Silent Hill f: Puro horror giapponese con narrazione e gameplay di alto livello

In un'epoca dominata da remake e formule riciclate, Silent Hill F arriva per ricordarci perché questa saga ha definito una generazione. Abbiamo giocato in esclusiva le prime cinque ore di gioco e possiamo assicurarvi: è un'opera che non solo rende omaggio alla sua eredità, ma la trasforma . Con una narrazione scritta da Ryukishi07, un'ambientazione opprimente e meccaniche di gioco profonde, questo titolo ha tutto il necessario per diventare un classico del survival horror moderno.
Piuttosto che seguire la trama tradizionale, Silent Hill 2 è ambientato nel Giappone rurale degli anni '60 , con un'atmosfera densa e un'estetica folkloristica. La protagonista, Shimizu Hinako , è una studentessa delle superiori alle prese con traumi e relazioni disfunzionali. Quando il suo villaggio viene invaso da una vegetazione cremisi sovrannaturale, inizia un incubo non solo visivo, ma profondamente psicologico.
Il diario di Hinako , un brillante espediente narrativo, ci dà accesso alle sue emozioni, ai suoi pensieri e alle sue paure, mentre i nemici riflettono i suoi traumi interiori. È un ritorno all'horror psicologico che ha caratterizzato i migliori titoli della serie.
Durante la nostra partita, non abbiamo usato armi da fuoco. Il gioco si basa invece su armi da mischia resistenti (oze, coltelli, spade), una barra della resistenza e un sistema di sanità mentale che diminuisce quando si subiscono danni psicologici.
A questo si aggiunge un sistema di "fede", una nuova meccanica della serie. Presso alcuni santuari, è possibile scambiare oggetti con la fede e sbloccare abilità passive , come il recupero della salute o potenziamenti della sanità mentale. Questo livello strategico rafforza il processo decisionale in combattimento ed esplorazione.
La struttura della mappa non è lineare , con aree che sembrano uscite da un purgatorio rurale. Risaie avvolte dalla nebbia, strade solitarie e case che trasudano tensione. Esplorare è allo stesso tempo gratificante e pericoloso, proprio come nei classici di Silent Hill.
Ogni angolo è progettato per essere inquietante , con mostri che emergono dagli angoli più bui e un costante senso di claustrofobia. È un mondo in cui l'orrore non si vede solo, si respira.
La colonna sonora è magistrale. Akira Yamaoka torna, accompagnato da Kensuke Inage, fondendo shoegaze, ambient industriale e folklore giapponese . La musica non solo accompagna il film, ma racconta anche parte della storia.
Un altro punto forte è il design artistico. L'horror visivo si fonde con un simbolismo che riflette la psiche frammentata di Hinako. Questa direzione estetica ridefinisce ciò che intendiamo per horror giapponese nei videogiochi.
Senza dubbio. Sebbene abbiamo giocato a una build di anteprima, quanto mostrato finora indica che Silent Hill 4 è un gioco fresco, maturo e terrificante, che rispetta la sua tradizione creando al contempo una propria mitologia.
Konami sembra aver imparato dai propri errori. Il team dietro a questo titolo ha optato per l'anima dell'horror psicologico invece che per la paura a buon mercato. E questa, nel 2025, è una dichiarazione d'intenti.
Silent Hill uscirà ufficialmente il 25 settembre 2025 su PS5, Xbox Series X/S e PC . A poche settimane dall'uscita, si preannuncia come uno dei titoli più importanti dell'anno nel genere.
La Verdad Yucatán