan de FNCS Pro-Am op 10 mei, zal hij de nieuw verworven maps introduceren en fans uitnodigen om met hem te trainen, terwijl hij alvast een voorproefje geeft van het volgende hoofdstuk van de studio.

De overname werd bemiddeld door Nick Brotman, SVP bij Night Media, een talentenbureau. Deze deal wordt niet gesponsord, onderschreven of beheerd door Epic Games. Epic Games heeft echter wel een offerte over de deal gestuurd.
"Het is inspirerend om te zien hoe Fortnite-makers niet alleen in zichzelf investeren, maar ook in het Fortnite-ecosysteem als geheel", aldus Saxs Persson, executive vice president bij Epic Games, in een verklaring. "UEFN is snel gegroeid, net als de makers, die hun succes blijven uitbouwen door ervaringen te creëren die aanslaan bij spelers van alle soorten en met verschillende interesses."
De populariteit van Fortnite Creative neemt toe en de JOGO-mensen denken dat het op een gegeven moment sterker zou kunnen worden dan Fortnite Battle Royale.
"We hebben veel UGC-community's gezien, zoals Roblox en Minecraft. Ze blijven absoluut een pad bewandelen, en Fortnite is daarop geen uitzondering. Fortnite keert ook terug naar mobiel, wat enorm is. Dat is iets wat Fortnite echt heeft geschaad qua totale spelersbasis in vergelijking met een platform als Roblox. Dus het is geweldig om al die gebruikers terug te zien komen," zei Rebello.
Hoewel uitbreiding naar Roblox op een gegeven moment misschien wel zinvol is, richt het bedrijf zich voorlopig op Fortnite. Zowel RHQ als JOGO begonnen in 2023 met het bouwen van maps, maar ze zijn non-stop doorgegaan.
"Het voelt alsof er een wervelwind is voorbijgegaan", zei Gannon.
Blijf op de hoogte! Ontvang dagelijks het laatste nieuws in uw inbox.
Lees ons privacybeleid
Bedankt voor uw aanmelding. Bekijk hier meer VB-nieuwsbrieven .
Er is een fout opgetreden.
venturebeat