Ubisoft difende le microtransazioni in Assassin's Creed, scatenando polemiche

Per oltre un decennio, i giocatori hanno avuto un rapporto complicato con le microtransazioni nei videogiochi . Quello che per alcuni è un modo per supportare gli studi, per molti altri rappresenta un ostacolo al divertimento, una pratica che frena il progresso e trasforma i titoli premium in esperienze limitate.
Ora, i creatori di Assassin's Creed sono di nuovo sotto i riflettori. Ubisoft ha dichiarato in un rapporto finanziario che le microtransazioni non sono un ostacolo, ma piuttosto un modo per "rendere l'esperienza di gioco più divertente". Questa posizione ha generato reazioni contrastanti all'interno della community dei videogiocatori.
Nel documento, l'azienda francese sostiene che i giochi premium dovrebbero essere fruiti nella loro interezza, senza richiedere all'utente di pagare extra. Tuttavia, giustifica le microtransazioni come un modo per personalizzare i personaggi, velocizzare le missioni o espandere i contenuti.
Il problema è che i precedenti di Ubisoft contraddicono questa narrazione. Assassin's Creed Odyssey , ad esempio, è stato criticato per la sua lentezza, tanto che molti giocatori sospettavano che fosse stato progettato per invogliare ad acquistare altri titoli.
Ubisoft ha una lista di episodi controversi:
- The Crew : la chiusura dei server ha portato a una class action, poiché gli utenti ritenevano di aver pagato per un prodotto che non esiste più.
- Rainbow Six Siege : i giocatori hanno segnalato che i pagamenti offrivano vantaggi sbilanciati.
- Assassin's Creed Shadows (2025) - è stato accusato di plagio, costringendo Ubisoft a scusarsi pubblicamente.
Ogni anno sembra portare con sé un nuovo scandalo che erode la credibilità dell'azienda, nonostante i suoi franchise continuino a vendere milioni di copie.
I giocatori non mettono in discussione l'esistenza di contenuti aggiuntivi, ma piuttosto il modo in cui vengono integrati. Quando un titolo come Assassin's Creed , storicamente incentrato su mondi aperti e storie profonde, inizia a subordinare i progressi al pagamento, la community lo percepisce come un tradimento.
L'esempio più recente è stato Assassin's Creed Shadows , in cui le microtransazioni sono ora parte integrante del modello economico. Sebbene Ubisoft insista sul fatto che siano "opzionali", molti fan ritengono che il ritmo del gioco sia progettato per incentivare la spesa.
Ubisoft non è l'unica azienda sotto i riflettori: EA , Activision Blizzard e persino Netflix Games hanno abbracciato le microtransazioni. Ma il caso di Ubisoft sta generando così tanto clamore perché i suoi franchise – Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs – rappresentano l'essenza del gaming moderno per milioni di giocatori.
Il futuro è incerto. Mentre alcuni accettano il modello come inevitabile, altri credono che sia giunto il momento di ripensare la direzione del settore, in modo che la creatività non sia subordinata alla monetizzazione.
Ubisoft continua a difendere le microtransazioni, convinta che arricchiscano l'esperienza. Tuttavia, la community percepisce il contrario: un sistema che mina la libertà dei giocatori. In un mercato saturo, la vera sfida non sarà la monetizzazione, ma piuttosto riconquistare la fiducia di chi ritiene che Assassin's Creed e altre serie non appartengano più ai giocatori, ma al loro portafoglio.
La Verdad Yucatán